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Unity与C#在游戏开发中的应用——以21点棋牌游戏为例(含源代码工程)

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简介:
本教程深入讲解了使用Unity引擎和C#语言进行游戏开发的过程,并通过实现21点棋牌游戏详细介绍了编程技巧、逻辑设计及界面制作,附带完整项目源码。 Unity和C#游戏开发-21点棋牌游戏+源代码工程

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  • UnityC#——21
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    本教程深入讲解了使用Unity引擎和C#语言进行游戏开发的过程,并通过实现21点棋牌游戏详细介绍了编程技巧、逻辑设计及界面制作,附带完整项目源码。 Unity和C#游戏开发-21点棋牌游戏+源代码工程
  • 21C++
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    《21点纸牌游戏C++》是一款用C++编程语言开发的经典21点纸牌游戏程序。玩家可以体验与电脑对战的乐趣,学习并应用概率和策略技巧,同时提升自身的C++编程能力。 这是一个很好的C++程序,充分展示了21点的游戏性。
  • Unity及二十一(Blackjack Pro)
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    这段简介将介绍一个包含Unity开发的棋牌游戏和二十一点纸牌游戏的源代码包。该资源提供了《Blackjack Pro》完整的游戏源码,方便开发者学习与二次开发。 Unity棋牌游戏源码及二十一点纸牌游戏(Blackjack Pro)的Unity精品小游戏源码均为完整的项目源码,并以Unitypackage包的形式提供。导入到新建空项目中即可直接运行,无需额外操作,适合二次开发与学习使用。 这些经典游戏的源代码均经过测试,在2021 3.14版本编译器下可以正常运行。如需在其他版本上尝试,请自行调整并验证其兼容性。 此外,若需要更多种类的游戏源码包或其他资源和代码需求的支持,可通过相关平台上的个人主页进行联系。 以上Unity游戏代码包括经典休闲游戏、适合新手练习的项目以及个人开发所需的优秀作品等类型。如果运行或测试过程中遇到任何问题,请随时通过相应渠道寻求帮助和支持。
  • UnityC#——《全民飞机大战》分享
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    本简介聚焦于Unity引擎配合C#语言在游戏开发领域的具体实践,通过剖析热门游戏《全民飞机大战》的实际代码和项目架构,深入讲解其背后的编程技巧与设计理念。适合对游戏开发感兴趣的读者参考学习。 Unity和C#-游戏开发-《全民飞机大战》源码+源代码工程
  • 21扑克C++)
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    本项目使用C++语言实现经典纸牌游戏“21点”,旨在练习和展示面向对象编程技巧、随机数生成及用户界面设计。适合初学者学习与实践。 在21点游戏中,玩家分为超级用户和高级用户两类。这两类用户可以查看下一张牌并指定下一张牌。超级与高级用户的密码为:123456789987,并且该密码是可以自行修改的。代码中包含完整的注释说明。
  • NetBeans版 21
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    本项目为基于NetBeans平台开发的21点纸牌游戏的源代码。玩家可以在此基础上学习和修改,体验游戏开发的乐趣与挑战。 在编程世界里,游戏开发是一种很好的实践方式,它不仅能够帮助我们应用理论知识到实际项目中,还能锻炼我们的逻辑思维能力。本段落将详细介绍一个基于NetBeans平台的21点纸牌游戏源代码,并探讨其核心技术和设计思路。 首先需要了解的是,21点(又称“黑杰克”)是一种流行的桌面游戏,在游戏中玩家的目标是在不超过21分的前提下尽可能让自己的手牌总和接近或达到这个数值。本节将介绍该NetBeans版本的游戏程序是如何实现发牌、摊牌、要牌等关键功能的。 **发牌系统:** - 发牌过程通常使用Java中的`Random`类来随机生成扑克序列,每张纸牌都有对应的点数值;2至10之间的数字代表其面值,J(杰克)、Q(皇后)和K(国王)则分别对应为11、12和13分。而A可以是计作1或11分。 **计算总点数:** - 点数的累加算法在源代码中扮演着重要角色;对于每一张牌,程序会检查其类型并根据上述规则进行相应的数值添加。特别是当遇到A时,系统需要额外判断是否选择将其视为1还是11以使手牌之和最接近但不超过21。 **摊牌与要牌:** - 当玩家决定不再抽取更多的纸牌后,“摊牌”操作将被执行;这可能通过设置一个布尔变量来实现。 - “要牌”的过程允许玩家继续从剩余的纸牌堆中抽一张新卡,增加手上的总分。每次抽完卡片都需要重新计算当前点数,并检查是否超过了21。 **界面设计:** - NetBeans提供了丰富的可视化组件库用于创建用户友好型界面;在此游戏中,“要牌”、“摊牌”的按钮可能使用`JButton`实现,而玩家和庄家的手牌与得分则可通过`JLabel`来展示。此外还可以利用自定义的UI元素或表格(如`JTable`)来显示纸牌面。 **事件监听:** - 用户界面中各按钮的点击行为通过添加相应的ActionListener进行处理;每一次决策,例如“要牌”、“摊牌”,都将触发特定的方法改变游戏状态并更新界面上的信息展示。 **流程控制逻辑:** - 游戏的整体运行依赖于一套复杂的条件判断和循环结构来决定何时发牌、结束一轮或判定胜负等关键环节。这是整个程序的核心部分,负责把控游戏的节奏与走向。 **错误处理机制:** - 为了保证应用能够稳定运作,代码中应包含适当的异常管理措施;例如检查纸牌是否已经全部发出或者玩家点数是否超出范围等问题,并采取相应对策避免这些情况导致的游戏崩溃或其他不良后果。 通过深入分析本21点游戏的源码结构与实现细节,我们不仅能掌握如何使用Java语言结合NetBeans开发图形化界面的应用程序,还能学习到事件处理及复杂逻辑算法的设计方法。无论是编程新手还是资深开发者都能从中获得有益的知识和技能提升,并且在实际操作中不断探索和完善属于自己的桌面娱乐项目。
  • C#版21
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    本项目为一个使用C#编程语言开发的经典纸牌游戏21点(Blackjack)的完整源代码实现。它提供了详细的代码注释和清晰的结构设计,适合初学者学习以及进阶开发者参考。 摘要:本C#源码为使用VS2008编写的21点游戏程序。对于熟悉的游戏规则不再赘述,感兴趣的读者可以下载代码用于学习或研究目的。
  • ZEC纸21 V0.7(C++)
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    ZEC纸牌游戏21点V0.7是一款用C++编写的经典纸牌游戏,玩家需通过组合手中的纸牌使总分数尽量接近但不超过21分来击败庄家。此版本优化了用户界面和游戏规则提示,增加了新手引导功能,适合喜欢挑战策略与运气结合的玩家体验。 用C++ Builder编写的《ZEC 纸牌游戏21点》 v0.7版本现已完成。
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    本项目为多种棋牌游戏(如斗地主、象棋等)的代码实现,提供了游戏逻辑和界面展示等功能模块。适合于对棋牌游戏开发感兴趣的开发者学习参考。 棋牌游戏源码,可运行,基于Java与Cocos Creator,便于二次开发。
  • H5.rar
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    这段资料“H5棋牌游戏开源代码”包含了使用HTML5技术开发的各种棋牌游戏的源代码,适合开发者学习和二次开发使用。 开源H5棋牌源码的配置步骤如下:首先登录微信公众平台,在开发----->基本配置页面获取开发者ID(AppID)和开发者密码(AppSecret),并设置微信IP白名单;然后在设置----->公众号设置----->功能设置中,配置你的业务域名、JS接口安全域名以及网页授权域名。接着进入网站后台填写微信appid和微信key,填完之后点击保存按钮,再点击获取access_token的按钮以获得其值。至此,所有配置步骤完成。