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Unity3D Tiles的b3dm和glb文件加载与处理

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简介:
本文章将详细介绍如何使用Unity3D引擎加载并处理b3dm和glb格式的3D模型文件。通过深入解析这两种格式的特点,我们将提供实用代码示例以及优化建议,帮助开发者更加高效地在项目中集成这些3D资产。 Unity3DTiles支持b3dm和glb格式的加载与处理。

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  • Unity3D Tilesb3dmglb
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    本文章将详细介绍如何使用Unity3D引擎加载并处理b3dm和glb格式的3D模型文件。通过深入解析这两种格式的特点,我们将提供实用代码示例以及优化建议,帮助开发者更加高效地在项目中集成这些3D资产。 Unity3DTiles支持b3dm和glb格式的加载与处理。
  • Revit 2018 导出 3D Tiles、GLTF GLB
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    本教程详细介绍了如何使用Revit 2018软件将建筑模型导出为3D Tiles、GLTF和GLB格式,便于在网页或虚拟现实中展示三维模型。 Revit 2018是由Autodesk公司开发的一款建筑信息模型(BIM)软件,在建筑设计、结构工程及机械工程等领域广泛应用。它支持创建详细的三维建筑模型,并提供设计、分析、协调与施工文档制作的功能。 “Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”这一功能涉及将Revit中的复杂建筑信息转换为三种轻量级的三维格式,这些格式在网络展示和交互方面有广泛应用前景。具体来说: - **3DTiles** 是Cesium开源项目开发的一种高效三维地形与建筑物数据格式,特别适合于WebGL环境下的大规模地理空间数据流式传输及显示。 - **gltf(GL Transmission Format)** 由Khronos Group推出,是一种开放标准的轻量级3D模型格式。它支持纹理、动画和材质等信息,并可以直接在WebGL中使用,无需额外解压或转换。 - **glb** 是gltf的二进制版本,将所有资源(包括模型、纹理及动画数据)打包成单一文件,进一步提高了加载速度与效率。 压缩包中的RevitExport.addin是一个插件入口文件,指示Revit该插件的存在及其加载方式;而RevitExport则可能是实现导出功能的主要代码库。通过此插件,用户可以直接在Revit环境中将BIM模型转换为3DTiles、gltf和glb格式。 这一扩展功能使得Revit用户能够轻松地将其建筑信息模型发布到互联网友好的平台上,在数字孪生、城市规划及房地产展示等领域有巨大潜力。例如,建筑师可以远程向客户展示设计方案;城市规划者可构建互动的三维城市模型以促进公众参与决策过程;游戏开发者也可以利用这些格式将3D建筑设计引入虚拟世界中。 因此,“Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”不仅扩展了软件的应用范围,还促进了不同领域间的交流与协作。
  • Unity3D保存XML
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    本教程详解如何在Unity3D中实现XML文件的加载与保存功能,涵盖基本概念、代码示例及应用场景,助您轻松掌握数据持久化技巧。 在Unity3D项目中读取并保存XML文件是一种常见的配置数据或非数据库存储方案的选择方法。下面是一个简单的步骤介绍以及示例代码来帮助实现这一功能。 ### 步骤一:创建XML文档 首先,你需要一个XML结构来存放你的数据。例如: ```xml Default Player 0 ``` ### 步骤二:读取和解析XML文件 使用C#的`System.Xml.Linq.XDocument`类可以很容易地处理XML文档。 #### 1. 从资源中加载XML文件 假设你的XML文件已经放置在Unity项目的Resources文件夹下,你可以这样访问它: ```csharp string xmlFilePath = Assets/Resources/settings.xml; TextAsset textFile = Resources.Load(xmlFilePath); XDocument xmlDoc = XDocument.Parse(textFile.text); ``` #### 2. 解析XML并读取数据 解析文档后,可以通过XPath查询来提取所需信息。 ```csharp var playerNameElement = xmlDoc.Root.Element(PlayerName); string playerName = (playerNameElement != null) ? playerNameElement.Value : Default Player; var scoreElement = xmlDoc.Root.Element(Score); int playerScore = int.Parse(scoreElement?.Value ?? 0); ``` ### 步骤三:修改XML文件 在处理完数据后,你可能需要更新你的XML文档。 ```csharp playerNameElement.Value = newPlayerName; scoreElement.Value = playerNewScore.ToString(); xmlDoc.Save(xmlFilePath); // 注意这里保存的路径应该是可写的目录。 ``` ### 总结 以上示例展示了如何在Unity项目中读取和写入XML文件。这种方法非常适合需要配置管理或非数据库数据存储的小型到中等规模的应用程序。 这些基本步骤应该足够你开始使用XML来处理你的游戏设置或者保存玩家进度了。
  • GLTF转GLB转换器:将GLTF转换为二进制GLTF (GLB),兼容Cesiumb3dmi3dm格式
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    这款GLTF转GLB在线工具能够便捷地将GLTF模型文件转换成高效的二进制GLTF(GLB)格式,同时支持Cesium平台所需的b3dm与i3dm数据模块封装需求。 gltf2glb 是一个由克里斯托弗·米切尔博士创建的GLTF到二进制GLTF(GLB)转换器。该项目受到Geopipe, Inc.等公司的启发,是从JavaScript直接移植到Python,并进行了大量错误修正。它可以为Cesium 3D Tiles 创建 b3dm 和 i3dm 文件。此外,它还包含一个 packcmpt 工具,用于将一个或多个i3dm/b3dm模型组合成单个 cmpt 文件。 用法: ``` $ ./gltf2glb.py -h usage: gltf2glb.py [-h] [-e] [-c] [-i I3DM] [-b B3DM] [-o OUTPUT] filename Converts GLTF to GLB positional arguments: filename optional arguments: ```
  • Cesium 3D Tiles 建筑模型
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    本文章介绍了如何使用Cesium 3D Tiles技术加载和显示大规模三维建筑模型,帮助用户掌握其核心功能与应用场景。 本段落介绍如何在Cesium 3Dtiles中加载建筑,并实现建筑渐变色及动态光线效果。通过自定义Shader纹理可以达到这一目的,适用于cesium1.87版本及以上,因为该版本新增了CustomShader功能。文档为html格式,引用在线cesium cdn,可以直接运行。由于网上相关资料多以片段形式呈现,缺乏系统性,对于初学者来说难以参考和理解。
  • Revit模型一键导出3D Tiles(适用于Cesium)glTF/glb
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    本工具支持从Revit软件中快速、高效地将建筑模型导出为3D Tiles格式,兼容Cesium平台及glTF/glb标准,便于三维地理信息展示与应用开发。 原始模型支持 *.rvt/*.rfa 文件格式,并可一键输出为 svf/f2d, glTF/glb 和 3D Tiles(Cesium) 格式。
  • ThreeJS中glb模型实用示例
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    本篇文章提供了一个详细的指南,在ThreeJS中加载GLB格式的3D模型。通过实际代码演示和解析,帮助开发者更好地理解和使用这一功能。 ThreeJS加载glb模型的实用案例可以从官网的例子中抽取出来进行学习和参考。
  • Revit模型一键导出3D Tiles(适用于Cesium)glTF/glb-附带资源
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    本教程介绍如何使用Revit软件将建筑模型快速转换为3D Tiles及glTF/glb格式,便于在Cesium等平台上高效展示三维数据。附赠相关资源文件。 Revit模型可以一键输出为3D Tiles(用于Cesium)和glTF/glb格式。
  • Revit模型一键导出3D Tiles(适用于Cesium)glTF/glb-附带资源
    优质
    本教程介绍如何使用Revit快速将建筑模型转换为3D Tiles及glTF/glb格式,便于在Cesium等平台展示三维数据。包含实用工具与案例资源下载链接。 Revit 模型可以一键输出为 3D Tiles (for Cesium) 和 glTF/glb 格式。
  • 使用QtOpenGL不同格式3D模型(如.glb、.obj)
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    本项目利用Qt框架结合OpenGL技术,开发了一个能够高效解析并展示多种格式(包括.glb及.obj)三维模型的应用程序。 使用Qt与OpenGL可以加载多种类型的3D模型文件,例如.glb和.obj格式的文件。这种组合提供了强大的工具来处理各种复杂的三维图形数据,并支持广泛的模型类型以满足不同的应用需求。