本项目介绍如何在Linux环境下利用SDL库开发一个简单的五子棋游戏。通过实践,学习跨平台图形界面编程和游戏逻辑设计。
XO_OX又名“五子棋”,是中国古代流传下来的传统棋类之一,在民间仍然广泛流行。虽然它缺乏一套独立完整的理论体系及文化内涵,并且没有制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,因此发展缓慢,不像六博、格五和弹棋等传统游戏那样广为流传。由于缺少考古证据或文献记载,直到传入国外后才进行了规则改革。
无论哪种形式的五子棋,在先后手的概念、空间思维以及对棋形的理解方面都非常重要。以下是游戏的基本规则:
* 行走:双方轮流在空格处落下一枚自己的棋子,并且一旦下完不能移动。
* 胜负判定:第一个将五个或更多连续的自己颜色的棋子连成一行(横、竖或者斜)的一方获胜。
* 和局情况:
- 在行棋过程中,一方提议和局并且另一方同意的情况下可以判为平手;
- 当整张棋盘被填满而没有分出胜负时也将视为和局;
- 如果一方选择放弃(PASS),且对方也随即放弃,则比赛结果为平局。
技术细节:
- 使用C语言结合SDL库来实现。
- 开发遵循LGPL许可协议。
- 游戏中使用了SDL_image扩展包。
安装步骤如下:
1. 在终端里输入`make`
2. 再次在命令行界面执行`make install`
卸载方法为:运行 `make uninstall`
项目历史记录:
一、2011年8月15日,本项目正式启动。谢红负责图形模块的设计与开发;赵梓辰专注于游戏逻辑的构建;吕玉飞则主要处理事件响应机制;而范人豪担任整个项目的架构师角色。
二、两天后即2011年8月17日,为了提升五子棋的游戏体验,项目从最初的“XO”升级为更复杂的五子棋模式。