
利用Proteus仿真进行的拔河.DSN设计。
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简介:
1. 这场游戏设定为两队对抗,通过模拟双方的按键速度来展现力量,并利用发光二极管左右移动的动态效果,清晰地呈现比赛的进展状况。
2. 比赛场地采用15个(或9个)发光二极管排列成一排设计,比赛启动时,中间位置的二极管会立即点亮,以此作为整个拔河过程的中心点。双方选手各自握持一个按键,比赛开始后,他们需要以极快的速度和持续不断的力度按动这些按键,从而产生脉冲信号。 谁能更快地产生脉冲信号,亮点便会向其队伍的方向移动(甲队向左),当任何一方的终端二极管率先点亮时,该队伍即获得胜利。 在这一刻,剩余二级二极管的状态将保持不变,并且双方的按键操作将暂时失效。 比赛结束后,系统会自动复位,并将亮点重新移回中心位置,为下一轮比赛做好准备。
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