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基于FPGA的贪吃蛇小游戏实验设计报告及Quartus 9.1工程源码.zip

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简介:
本资源包含基于FPGA实现的经典“贪吃蛇”游戏的设计报告与Quartus 9.1软件下的工程源代码,适用于学习数字逻辑设计和FPGA开发。 基于FPGA设计的贪吃蛇小游戏实验课程设计报告+quartus9.1工程源码可以作为学习参考。 **摘 要** 本次电子技术基础课程设计了贪吃蛇游戏,实现了用FPGA来驱动VGA显示贪吃蛇游戏。该游戏规则是玩家使用PS2键盘操控一条蛇上下左右移动不断吞下苹果,每吃下一个苹果蛇身增长一节;当蛇头撞到自身或障碍物时游戏结束。 本课程设计采用Verilog HDL语言编写,涉及到了VGA显示、PS2键盘控制和状态机等相关知识。关键词:FPGA;VGA;PS2;贪吃蛇;Verilog HDL **2.1 游戏设计内容及要求** 基本要求: ① 利用FPGA开发板、VGA显示器以及PS2键盘实现贪吃蛇游戏。 ② 蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑而成,称作节。每个节是构成蛇身的基本单位;初始时确定其长度。 ③ 游戏开始时随机生成一条蛇的位置和方向,并预设100分作为起始分数。 ④ 用户可通过PS2键盘控制蛇头的方向及速度。每安全度过一秒钟加一分,静止状态则减一分;当游戏得分达到200分自动进入下一关卡,降至零时结束游戏。 ⑤ 蛇触壁或撞到自身即视为失败。 ⑥ 设计实现动态显示贪吃蛇的长度变化及当前分数。 **2.2 系统分析** 本设计采用VGA显示方式呈现经典的小型电子游戏“贪吃蛇”。玩家通过四个按键控制蛇体在屏幕上的移动,以获取随机出现的食物。每当吃到一个食物时,蛇身会增长一节,并且会有新的食物出现在屏幕上;如果头部撞到墙壁或自己的身体,则视为失败。 所设计的系统基于Cyclone III系列EP3C5E114C8N FPGA芯片进行硬件实现,使用Verilog HDL语言编写程序。整个控制系统包括八个按键:上、下、左、右移动键以及复位和开始游戏等其他功能按钮;所有输入信号均通过PS2键盘接收,输出则连接到VGA显示器以显示字符与画面。 **3.1 VGA显示模块设计** 显示器的扫描方式主要分为逐行扫描和隔行扫描两种:逐行扫描是从屏幕左上角一点开始,向右逐一进行点的绘制,在完成一行后电子束回到起点下方准备下一行;每结束一个周期会使用水平同步信号来保持一致,并在整屏完成后通过垂直同步信号重新定位到起始位置。 每一帧的显示时间被称为“垂直扫描时间”,其频率称为场频,常见的有60Hz和75Hz等。标准VGA模式下的场频为60Hz、行频则为31.5KHz。对于老式显像管设备而言,还需要考虑水平与垂直消隐信号的处理来确保图像清晰稳定地显示在屏幕上。

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客服
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  • FPGAQuartus 9.1.zip
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    本资源包含基于FPGA实现的经典“贪吃蛇”游戏的设计报告与Quartus 9.1软件下的工程源代码,适用于学习数字逻辑设计和FPGA开发。 基于FPGA设计的贪吃蛇小游戏实验课程设计报告+quartus9.1工程源码可以作为学习参考。 **摘 要** 本次电子技术基础课程设计了贪吃蛇游戏,实现了用FPGA来驱动VGA显示贪吃蛇游戏。该游戏规则是玩家使用PS2键盘操控一条蛇上下左右移动不断吞下苹果,每吃下一个苹果蛇身增长一节;当蛇头撞到自身或障碍物时游戏结束。 本课程设计采用Verilog HDL语言编写,涉及到了VGA显示、PS2键盘控制和状态机等相关知识。关键词:FPGA;VGA;PS2;贪吃蛇;Verilog HDL **2.1 游戏设计内容及要求** 基本要求: ① 利用FPGA开发板、VGA显示器以及PS2键盘实现贪吃蛇游戏。 ② 蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑而成,称作节。每个节是构成蛇身的基本单位;初始时确定其长度。 ③ 游戏开始时随机生成一条蛇的位置和方向,并预设100分作为起始分数。 ④ 用户可通过PS2键盘控制蛇头的方向及速度。每安全度过一秒钟加一分,静止状态则减一分;当游戏得分达到200分自动进入下一关卡,降至零时结束游戏。 ⑤ 蛇触壁或撞到自身即视为失败。 ⑥ 设计实现动态显示贪吃蛇的长度变化及当前分数。 **2.2 系统分析** 本设计采用VGA显示方式呈现经典的小型电子游戏“贪吃蛇”。玩家通过四个按键控制蛇体在屏幕上的移动,以获取随机出现的食物。每当吃到一个食物时,蛇身会增长一节,并且会有新的食物出现在屏幕上;如果头部撞到墙壁或自己的身体,则视为失败。 所设计的系统基于Cyclone III系列EP3C5E114C8N FPGA芯片进行硬件实现,使用Verilog HDL语言编写程序。整个控制系统包括八个按键:上、下、左、右移动键以及复位和开始游戏等其他功能按钮;所有输入信号均通过PS2键盘接收,输出则连接到VGA显示器以显示字符与画面。 **3.1 VGA显示模块设计** 显示器的扫描方式主要分为逐行扫描和隔行扫描两种:逐行扫描是从屏幕左上角一点开始,向右逐一进行点的绘制,在完成一行后电子束回到起点下方准备下一行;每结束一个周期会使用水平同步信号来保持一致,并在整屏完成后通过垂直同步信号重新定位到起始位置。 每一帧的显示时间被称为“垂直扫描时间”,其频率称为场频,常见的有60Hz和75Hz等。标准VGA模式下的场频为60Hz、行频则为31.5KHz。对于老式显像管设备而言,还需要考虑水平与垂直消隐信号的处理来确保图像清晰稳定地显示在屏幕上。
  • FPGAVerilog现课
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    本课程设计报告详细介绍了基于FPGA平台使用Verilog语言实现经典“贪吃蛇”游戏的过程,包括硬件描述、逻辑电路设计及仿真测试等内容。 《贪吃蛇游戏的FPGA实现课程设计报告》包含多篇详细阐述程序原理及部分源码的设计报告,可供参考。
  • VC++课
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    本课程设计项目通过运用VC++编程技术开发经典“贪吃蛇”游戏,旨在提升学生的软件开发技能和实践能力,并完成相关的设计报告。 2.1.1 需求规定 本程序是一个交互式游戏,玩家通过键盘的上下左右键来控制贪吃蛇的方向。当玩家按下相应的方向键时,程序会根据按键判断并调整贪吃蛇的移动路径。 2.2 运行环境 该程序需要在特定的硬件和软件环境下运行: a) 硬件:普通的个人计算机(PC) b) 软件:Windows 95或更高版本的操作系统 2.2 设计 2.2.1 设计构思 本游戏的核心在于如何表示蛇的身体以及控制其移动。每个小矩形代表蛇的一个身体部分,每当蛇吃到食物增长时,则增加一个这样的矩形块来模拟生长过程。在进行方向改变的过程中,必须确保从头部开始更新整个序列的位置信息,并且不允许逆向运动(例如不能直接通过按键让蛇头转向它的尾巴)。如果没有接收到新的键盘输入指令,默认情况下游戏中的贪吃蛇会沿当前路径继续前进一格;当玩家按下有效的方向键时,则会使蛇的头部朝指定的方向移动,随后身体各部分依次跟随。由于没有清屏操作,在绘制新位置的过程中可能会产生视觉上的重叠效果,即看起来像是多出了一节身体的部分,因此需要将最后那一个矩形块的颜色恢复为背景色以达到更新画面的目的。食物出现和消失的效果也是通过画圆和覆盖圆来实现的。 3 概要设计 在初步的设计阶段中,重点在于构建能够自由游动的蛇模型。通过对现实世界中的蛇运动规律进行抽象提炼,并将其转化为程序内部的对象模型,在此基础上进一步探讨如何利用物理原理描绘出逼真的动画效果。
  • FPGA
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    本项目是一款基于FPGA技术实现的经典“贪吃蛇”游戏。通过硬件描述语言编程,将游戏逻辑转化为电路实现,提供高效、低延迟的游戏体验,适合电子设计与嵌入式系统学习实践。 使用Verilog语言设计贪吃蛇小游戏。通过开发板上的四个按键KEY1至KEY4来控制小蛇的移动方向,并在VGA显示器上显示游戏画面。
  • FPGA
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    本实验报告详细介绍了基于FPGA技术实现的经典贪食蛇游戏的设计过程,包括硬件电路搭建、软件编程及系统测试等环节。通过该项目培养了数字逻辑设计能力和实践动手能力。 基于FPGA的贪食蛇游戏代码使用VHDL编写,并附有详细的实验报告。
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    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • Qt
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    本实训报告详细记录了使用Qt框架开发经典“贪吃蛇”游戏的过程,涵盖设计思路、代码实现及优化策略,并附有完整源码。适合学习界面编程和游戏开发的学生参考。 基于QT的贪吃蛇小游戏实训报告,附带源码,有兴趣可以了解一下。
  • .pdf
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    本报告探讨了贪吃蛇游戏的课程设计与实现,详细介绍了游戏开发过程中的关键技术、编程思路及优化策略,旨在为相关学习者和开发者提供参考。 《贪吃蛇游戏课程设计》报告介绍了贪吃蛇游戏的基本概念、开发流程以及实现细节。该报告详细阐述了如何通过编程语言(如Python或Java)来创建一个简单的贪吃蛇游戏,包括初始化游戏界面、编写控制逻辑和优化用户体验等步骤。此外,还探讨了不同难度级别的设定方法及其对玩家体验的影响,并提供了一些改进游戏性能的建议和技术解决方案。 此文档适合于计算机科学专业的学生以及任何有兴趣学习如何开发简单视频游戏的人士阅读参考。通过对贪吃蛇这种经典小游戏的学习与实践,读者能够掌握基本的游戏编程技巧并为进一步探索更复杂的游戏设计打下坚实的基础。
  • ARM平台
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    本设计报告详细探讨了在ARM平台上开发经典“贪吃蛇”游戏的过程与技术挑战。内容涵盖游戏架构、优化策略及用户体验改进措施,旨在提供全面的技术分析和实践指导。 基于ARM的贪吃蛇游戏设计报告详细描述了如何在ARM硬件基础上开发一款具备随机生成果实、可控制方向以及吃到果实后蛇身长度增加等功能的贪吃蛇游戏。