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osgearth-2.10.1-vs2019-x64.rar

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简介:
本资源为OSGEarth 2.10.1版本针对Visual Studio 2019编译的64位库文件,适用于开发地理空间信息应用。 基于VS2019和OpenSceneGraph-3.6.4编译的osgearth-2.10.1 x64开发包。该开发包包含lib库、include头文件、data数据资源,以及编译好的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸较大,采用了rar格式进行压缩。

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  • osgearth-2.10.1-vs2019-x64.rar
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    本资源为OSGEarth 2.10.1版本针对Visual Studio 2019编译的64位库文件,适用于开发地理空间信息应用。 基于VS2019和OpenSceneGraph-3.6.4编译的osgearth-2.10.1 x64开发包。该开发包包含lib库、include头文件、data数据资源,以及编译好的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸较大,采用了rar格式进行压缩。
  • OSG 3.6.3 和 osgEarth 2.10.1 (适用于 VS2015/VS2017/VS2019 x64) 开发库
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    本开发包包含最新版本的OpenSceneGraph(OSG 3.6.3)与osgEarth(2.10.1),支持Visual Studio 2015至2019 x64环境,助力高效三维图形应用开发。 截至2019年6月10日发布的最新版本的OSG(3.6.3)和osgEarth(2.10.1)开发库现已提供VS2015、VS2017及VS2019的x64位版本。此外,还提供了使用Qt 5.12.3编译而成的osgQt库。若需采用其他版本的Qt,则须从包中移除与osgQt相关的文件(包括dll、lib和include),然后依据所需Qt及OSG库重新构建osgQt库。 此开发库包含头文件、静态链接库以及动态链接库,使用Visual Studio 2017进行编译。由于VS2015、VS2017与VS2019之间具有二进制兼容性,因此理论上可以在这三个环境中正常使用该版本的开发库。
  • OSGEarth 3.1 (Debug/Release x64, VS2019)
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    OSGEarth 3.1是基于VS2019开发的一款适用于x64架构的地理信息系统软件,提供调试和发布两种版本。 **osgEarth 3.1 深度解析** osgEarth是一个开源的、基于OpenGL的地球渲染引擎,它利用OpenSceneGraph(OSG)库来提供高效且高质量的三维地球可视化功能。此压缩包包含了针对64位系统的优化版本,并提供了Debug和Release两种配置以适应不同的开发需求。这些文件使用Visual Studio 2019编译而成,确保了与现代Windows开发环境的良好兼容性;同时采用CMake 3.25.1进行构建管理,这是一个强大的跨平台构建工具。 **主要内容** 1. **include目录**: 包含所有必要的头文件,是osgEarth库的核心API。开发者可以通过引用这些头文件来集成osgEarth的功能,例如地球模型、地形数据加载、纹理映射、标记和标签以及网络数据源等。`osgEarth::MapNode`用于创建和管理地球视图,而`osgEarth::Symbology`则处理符号化与样式设置。 2. **lib目录**: 包含编译好的静态库和动态库文件(如.lib 和.dll),以供应用程序链接使用。Debug和Release两个子目录分别提供调试版本及发布版本的库文件,在不同构建模式下确保正确链接。例如,`osgEarth.lib`与`osgEarth_d.lib`分别是Release和Debug版本的主要库。 3. **data目录**: 可能包含一些默认的数据文件,如地图瓦片、地形数据以及示例场景等。这些数据通常用于初始化及测试应用程序,并帮助开发者了解如何加载和操作地球相关数据。 4. **bin目录**: 包含可执行程序及其运行时所需的动态链接库。`example`下的执行程序展示了使用osgEarth API创建交互式地球应用的方法,通过这些示例可以直观地学习实现特定功能的技术细节,如动画、光照效果及事件处理等。 **C++编程与osgEarth** 利用osgEarth进行开发需要掌握以下几个关键点: 1. **CMake集成**: CMake是构建项目的必备工具,能够生成适用于不同IDE的项目文件。通过编辑`CMakeLists.txt`文件指定依赖项、源代码和目标配置,并使用CMake生成相应的解决方案。 2. **OSG基础知识**: osgEarth基于OpenSceneGraph开发,因此理解场景图、节点及几何对象等基本概念至关重要。这些基础知识为osgEarth提供了强大的底层支持功能。 3. **地球数据处理**: osgEarth能够支持多种格式的地球数据(如GDAL栅格数据、DEM地形和KMLSVG矢量数据),开发者需要掌握如何加载并操作这些数据,以及怎样定义地图投影方式。 4. **符号化与样式设置**: 通过osgEarth的Symbology模块可以自定义地球表面显示样式的颜色、纹理及标签等。可通过XML或代码配置来创建复杂的样式规则。 5. **交互与事件处理**: osgEarth支持鼠标和键盘事件,可用于构建具有互动性的地球应用。开发者可添加定制化的监听器以响应用户的操作行为(如缩放和平移)。 6. **性能优化策略**: 由于osgEarth涉及大量图形渲染工作,因此了解如何进行性能调优十分重要。这可能包括减少不必要的绘制调用、使用LOD技术以及优化数据结构等方法来提高效率和表现力。 此压缩包提供了一整套的开发环境以帮助你立即开始构建自己的三维地球应用。然而由于osgEarth是一个复杂的库,深入学习与掌握则需要一定的时间及实践练习。
  • OSG 3.6.4-OSGEarth 2.10.2 x86-x64 VS2019开发库
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    本资源包包含OSG 3.6.4与OSGEarth 2.10.2的x86及x64版本,适用于Visual Studio 2019环境下的开发者。含完整头文件和库文件,支持快速集成开发。 解压密码是[gnibuoz],请注意包括方括号在内。调试版本提示缺少proj.dll文件,请自行复制同目录下的proj_d.dll,并将其重命名为proj.dll。 此压缩包包含截至2020年3月10日最新版的osg和osgEarth开发库,其中osg版本为3.6.4,而osgEarth版本为2.10.2。此前曾使用VS2017编译了相应的开发库,并有用户反馈需要32位版本的库文件。由于当时时间有限未能专门进行编译工作,最近有一个项目需要用到该类别的32位开发库,因此我便利用VS2019重新构建并发布了适用于32位和64位的操作系统环境下的osg及osgEarth开发资源。 压缩包内含头文件、/lib目录中的静态链接库以及动态连接库与所有插件dll,并包括了若干个示例应用exe。编译器为VS2019,考虑到VS2015至VS2019版本间的二进制兼容性特点,理论上该开发包可用于支持在Visual Studio 2015、2017及2019环境下的项目开发工作。 另外,在我自己的测试中发现32位的库文件可以在VS2015环境下正常运行。
  • NCBI-BLAST-2.10.1+-X64-Win64.tar.gz
    优质
    这是一个包含NCBI BLAST 2.10.1+版本(适用于64位Windows系统)的压缩文件,内含生物信息学中常用的序列比对工具。 NCBI提供了名为BLAST+的一系列命令行工具,允许用户在自己的服务器上执行BLAST搜索,而无需受大小、容量和数据库限制的约束。BLAST+可以通过命令行使用,并可以直接集成到工作中。
  • exiv2-vs2019-x64.zip
    优质
    这是一款针对微软Visual Studio 2019环境编译的64位Exiv2库文件,适用于需要处理图像元数据的应用程序开发。 Exiv2可以读取照片的Exif信息,从中获取GPS、焦距等数据。在Visual Studio 2019环境下编译(x64),并包含动态库。
  • OSQP-x64-VS2019-Debug_Release_Library_Files.zip
    优质
    此ZIP文件包含针对Windows操作系统的OSQP(Operator Splitting Quadratic Program Solver)优化库,适用于Visual Studio 2019开发环境,提供调试和发布版本的库文件。 OSQP(Operator Splitting Quadratic Program)是一款高效且开源的二次规划求解器,专为解决大规模线性优化问题而设计。它采用基于内点法的算法,将问题分解成可处理的小型子问题,并通过快速迭代实现稳定高效的解决方案。 标题中的“OSQP-x64-VS2019库文件-debugrelease.zip”表明这是一个针对64位操作系统、使用Visual Studio 2019编译的OSQP库版本,包含Debug和Release两种配置模式。该压缩包是为Apollo项目准备的。 核心特点包括: - **Splitting方法**:结合了交替方向乘子法(ADMM)与内点法(IPM),将原始问题拆分成更易于解决的小型子问题。 - **Sparse Cholesky分解**:利用二次规划中常见的稀疏结构,通过高效的Cholesky分解算法处理对角占优矩阵,从而大幅减少计算量。 - **Warm start**:在连续的优化迭代过程中使用上一次迭代的结果作为初始值来加速收敛速度。 - **自适应动态调整**:自动调节步长和松弛因子等参数以保持数值稳定性,并根据问题规模进行内存消耗调整。 Apollo是一个开放式的自动驾驶平台,广泛采用数学优化技术实现路径规划、决策制定等功能。OSQP库可能用于实时解决复杂的优化任务,例如车辆路径规划、遵守交通规则以及避免障碍物等问题。 安装与使用OSQP库时需要注意以下几点: - **环境要求**:确保开发环境中运行的是64位Windows 10,并已正确安装Visual Studio 2019。 - **解压与编译**:将压缩包文件解压,找到包含源代码和预构建库的目录。根据需要直接使用提供的库或重新编译。 - **链接库文件**:在VS2019项目中添加Debug和Release版本的库,并设置相应的头文件路径。 - **API调用**:依照OSQP文档初始化求解器对象,配置优化问题中的线性和二次项系数,然后通过调用相应函数获得结果。 - **调试与性能监测**:利用额外的调试信息在Debug模式下排查问题;而在Release模式中则可以获得更高的运行效率。 总之,对于需要处理大规模线性优化挑战的应用场景(如Apollo自动驾驶平台),OSQP是一个强大且灵活的选择。掌握并熟练运用该库将有助于解决实际工程中的复杂优化问题。
  • 在Win10 x64系统下VS2015中使用Freetype 2.10.1的方法.rar
    优质
    本资源提供了在Windows 10 (x64) 操作系统和Visual Studio 2015开发环境中,集成并使用Freetype 2.10.1字体渲染库的详细步骤与配置方法。 在VS2015中使用freetype 2.10.1的方法(适用于Windows 10 x64专业版、Visual Studio 2015专业版),包括示例程序的实现方法。
  • SM9-MIRACL-VS2019-x86&x64
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    SM9-MIRACL-VS2019-x86&x64是一款支持SM9标识密码算法的软件开发工具包,适用于Visual Studio 2019环境下的32位和64位应用程序开发。 基于老项目进行了修改,并加入了对miracl x64位库的支持。