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基于QT的C语言开发连连看游戏源码

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简介:
本项目提供了一个使用C++和Qt框架开发的连连看游戏完整源代码。该游戏采用模块化设计,界面美观,操作简便,适合初学者研究学习或直接应用于实际项目中。 这段文字描述了一款基于QT的C语言实现的连连看游戏源码。该代码结合了一些简单的C++代码在Linux QT环境下编写完成,并包含登陆注册模块、游戏关卡以及游戏排行统计等功能,主要使用的是C语言,非常适合初学者阅读和学习。需要注意的是,我所编写的QT Creator版本为4.6.2,如果要直接编译该游戏并查看效果,请确保使用的QT Creator版本与该版本一致(即4.6.x)。

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客服
客服
  • QTC
    优质
    本项目提供了一个使用C++和Qt框架开发的连连看游戏完整源代码。该游戏采用模块化设计,界面美观,操作简便,适合初学者研究学习或直接应用于实际项目中。 这段文字描述了一款基于QT的C语言实现的连连看游戏源码。该代码结合了一些简单的C++代码在Linux QT环境下编写完成,并包含登陆注册模块、游戏关卡以及游戏排行统计等功能,主要使用的是C语言,非常适合初学者阅读和学习。需要注意的是,我所编写的QT Creator版本为4.6.2,如果要直接编译该游戏并查看效果,请确保使用的QT Creator版本与该版本一致(即4.6.x)。
  • C.zip
    优质
    这段资料提供了一个使用C语言编写的连连看游戏完整源代码,旨在帮助开发者和学习者了解并掌握连连看游戏的基本架构和技术实现。下载后可以用于个人学习或项目参考。 在VS2013平台上使用C语言实现了一个经典连连看小程序。程序利用递归算法实现了消除功能,并包含了重置等功能。此外,该程序还采用了easyX插件的图形库来完成界面绘制等工作,需要安装easyX插件才能运行。
  • QT
    优质
    这是一款基于QT框架开发的连连看小游戏的完整源代码,适合对QT和游戏开发感兴趣的开发者学习研究。 这是使用C++语言基于QT库开发的一款连连看小游戏的源代码。
  • C
    优质
    本项目使用C语言实现经典游戏“连连看”的核心逻辑与界面交互,旨在提升编程技巧和游戏开发能力。 用C语言实现的连连看算法可以帮助学习者更好地掌握C语言基础以及数据结构的相关知识。
  • QT
    优质
    这是一款采用QT框架开发的经典连连看益智游戏,玩家需要在限定时间内找到并消除成对出现的图案,考验眼力与反应速度。 我开发了一个基于QT的连连看游戏,在Linux系统下可以运行。由于我是初学者,对QT的学习时间不长,请大家多多指教!
  • Qt(附带
    优质
    本项目是一款采用Qt框架开发的经典连连看小游戏,支持多种游戏模式和自定义地图。附带完整源代码,适合学习与二次开发。 Qt实现的连连看小游戏(自带设计功能),包含源码。开发环境为VS2008和Qt4.7.4。
  • Qt
    优质
    本项目提供了一个使用Qt框架开发的连连看游戏完整源代码,适合学习和研究图形界面程序设计与游戏逻辑实现。 使用Qt开发的连连看游戏支持自定义关卡设计。当前版本仅能在Windows系统上编译运行,因为音频播放依赖于Windows库。
  • MFC
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的经典连连看游戏。玩家需在限定时间内匹配画面上成对出现的图标,操作简便、界面友好,适合各年龄段用户娱乐休闲。 基于MFC开发的连连看游戏实现了连线、消子和重排功能。代码编写较为复杂,在一些部分可以使用数组表示,除非必须用图结构来实现特定的功能(在这种情况下编写会比较辛苦)。
  • MFC
    优质
    本作品是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计与实现的连连看益智游戏。玩家需通过消除成对且不被其他砖块覆盖的游戏元素来挑战自我,锻炼观察力和记忆力。该程序界面简洁友好,操作简便流畅,适合各年龄段用户娱乐消遣或休闲放松时使用。 基于MFC的连连看游戏开发包括背景图设置与游戏逻辑编写。该作品实现了基本模式,并可供MFC初学者参考。
  • C编写
    优质
    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。