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Handler和Thread是并发编程中的关键组件。它们共同用于处理任务,提高应用程序的响应速度和效率。通过结合使用Handler和Thread,可以实现非阻塞的I/O操作和复杂的并发逻辑。

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简介:
一个简化的示例程序,它能够进行基本的网络图像获取操作,并最终将获取到的图片进行显示。

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  • 解析Socket模式,异步I/O模型
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    本文深入探讨了Socket编程中的阻塞与非阻塞模式的区别及其应用场景,并详细解释了同步和异步I/O模型的工作原理。 在进行网络编程时,我们常常遇到同步(Sync)、异步(Async)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock)这四种调用方式。 **概念理解** - **同步/异步主要针对客户端操作:** - 同步(Sync): 当客户端发出一个功能请求后,在没有得到结果之前,该请求不会返回。也就是说必须一件一件事做,等前一件做完才能进行下一件事情。 - 异步(Async): 相对于同步而言,当客户端发起异步调用时,它并不会等待响应的立即完成。实际处理这个调用的部分在完成后会通过状态、通知和回调的方式告知结果。 例如,在普通的B/S模式中(即同步操作):提交请求 -> 等待服务器处理 -> 处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事,而异步则允许客户端继续执行其他任务。
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    简介:本文探讨了Android开发中的Handler和Thread机制,阐述了如何利用它们实现异步消息处理和线程间通信。 这个演示程序很简单,它从网络获取图片并显示出来。
  • C++与Qt:进线耗时
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    本文探讨了在C++编程中使用Qt框架来创建进度框并实现多线程技术,旨在有效管理程序中的长时间运行操作。通过这种方式,可以提供用户友好的反馈机制,并优化应用程序性能。 完整示例代码如下: 1. **继承QThread** ```cpp #include #include #include class Worker : public QThread { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), progress(0) {} protected: void run() override { for (int i = 1; i <= 100; ++i) { // 模拟耗时操作 emit progressChanged(i); // 发送进度信号 msleep(50); // 延迟模拟处理时间 } } signals: void progressChanged(int); private: int progress; }; // 在主线程中加载并显示处理进度 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Worker worker; QObject::connect(&worker, &Worker::progressChanged, [](int p) { qDebug() << Progress: << p; }); worker.start(); return a.exec(); } ``` 2. **继承QRunnable** ```cpp #include #include class WorkerRunnable : public QObject, private QRunnable { public: explicit WorkerRunnable(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), progress(0) {} protected: void run() override { for (int i = 1; i <= 100; ++i) { // 模拟耗时操作 emit progressChanged(i); // 发送进度信号 QThread::msleep(50); // 延迟模拟处理时间 } } signals: void progressChanged(int); private: int progress; }; // 在主线程中加载并显示处理进度 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QtConcurrent::run(new WorkerRunnable(), &WorkerRunnable::start); // 使用QtConcurrent运行QRunnable实例 return a.exec(); } ``` 3. **继承QObject,移动线程中处理** ```cpp #include #include class WorkerObject : public QObject { public: explicit WorkerObject(QObject *parent = nullptr) {} signals: void progressChanged(int); private slots: void doWork() { for (int i = 1; i <= 100; ++i) { // 模拟耗时操作 emit progressChanged(i); // 发送进度信号 QThread::msleep(50); // 延迟模拟处理时间 } } }; // 在主线程中加载并显示处理进度 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); WorkerObject worker; QObject::connect(&worker, &WorkerObject::progressChanged, [](int p) { qDebug() << Progress: << p; }); QThread thread; worker.moveToThread(&thread); // 将工作对象移动到新线程 connect(&thread, &QThread::started, &worker, &WorkerObject::doWork); connect(&thread, &QThread::finished, &worker, &QObject::deleteLater); thread.start(); return a.exec(); } ``` 4. **使用QtConcurrent** ```cpp #include #include class WorkerClass { public: void doTask() const { // 模拟耗时操作 for (int i = 1; i <= 100; ++i) { emit progressChanged(i); // 发送进度信号 QThread::msleep(50); } } signals: void progressChanged(int); private: }; // 在主线程中加载并显示处理进度 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QtConcurrent::run(new WorkerClass(), &WorkerClass::doTask); // 使用QtConcurrent执行任务 return a.exec(); } ``` 这些例子展示了如何在C++和Qt中使用不同的线程处理方式来实现耗时操作,并且主线程能够实时显示进度。
  • C++11使std::thread进行多线
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    本文章介绍了如何在C++11中利用库实现多线程编程,帮助读者掌握现代C++中的并发编程技术。 一:概述 C++11引入了thread类,大大简化了多线程的使用难度。在此之前,若想使用多线程只能依赖于系统的API,并且无法解决跨平台的问题;一套代码在不同平台上移植时,对应的多线程代码也必须进行修改。而在C++11中,则只需通过语言层面的thread即可轻松应对这一问题。 所需头文件:`` 二:构造函数 1. 默认构造函数 ```cpp thread() noexcept ``` 创建一个空的std::thread执行对象。 2. 初始化构造函数 ```cpp template explicit thread(Fn&& fn, Args&&… args); ``` 此构造函数用于创建std::thread执行对象,线程调用thre。
  • C++11使std::thread多线技术
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    本书专注于讲解C++11中的并发编程技术,重点介绍如何利用`std::thread`进行多线程开发。适合希望提升程序性能和响应性的C++程序员阅读。 C++11并发编程:多线程std::thread C++11引入了`thread`类,大大降低了使用多线程的复杂性。在此之前,实现跨平台的多线程程序需要依赖于系统API,并且代码移植时常常面临修改的问题。而在C++11中,通过语言层面提供的`std::thread`可以解决这些难题。 一、概述 在C++11中引入了`std::thread`类,为开发人员提供了便捷的多线程编程工具。该类包含多种构造函数、成员函数和静态方法以适应不同的应用场景需求。 二、构造函数 1. 默认构造函数 ```cpp thread() noexcept; ``` 创建一个空的`std::thread`对象。 2. 初始化构造函数 ```cpp template explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args); ``` 创建并初始化一个新的线程,该线程将执行由给定参数指定的功能。 3. 拷贝构造函数(被禁用) ```cpp thread(const thread&) = delete; ``` 4. 移动构造函数 ```cpp thread(thread&& x) noexcept; ``` 调用成功后原来的`x`就不再是有效的线程对象了。 三、成员方法 1. `get_id()` 返回当前线程的唯一标识符,类型为`std::thread::id`。 2. `join()` 等待指定的线程执行完毕。如果该函数被调用,则会阻塞直到目标线程完成运行为止。 3. `detach()` 使一个已连接到当前对象的线程成为独立的守护进程,并且不再由这个特定的对象控制它。 4. `swap()` 交换两个`std::thread`实例的内容。 5. `hardware_concurrency()` 返回逻辑处理器的数量,通常用于指导多线程程序中的并发程度。 四、示例使用 1. 创建并启动一个新线程 ```cpp void threadFun1(){ cout << this is thread fun1 ! << endl; } int main(){ std::thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 0; } ``` 2. 向线程传递参数并启动它 ```cpp void threadFun2(int v){ cout << this is thread fun2 ! << endl; cout << v << endl; } int main(){ std::thread t1(threadFun2, 5); t1.join(); getchar(); } ``` 通过使用`std::thread`类,可以更轻松地实现多线程编程,并解决跨平台的问题。这不仅提高了代码的可移植性也增强了其维护能力。
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