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Geometry Projection插件 for 3DMAX

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简介:
Geometry Projection 是一款专为Autodesk 3ds Max设计的插件,它能够高效地将二维图像投影到三维模型上,简化材质和纹理贴图的过程,极大提升建模效率与效果。 3DMAX的Geometry Projection插件可以将一个或多个对象或者其顶点沿全局或局部x、y或z轴投影到另一个对象上。

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客服
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  • Geometry Projection for 3DMAX
    优质
    Geometry Projection 是一款专为Autodesk 3ds Max设计的插件,它能够高效地将二维图像投影到三维模型上,简化材质和纹理贴图的过程,极大提升建模效率与效果。 3DMAX的Geometry Projection插件可以将一个或多个对象或者其顶点沿全局或局部x、y或z轴投影到另一个对象上。
  • BonesPro (3DMax 骨骼蒙皮) V4.61 特别版 for 3DMax 2010-2014
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    BonesPro是一款专为3DMax设计的高效骨骼蒙皮插件,版本V4.61支持3DMax 2010至2014。它提供直观的操作界面和强大的动画制作功能,特别版带来更多优化与增强。 Bones Pro V4.6破解版是3d-io为使用3ds Max 2014的用户设计的一款骨骼蒙皮插件,适用于3ds Max 2010、2011、2012、2013和2014等版本。所谓的“蒙皮”大致可以理解为给设计师的模型添加皮肤的过程,这样就能让模型看起来有血有肉了。Bones Pro 2014提供了多种皮肤工具供用户选择,可以根据自己的需求绘制相应的皮肤样式。这款软件与常用的ZBrush类似。
  • OpenCollada for 3DMax 导出 (兼容 max11-17)
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    OpenCollada for 3DMax是一款专为Autodesk 3D Max设计的导出插件,支持从版本11至17的所有系列。它允许用户轻松地将场景转换成COLLADA格式,方便与其他软件进行数据交换和集成,极大地提升了工作效率与创作灵活性。 支持的3ds Max版本包括:2011(32位/64位)、2012(32位/64位)、2013(32位/64位)、2014(仅限64位)、2015(仅限64位)和 2016、2017 (均支持64位)。在使用这些版本的3ds Max导出dae格式文件时,可能会遇到贴图丢失的问题。为解决此问题,可以安装OpenCollada for 3DMax2017插件以确保成功导出带贴图的dae文件。 具体操作步骤如下: 1. 安装:将COLLADAMaxNew.dle复制到3DMAX安装目录下的plugins 文件夹中,并重启软件。 2. 使用:在打开一个后缀为max格式的三维模型之后,选择“导出”命令,在保存类型选项中会出现OpenCollada这一项。点击它并确认勾选了copy Images(复制图像)选项,然后点击确定即可完成导出过程。 这样可以确保您的3ds Max文件在转换成dae格式时保留贴图信息。
  • 3DMax地形
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    3DMax地形插件是一款专为Autodesk 3ds Max设计的强大工具,用于创建和编辑复杂的三维地形模型。该插件提供了一系列高效的功能,帮助用户快速生成自然景观、城市规划图以及其他需要精确地形数据的项目。 3Dmax插件适用于2008及以上版本,并兼容32位和64位系统。
  • 3Dmax利器
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    3Dmax插件利器是一款专为提升3D Max建模效率设计的多功能插件集合,涵盖模型优化、渲染加速及资源管理等多方面功能,助力设计师轻松实现创意。 3Dmax插件神器能够一键生成墙体、窗户、灯光及吊顶等功能,工作效率可提升50%。我从网上购买后觉得非常实用,特此与大家分享。
  • 195款3DMax
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    本合集包含195款精心挑选的3D Max插件,旨在提升设计师的工作效率与创意表现力,适用于建筑、动画和游戏等多个领域。 这是3DMax的一个插件包,包含195个插件。其中有一个插件无法解压。
  • SpringMagic 3Dmax 飘带
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    SpringMagic 3Dmax飘带插件是一款专为3D艺术家设计的强大工具,能够轻松创建自然流畅、动态十足的飘带动画效果,适用于各类影视制作和游戏开发。 分享一款适用于3Dmax的插件,用于制作尾巴或飘带循环摇摆动画以及骨骼循环摇摆效果。
  • 3DMax AO通道
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    3DMax AO通道插件是一款专为Autodesk 3ds Max设计的高效工具,用于快速生成环境光遮蔽效果,简化渲染流程,提升模型真实感和细节表现。 1. 在渲染设置里关闭全局光照(GI),并打开默认灯光。 2. 删除场景内所有现有的灯光。 3. 确保摄像机的角度及尺寸与最终渲染出图保持一致。 4. 选择一个材质球,将漫反射颜色设为白色,并在漫反射贴图通道中添加VR-污垢贴图。调整半径值以适应具体场景需求,衰减、细分和分布值也应根据实际情况进行适当调节。然后将此材质复制到渲染设置中的全局开关里的覆盖材质选项上,这样整个场景的所有模型都将应用这一特定的材质。 完成上述步骤后即可开始渲染AO(Ambient Occlusion)图。