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计算机图形学实验3数据文件.zip

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简介:
本资料包包含《计算机图形学实验3》所需的全部数据文件,适用于课程作业和项目实践,帮助学生深入理解并掌握相关理论知识与操作技能。 1. 已知空间点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(10.0,-200.0,0.0)及该点上的切向量分别为R0(30.0,240.0, 0.0),R1(30. , -240. , 0. )。运行相关程序以分析理解Hermite曲线生成算法。同时修改程序,使该程序可以实现已知起点、终点的坐标和切向量动态调整,并可以修改线宽和颜色。 2. 根据Bezier曲线的定义编程绘制Bezier曲线,要求:Bezier曲线的控制点的坐标由用户自行输入,曲线的次数也可由用户选择确定,同时可以修改线宽和颜色。 3. 根据B样条曲线的定义绘制三次B样条曲线,要求:B样条曲线的控制点的坐标由用户自行输入,并可修。

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客服
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  • 3.zip
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    本资料包包含《计算机图形学实验3》所需的全部数据文件,适用于课程作业和项目实践,帮助学生深入理解并掌握相关理论知识与操作技能。 1. 已知空间点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(10.0,-200.0,0.0)及该点上的切向量分别为R0(30.0,240.0, 0.0),R1(30. , -240. , 0. )。运行相关程序以分析理解Hermite曲线生成算法。同时修改程序,使该程序可以实现已知起点、终点的坐标和切向量动态调整,并可以修改线宽和颜色。 2. 根据Bezier曲线的定义编程绘制Bezier曲线,要求:Bezier曲线的控制点的坐标由用户自行输入,曲线的次数也可由用户选择确定,同时可以修改线宽和颜色。 3. 根据B样条曲线的定义绘制三次B样条曲线,要求:B样条曲线的控制点的坐标由用户自行输入,并可修。
  • 吉林大代码(ZIP
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    这段内容包含吉林大学计算机图形学课程中的实验源码和资源。下载包内含多种图形算法与技术的教学示例及实现代码,适合学习与研究使用。 吉林大学计算机图形学实验的全部代码包括利用鼠标绘制圆和椭圆、边标志算法的实现、立方体的比例平移旋转变换及投影显示、用矩形窗口对多边形进行裁剪,以及多点插值的埃米尔特曲线贝齐尔曲线及B样条曲线绘制。此外还包括4阶3次等距B样条曲线绘制及变换。
  • 资料.zip
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    本资源包《计算机图形学实验资料》包含了多种实用教程和案例研究,旨在帮助学生深入了解并掌握计算机图形学的基本原理与应用技巧。 本资源包括计算机图形学基本实验的项目及实验报告。项目工程是使用VS2017开发的工程项目,实验报告则包含算法分析与实验总结。
  • 资料.zip
    优质
    《计算机图形学实验资料》包含了用于学习和实践计算机图形学原理的各种资源,包括代码示例、实验指导书以及相关文档。适合学生与开发者深入理解图形算法及其实现方法。 计算机图形学是一门广泛的学科,涵盖如何使用计算机创建、处理及显示图像的技术。在名为“计算机图形学大实验.zip”的文件里,我们找到了一个基于Visual Studio 2019的工程实例,该实例利用了OpenGL库来实现二维和三维图形绘制功能。OpenGL是一个跨语言与平台的编程接口,专为渲染高质量的二维、三维图形而设计。它提供了大量用于几何变换、颜色操作及纹理映射等功能,使程序员能够直接访问显卡硬件资源,并高效生成动态图像。 此实验中展示了如何对图形进行平行移动和旋转的操作。这涉及到计算机图形学中的变换理论,在三维空间内物体的位置与姿态可以通过一系列矩阵变换来描述,包括平移(translation)、旋转(rotation)及缩放(scaling)。平移是通过在坐标轴方向上添加或减去常数值实现的;而旋转则需要使用欧拉角或四元数表示方法,确保图形形状不变仅改变朝向。 MFC (Microsoft Foundation Classes) 是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个实验中,MFC被用作开发环境简化了窗口、菜单及对话框等用户界面元素的创建,并且可以方便地与OpenGL结合使用,在应用软件中加入图形功能。 在实际应用场景下,通常将OpenGL和MFC相结合实现用户交互操作(如通过鼠标键盘控制视角旋转和平移)。工程文件可能包含`GLUT`或`freeglut`库用于窗口管理和事件处理,这使得在MFC环境中更便捷地使用OpenGL技术。 为更好地理解和学习此实验内容,请掌握以下关键概念: 1. **OpenGL基础**:理解顶点、图元、颜色及深度缓冲等基本要素。 2. **OpenGL上下文管理**:了解如何创建和配置窗口中的GL上下文环境。 3. **着色器编程**:熟悉现代OpenGL使用的顶点与片段着色器,需要编写GLSL代码处理颜色信息。 4. **变换技术**:学习使用矩阵进行平移、旋转及缩放操作的方法。 5. **绘图指令**:掌握`glBegin/glEnd`(旧版)或`glDrawArrays/glDrawElements`(现代版本)等绘制图形元的命令用法。 6. **MFC框架知识**:理解如何利用MFC创建控件和处理消息循环及用户输入。 通过深入研究该实验,不仅能熟练掌握OpenGL的基础应用技巧,还能将计算机图形学原理融入到实际项目开发中。这对于学习计算机科学专业的学生来说是一次宝贵的经验积累机会;在此基础上进一步扩展功能(例如添加光照、纹理映射或动画效果等)可以提升个人的图形编程技能水平。
  • (一)
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • 档10.docx
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    本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。
  • 与课程设.zip
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    本资源为《计算机图形学实验与课程设计》压缩文件,包含多项基于OpenGL和Direct3D的编程实践项目及教程,适合相关课程学习和研究使用。 这个资源包含计算机图形学课程的所有实验程序文件,并附带反汇编软件。使用该工具非常简单:只需将exe程序拖入其中即可修改程序信息,无需额外指导也能轻松上手。
  • 优质
    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。
  • 二.rar
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    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。