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3D游戏编程入门之DirectX12篇(龙书DX12版)

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简介:
本书为《3D游戏编程入门》系列之一,专注于使用DirectX 12进行图形编程。它将复杂的概念简化,旨在帮助初学者掌握现代游戏开发技术,是原“龙书”的DirectX 12版本更新。 1. 读完《龙书》并不能让你实现当初想象中的3D游戏。 2. 对于引擎程序员和游戏性程序员来说,《龙书》都有一定的参考价值。毕竟它是DirectX入门教程的基础,但阅读方法应该有所不同:引擎程序员需要深入研究并提炼为己所用;而游戏性程序员则应略读以了解其功能。 3. 建议从《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach》这个版本开始学习。

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客服
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  • 3DDirectX12DX12
    优质
    本书为《3D游戏编程入门》系列之一,专注于使用DirectX 12进行图形编程。它将复杂的概念简化,旨在帮助初学者掌握现代游戏开发技术,是原“龙书”的DirectX 12版本更新。 1. 读完《龙书》并不能让你实现当初想象中的3D游戏。 2. 对于引擎程序员和游戏性程序员来说,《龙书》都有一定的参考价值。毕竟它是DirectX入门教程的基础,但阅读方法应该有所不同:引擎程序员需要深入研究并提炼为己所用;而游戏性程序员则应略读以了解其功能。 3. 建议从《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach》这个版本开始学习。
  • DirectX:DX9 3D中文
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    《DirectX龙书:DX9 3D游戏编程入门中文版》是一本专为初学者设计的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 9进行三维游戏编程的基础知识和高级技术。适合希望进入游戏行业或对游戏编程感兴趣的读者阅读。 DirectX龙书/DX9 3D游戏程序设计入门包括原版和中文版。
  • 3D与DirectX 11 _ DX11英文
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    《3D游戏编程入门与DirectX 11》是针对希望使用DX11技术开发高质量3D图形应用的游戏开发者编写的权威指南,英文原版被誉为“DX11龙书”。 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 is a guide that introduces readers to the basics of creating three-dimensional games using Microsofts DirectX 11 API. This book covers essential topics such as setting up a development environment, understanding core concepts in game programming, and implementing graphics techniques necessary for developing modern video games. It aims to provide both beginners and intermediate programmers with practical knowledge and skills needed to start building their own 3D games.
  • 从头开始全面介绍DirectX12DX
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    《从头开始全面介绍DirectX12游戏编程(龙书DX版)》是一本深度解析DirectX 12技术的游戏开发指南,旨在帮助开发者掌握高效图形渲染与游戏引擎构建技巧。 典型的 Top K 算法在这篇文章中有详细阐述,请参见《从头到尾彻底解析 Hash 表算法》。 文中给出的最终算法如下: 第一步:先对这批海量数据进行预处理,在 O(N) 的时间内使用哈希表完成统计。 第二步:借助堆这种数据结构,找出 Top K。时间复杂度为 NlogK。(之前写成了排序,特此订正。) 通过维护一个大小为 K(题目中是 10)的小根堆,并遍历所有查询,在 log 时间内查找和调整/移动元素,可以高效地找到频率最高的前 K 个元素。 因此,最终的时间复杂度为 O(N) + N*O(logK),其中 N 是总的查询数量。详情请参考原文内容。 此外,还可以采用 Trie 树来实现:在关键字域中存储该查询串出现的次数(未出现则计数为0),然后使用大小为10的小根堆对频率进行排序。 对于一个 1G 大小文件的问题,其中每一行是一个词且每个词不超过 16 字节,并受内存限制 (大小是 1M),需要返回频次最高的前 100个词。解决方案如下: 顺序读取文件中的每一个单词 x 并计算 hash(x)%5000 的值,然后将该结果对应的行数据存入到由这 5000 小文件组成的集合中(记为x_0, x_1,...,x_4999)。这样每个小文件的大小大约是200K。 如果某些子文件超过了1M,则可以继续使用相同的方法将其分解,直到所有的小文件都不超过内存限制。对于每一个小文件,统计其中出现的所有词以及相应的频率(可选用 Trie 树或 hash_map 等数据结构),并从中选取前 100 频率最高的词及其对应的频次存入新文件中。 最后一步是将这5000个子集进行归并操作以获取最终结果,类似于归并排序的过程。 对于有10个每个大小为1G的文件且其中每行存放用户查询的问题(这些查询可能重复),需要按照出现频率对它们进行排序。还是属于典型的 Top K 问题,解决方案如下: 方案一:顺序读取这十个文件,并根据 hash(query)%10 的结果将 query 写入到另外十个小文件中去。这样每个新的小文件大小大约也是1G(假设哈希函数是随机的)。 然后利用内存为2GB左右的机器,使用hash_map(query,query_count)来统计每一个查询出现的次数,并通过快速排序/堆排序或者归并排序等方法按照频率进行排列。最后得到一个包含每个查询和它对应的频次列表即可完成任务。
  • (第四)随光盘
    优质
    《游戏编程入门(第四版)》附带的随书光盘包含了书中所有示例的游戏源代码、素材和开发资源,帮助读者更好地理解和实践游戏开发知识。 本书是游戏编程的经典入门读物的最新版本。全书共分为14章,并包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程的基础知识,随后快速概述了开发游戏所需的工具箱,包括使用C++和DirectX所需的所有基础知识。读者将学习如何把创意转化为实际的游戏元素,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动、处理用户输入、音效以及碰撞检测等技术。每章结束时都提供了测验题和项目以帮助实践新学的技术。 本书自第一版出版以来已有十年之久,并深受广大读者的喜爱。它适合于想要进入游戏编程领域且具备一定C++编程基础的初学者阅读,同时也适合作为社会培训机构的教学材料使用。
  • 《追梦路:Windows源码》
    优质
    本书为初学者提供了一条清晰而实用的学习路径,详细介绍了Windows平台下的游戏编程基础知识和技巧,并附有丰富的示例代码。 《逐梦之旅:Windows游戏编程之从零开始》源码提供给希望学习Windows游戏开发的初学者使用,帮助读者从零基础起步逐步掌握相关技能。
  • C++(第四
    优质
    《C++游戏编程入门(第四版)》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富实例教授读者如何使用C++语言创建有趣而复杂的游戏。 这本书非常适合初学C++的新手阅读,书中将C++基本语法与游戏开发实例相结合,内容生动不枯燥,并且我已经整理了书签以方便大家的阅读。
  • C++(第4)【含高清签】
    优质
    《C++游戏编程入门(第4版)》是一本全面介绍使用C++进行游戏开发的基础教程,书中包含大量实例和练习,并提供高清书签方便阅读与查找。 C++游戏编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~