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三路抢答器的制作与设计

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简介:
本项目详细介绍了一个三路抢答器的设计与制作过程。通过电路设计、硬件搭建和软件编程实现,在各类竞赛或活动中能有效管理参与者抢答顺序。 智力竞赛是一种生动活泼的教育形式与方法,通过抢答和必答题的形式能够激发参赛者及观众的兴趣,并在短时间内增加科学知识和生活常识。实际进行智力竞赛时,尤其是在抢答环节中,通常有四个参赛队,每个队伍面前都有一个独立的抢答按钮。当主持人宣布可以开始抢答后,各小组才能使用这些按钮。 首先按下按钮的团队将通过声音和灯光指示显示出来,并且屏幕上会显示出该组编号;此时其他未成功抢先回答问题的小组无效作答。如果在规定的时间内没有队伍完成有效答题,则此次抢答视为无效。

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客服
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    本项目详细介绍了一个三路抢答器的设计与制作过程。通过电路设计、硬件搭建和软件编程实现,在各类竞赛或活动中能有效管理参与者抢答顺序。 智力竞赛是一种生动活泼的教育形式与方法,通过抢答和必答题的形式能够激发参赛者及观众的兴趣,并在短时间内增加科学知识和生活常识。实际进行智力竞赛时,尤其是在抢答环节中,通常有四个参赛队,每个队伍面前都有一个独立的抢答按钮。当主持人宣布可以开始抢答后,各小组才能使用这些按钮。 首先按下按钮的团队将通过声音和灯光指示显示出来,并且屏幕上会显示出该组编号;此时其他未成功抢先回答问题的小组无效作答。如果在规定的时间内没有队伍完成有效答题,则此次抢答视为无效。
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    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台的九路抢答器的设计与实现过程,包括硬件电路搭建、软件编程及系统测试等环节。 在每次抢答前,主持人首先按下复位键将抢答器上的“抢答号”数显清零至0。接着,主持人开始念出答题内容,在说完后喊一声“抢答”。这时参赛者会迅速按动自己号码对应的抢答按钮。一旦任何一位或所有参赛者的按键被触发并释放,扬声器就会发出双音频警示声音,并且显示屏上会出现最先按下键的“抢答号”。 当显示了具体的抢答编号之后,主持人随即喊出:“X号”,同时启动(按动)答题限时的倒计时按钮。此时可以看到倒计时装置从0开始逐秒递减至9、8、7……直至1再回到0,并且在最后数显为0后保持稳定不变状态,直到下一次抢答环节主持人再次按下“倒计时”键为止。 该系统主要由以下元器件构成:LM317(用于调整电压到9V),LM7809,CD4069, CD4011, CD40110, NE555, CD4068和CD4511。此外还有两片数码管、IN4148二极管以及若干电阻与电容等元件共同协作完成功能。
  • 基于STC89C51
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    本项目介绍了一种基于STC89C51单片机的四路抢答器的设计与实现。系统利用该微控制器的强大功能,实现了多选手公平竞赛的抢答机制,并具备显示和声音提示等功能。 preteus仿真源代码用C语言编写,本人自行开发并验证可行。
  • 数字电课程
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    本项目为《数字电路》课程设计作品,旨在通过实现三路抢答器系统,掌握逻辑门、触发器等基本元件的应用及其在实际电子设备中的集成方法。 数字电路课程设计:三路抢答器。已经完成了实验原理图和设计文档的编写。
  • 单片机课程
    优质
    本项目为单片机课程设计作品,旨在通过开发三路抢答器系统,实现对参赛选手快速准确反应能力的评估。 本设计经过多次调试已经非常实用。 ```assembly OK EQU 20H RING EQU 22H ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0003H LJMP INTER0 ORG 000BH LJMP TIMER0 ; ORG 0013H ; LJMP INT1 ORG 001BH LJMP TIMER1 ORG 0030H MAIN: MOV R1,#30 MOV R2,#60 MOV TMOD,#11H MOV TH0,#0F0H MOV TL0,#0FFH MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H SETB EA SETB ET0 SETB ET1 SETB EX0 SETB EX1 CLR OK CLR RING SETB TR1 TIMER0: MOV TH0,#0ECH MOV TL0,#0FFH JNB RING,OUT CPL P3.6 OUT: RETI TIMER1: MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H INC R0 RETI L0: MOV P1,#0FFH MOV A,P1 CJNE A,#0FEH,L1 ACALL TRUE1 L1: MOV P1,#0FFH MOV A,P1 CJNE A,#0FDH,L2 ACALL TRUE2 L2: MOV P1,#0FFH MOV A,P1 CJNE A,#0FCH,$+3 ACALL TRUE3 TRUE1: MOV A,R2 ; ACALL BARK MOV R6,A MOV R3,#01H CLR OK ACALL TIMER1 TRUE2: MOV A,R2 ; ACALL BARK MOV R6,A MOV R3,#01H CLR OK AJMP TIMER1 TRUE3: MOV A,R2 ; ACALL BARK MOV R6,A MOV R3,#01H CLR OK AJMP TIMER1 DISPLAY: MOV DPTR, #DATA1 MOV A,R3 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0FEH MOV P0,A ACALL DELAY MOV DPTR,#DATA2 MOV A,R5 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0FDH MOV P0,A ACALL DELAY MOV A,R4 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0FBH MOV P0,A ACALL DELAY INC R3 RET DELAY: MOV R7,#50 DEL1: MOV R6,#91 DEL2: MOV R5,#100 DJNZ R5,$ DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1 RET INTER0: DATA1: DB 00H,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,00H,71H DATA2: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,00H,71H END ```
  • 优质
    本项目设计了一种高效多路抢答器系统,支持多位参与者同时竞争作答。通过电路优化及软件编程实现快速响应与准确计分,广泛应用于各类竞赛场合,提高比赛互动性和趣味性。 多路抢答器设计包括以下几点:首先,参与竞答的小组数量设定为四组;其次,具备高效的选组电路来迅速准确地识别出最先举手的人,并且能够屏蔽其他小组可能产生的干扰信号,确保只有优先级最高的输入被接受;最后,系统会对率先作出反应的参与者提供声音提示和数字显示。
  • 课程报告书
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    《三路抢答器课程设计报告书》详细记录了三路抢答器的设计与实现过程,涵盖系统需求分析、硬件电路设计及软件编程等内容。该报告为电子竞赛设备开发提供了实践指导和理论支持。 这份文档是我的单片机课程设计——三路抢答器。该设计历时两周,包含了详细的设计步骤和源码。所使用的开发板是普中科技的黄色小盒子,源码也是基于这款开发板编写。
  • 8255方法
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    本项目详细介绍如何使用8255芯片构建一个高效的八路抢答器系统,适合电子工程爱好者及学生学习和实践。 8255制作的八路抢答器包含有源代码和具体的连接图。
  • 仿真.zip
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    本项目旨在设计并仿真实现一个高效的三人抢答器系统。通过硬件和软件结合的方式,优化了抢答机制,确保公平性和响应速度,适用于教育及竞赛场合。 基于Proteus8.2的学生时期数电仿真作业主要涉及使用该软件进行数字电路设计与仿真的实践操作。通过这些练习,学生可以更好地理解和掌握数字电子技术的基本原理及应用技巧,并熟悉Proteus这一常用的EDA工具的功能和特点。这样的实验对于加深理论知识的理解、提高动手能力和解决实际问题的能力具有重要意义。