
GMS中文操作指南
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:DOC
简介:
《GMS中文操作指南》是一本详尽介绍GameMaker Studio 2软件使用方法的手册,内容涵盖了从基础界面到高级编程技巧的所有方面,旨在帮助用户快速掌握游戏开发技能。
### GMS中文使用说明知识点详解
#### 一、GMS简介
GMS(Groundwater Modeling System)是一款功能强大的地下水模拟软件,集成了多种模块用于构建复杂的地下水系统模型。本使用说明将详细介绍如何使用GMS及其各个组成部分进行地面模型的建立。
#### 二、使用TINS建立地面模型
在GMS中,TINS是构建三维地形模型的一种方法。它通过导入顶点数据文件并创建三角网来实现。以下是具体步骤:
1. **导入顶点文件**
- 点击工具栏上的“File”菜单下的“Open”,选择要使用的顶点文件(例如,“GMS3.1tutorialtinsverts.tins”)。
2. **建立三角网格**
- 选择“Build TIN”中的选项,点击“Triangulate”。软件会自动创建三角网,并通过Delauney算法优化以避免病态三角形的出现。
3. **绘制等值线与边界**
- 在“Display”菜单中勾选或取消勾选相应的显示项(如“Contours”,“TIN Boundary”),并选择是否需要展示带阴影效果的曲面图,以便更好地观察地形特征。
**编辑顶点位置**
- 使用“Select Vertices”工具在平面视图下拖动顶点进行调整。
- 通过输入X、Y和Z坐标值来精确移动选定的顶点。
**锁定与解锁顶点**
- 按住Shift键选择需要锁定或解锁的顶点,然后从“Modify TIN”菜单中选取相应的命令。
**添加及删除顶点**
- 使用“Create Vertex”工具在平面视图下插入新顶点。
- 通过编辑选项中的相应功能来移除不需要的顶点,并使用创建三角形的功能恢复网格结构。
**平滑处理TIN文件**
- 导入简化后的稀疏数据,然后应用均匀细分命令以重新生成更精细的地形模型。
**管理多个TIN**
- 在GMS中可以同时操作多种不同的TIN。选择或切换活动状态可通过点击相应的图标实现;隐藏与显示则通过“Display”菜单中的选项进行控制。
#### 三、建立立体地层模型
构建三维地质结构涉及从钻孔数据提取信息并整合多个模块,具体步骤如下:
1. **导入和编辑钻孔数据**
- 使用“Boreholes Editor”或直接打开钻孔文件来读取相关记录。
- 调整Z轴缩放比例以优化视图。
2. **创建扩展多边形边界**
- 在平面视图模式下,使用工具调整网格间距和显示选项,并通过特征对象定义研究区域的边界范围。
按照上述步骤操作后,用户可以有效地在GMS中建立地面模型及立体地层模型,为地下水模拟提供可靠的数据基础。
全部评论 (0)


