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Java课程设计的国际象棋项目 包含源代码 发布打包

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简介:
本作品为Java语言编写的国际象棋游戏项目,提供完整源代码及发布打包文件。适合学习和研究使用。 Java课程设计:国际象棋项目包含源代码,并已打包发布。

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  • Java
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    本作品为Java语言编写的国际象棋游戏项目,提供完整源代码及发布打包文件。适合学习和研究使用。 Java课程设计:国际象棋项目包含源代码,并已打包发布。
  • Java扫雷游戏
    优质
    本项目为一款基于Java编程语言开发的经典扫雷小游戏,附带完整源代码及发布打包文件。适合学习和实践Java课程设计与应用。 Java课程设计:扫雷游戏,包含源代码打包发布。
  • Java之汉诺塔
    优质
    本资源提供Java实现的经典汉诺塔问题解决方案,包括完整源代码、详细注释及项目发布和打包教程,适合编程学习与实践。 Java课程设计:汉诺塔,包含源代码的打包发布。
  • Java日历记事本
    优质
    本项目为一款基于Java开发的日历记事本应用,提供日程管理功能及详细注释源代码,便于学习和二次开发。包括完整的发布与打包说明。 Java课程设计:日历记事本项目包含源代码,并已打包发布。
  • Java
    优质
    这段Java编程的国际象棋源代码提供了一个完整的框架,用于开发和理解国际象棋游戏逻辑,包括规则、走法及策略分析。适合初学者学习和爱好者研究。 国际象棋源代码可以用Java编写,这样的游戏实现挺有趣的。
  • Java标准化考试系统
    优质
    本项目为一款针对Java课程设计的标准化考试系统,内附完整源代码及发布打包文件,便于教学与实践应用。 Java课程设计:标准化考试系统,内含源代码,打包发布。
  • Java博弈().zip
    优质
    本资源提供了一个基于Java编程语言开发的中国象棋自动博弈系统的设计与实现,包括完整源代码。适合学习和研究使用。 1 绪论 1.1 设计背景 1.2 设计要求及内容 1.3 基本功能: 1.4 小组分工 2 1.5 系统开发环境要求 2 总体设计 2.1 设计思路 2.2 系统分析 2.3 总体设计流程图 3 详细设计 3.1 棋盘实现 3.2 棋子操作 3.3 悔棋方法 3.4 重新开始方法 3.5 按钮的回调函数 3.6 保存移动 4 模块测试 4.1 开始游戏测试 4.2 重新开始测试 4.3 悔棋测试 4.4 退出功能测试 总结 参考文献 源代码
  • Java:学籍管理系统
    优质
    本项目为基于Java的学籍管理系统课程设计,包含学生信息、课程管理和成绩记录等功能模块,现已完成编码及调试,并进行源代码打包发布。 Java课程设计:学籍管理系统 内含源代码 打包发布
  • Java 和报告书
    优质
    本项目为《Java课程设计》实践成果,涵盖从需求分析到实现测试的全过程,并附带完整源代码与详细设计报告。 课程设计优秀的作品绝对能让你满意。其中的动物换位集合实现了多种功能。
  • 基于Java论文
    优质
    本论文详细探讨并实现了基于Java语言的中国象棋游戏系统的设计与开发。文中不仅分析了游戏规则和算法,还提供了完整的源代码供读者参考学习。 **摘要:** 随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本段落根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。 **关键词:** 中国象棋;位棋盘;Zobrist键值;alpha-beta搜索;置换表;局面评价 --- **目录:** 引言 3 第一章 概述 4 1.1 棋盘的标记 4 1.2 棋子的名称 5 1.3 棋谱的记录方法 5 1.4 历史局面的表示及存储 7 1.5 棋谱记录文件格式 8 第二章 基本数据结构——位棋盘 10 2.1 什么是位棋盘 10 2.2 位棋盘的作用 10 2.3 位棋盘的基本运算 12 2.4 Java中位棋盘的实现 13 第三章 基本数据结构——Zobrist键值 17 3.1 比较局面的方法 17 3.2 Zobrist键值的实现方法 17 3.3 Zobrist键值的工作原理及用途 17 3.4 Java中实现Zobrist键值 18 第四章 着法生成 20 4.1伪合法着法的生成 20 4.2 合法着法的生成 25 第五章 搜索算法 29 5.1 最小-最大搜索 29 5.2 Alpha-Beta搜索 33 5.3 迭代加深 36 5.4 置换表 37 5.5 其他策略 41 第六章 局面评价函数 47 6.1 评价函数的实现方法 48 6.2 评价函数所需的信息 48 第七章 程序的设计及实现 51 7.1 搜索引擎的实现(engine包) 51 7.2 信息传输机制(message包) 52 7.3 棋子生成(pieces包) 52 7.4 主控模块(main包) 52 **附件:** 附件1:搜索算法主程序SearchMove.java 附件2:程序运行界面及功能说明