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Vue3 Canvas 组件,支持绘制点、圆和矩形,并可选择删除或缩放

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  •      文件类型:VUE


简介:
这是一款基于Vue 3框架开发的Canvas组件,功能强大且易于使用。用户能够轻松地在画布上绘制基本图形如点、圆及矩形等。此外,该组件还提供了便捷的操作选项,包括灵活的缩放和精确的选择删除功能,进一步提升了用户体验与灵活性。 我用VUE3编写了一个canvas组件,主要用于红外热成像项目。该组件支持绘制点、圆和矩形,并且可以进行删除和放大操作等功能。

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客服
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  • Vue3 Canvas
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    这是一款基于Vue 3框架开发的Canvas组件,功能强大且易于使用。用户能够轻松地在画布上绘制基本图形如点、圆及矩形等。此外,该组件还提供了便捷的操作选项,包括灵活的缩放和精确的选择删除功能,进一步提升了用户体验与灵活性。 我用VUE3编写了一个canvas组件,主要用于红外热成像项目。该组件支持绘制点、圆和矩形,并且可以进行删除和放大操作等功能。
  • VC++直线、等图、移动等功能
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    本项目利用VC++开发环境,实现基本几何形状(如直线和圆形)的绘制功能。用户可以自由选择、移动及删除已画图形,适用于图形编辑软件的基础学习与实践。 使用VC++可以绘制直线、圆、多边形等多种图形,并提供选择、移动、删除和填充等功能。
  • 在QT中展示图片,ROI
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    本教程详细介绍如何在Qt框架下加载、显示及调整图片大小,并提供绘制可自定义的区域(ROI)矩形框功能。 在QT中实现图片的放大缩小功能,并允许用户绘制ROI矩形框。
  • MFC 图元 直线 状 修改
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    本教程详细介绍使用MFC在Windows平台上绘制基本图元(直线、矩形、圆形及椭圆)的方法,并提供对这些形状进行编辑和修改的实用技巧。 主要使用MFC的多文档方式,并利用CRECTTRACKER类实现图元绘制。自定义了直线图元的修改功能,支持360度旋转调整。还实现了橡皮筋类的等比例缩放功能,例如对正圆进行修改时,通过重载AdjustRect函数来完成这一操作。
  • 基于VC6.0MFC的图软多种功能(如、线、、椭、正方、文字输入、撤销、恢复、等)
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    这是一款基于VC6.0和MFC开发的多功能绘图工具,具备丰富而便捷的操作选项,包括基本图形绘制与编辑功能,为用户提供高效的设计辅助。 使用VC6.0/MFC编写的画图程序具备多种功能(包括绘制点、直线、矩形、椭圆、圆、正方形,添加文本,撤销操作,恢复操作,删除元素等),并且能够设置线型、线宽、线条颜色和填充色以及字体。在开发过程中运用了许多技巧,例如双缓冲绘图技术和串行化技术。感谢下载使用。
  • 在MFC环境中画刷画笔
    优质
    本教程详细介绍如何在MFC环境下选取并使用不同的画刷与画笔来绘制基本图形元素,包括圆形、矩形以及圆角矩形。 在MFC环境下选择画刷和画笔绘制圆形、矩形以及圆角矩形的程序代码参考了黄维通所著《Visual C++面向对象与可视化设计》一书。
  • MFC图(自由线条、椭
    优质
    本软件提供强大的MFC绘图功能,用户可以轻松地在界面上自由绘制直线、曲线、椭圆及矩形等图形,操作便捷且兼容性佳。 可以随意绘制线条、椭圆或矩形,并且可以选择任意颜色进行绘画。图形之间可以相互叠加,不会被覆盖。
  • QML中的Canvas画布实现
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    本篇文章将介绍如何在QML中使用Canvas画布进行基本图形如矩形和圆的绘制,帮助开发者掌握其具体操作方法与应用场景。 QML中的Canvas画布可以用来绘制矩形、圆形等各种形状的图形。通过使用Canvas元素结合JavaScript或QML脚本语言,开发者能够实现丰富的图形界面效果。例如,在Canvas上创建一个矩形可以通过定义其宽度、高度以及位置来完成;而对于圆形,则需要计算圆心的位置和半径大小。 此外,还可以利用路径(Path)的概念进一步增强形状的绘制能力,通过组合不同的命令如moveTo, lineTo等构建复杂图形结构,并且可以添加渐变效果或者阴影使界面更加美观。总之,Canvas为QML应用程序提供了强大的绘图功能支持。
  • C# 中多边撤销、编辑功能
    优质
    本文章介绍如何使用C#编程语言在图形用户界面中实现一个多边形绘制工具,并加入撤销、删除以及编辑等实用功能。 在C#编程环境中开发一个支持绘制多边形、撤销、删除及编辑功能的应用是一项具有挑战性的任务。该应用的核心是利用图形用户界面(GUI)组件和事件处理来实现交互式绘图。以下是对这些功能的详细说明: 1. **绘制多边形**:在C#中,通常使用GDI+库来实现图形绘制。你需要创建一个`Graphics`对象,它是所有绘图操作的基础。通过监听鼠标点击事件获取用户的坐标点,并将这些点存储在一个列表中。当用户左双击时,判断最后一个点是否与第一个点相同;如果相同,则闭合多边形。 2. **添加点**:在左键单击事件触发时,获取鼠标位置并将其转换为坐标点,然后添加到当前正在构建的多边形中的列表中。如果有已存在的多边形正在进行绘制,新的点击将用来扩展它;如果没有现有多边形,则开始一个新的。 3. **完成图形闭合**:当检测到左键双击事件时,检查最后一个点是否与第一个点重合。如果二者相同,则执行必要的更新操作以完成多边形的闭合,例如填充或描边。 4. **删除图形**:在右键双击发生时通过遍历存储的多边形列表找到并移除被选中的那个。这可能需要一个选择机制来确定当前选定的是哪个图形,比如高亮显示它以便用户了解将要被删除的对象。 5. **撤销操作**:利用右键单击实现撤销功能,为此需维护一个历史栈记录每次添加点的操作。每当新点加入时将其信息推入栈中;当需要撤销某一步骤时则从栈顶弹出该步骤并移除对应的图形元素。 6. **编辑图形**:允许用户通过接近某个已存在的多边形的顶点来对其进行移动或修改形状。这可能包括在鼠标靠近某个点时改变其外观以表示可以被拖动,并且应当监听相应的鼠标移动和释放事件以便于更新该点的位置及完成编辑操作。 实现以上功能的同时,还需要考虑性能优化措施(例如使用双缓冲技术防止闪烁、图形缓存减少重复绘制等),以及良好的用户交互设计来提升用户体验。此外,在项目文件“DrawPolygon”中可能包含了实现这些功能的源代码文件如窗体类、图形处理类和事件处理程序等。 通过对上述内容的学习,可以深入了解C#中的图形绘制技巧、事件驱动编程方法及数据结构(例如栈)的应用,并且通过实际案例学习如何将用户输入转化为可视化输出,这对于提高编程技能和理解GUI设计具有重要意义。
  • 随意拖动的vtk
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    本工具利用VTK库实现了一个可以自由拖动与缩放的二维矩形绘制功能,适用于各种图形界面开发场景。 在VTK中的示例TestvtkAffineWidget可以绘制矩形和圆,但这些图形无法移动或缩放。通过改造vtkAffineRepresentation2D类,现在可以使矩形和圆形具备放大、缩小以及移动的功能,从而满足测量需求,并支持对选定感兴趣区域进行数据统计。