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CWSocket类封装了socket功能。

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简介:
该项目包含了对socket的CWSocket类的封装,具体涵盖了服务端、客户端以及超时控制等功能。再次强调,该项目同样包含了对socket的CWSocket类的封装,详细囊括了服务端、客户端以及超时控制等方面的实现。

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客服
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  • 包含SocketCWSocket
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    简介:CWSocket类是一个封装了Socket编程功能的C++类库,它提供了网络通信中常见的操作接口,简化了客户端和服务端的开发流程。 CWSocket类封装了socket功能,包含了服务端、客户端以及超时控制等功能。mysocket也封装了socket,并且包括了类似的功能模块。
  • C++中的CWSocket(支持多线程和非阻塞)
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    简介:本文介绍了C++中一个名为CWSocket的封装类,该类支持多线程操作及非阻塞通信机制,适用于需要高效网络处理的应用场景。 C++封装类CWSocket适用于多线程非阻塞环境,并且在VC MFC项目中可以直接使用。该类还包含了超时处理功能,非常强大。
  • C++ Socket的UDP和TCP
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    本项目提供了一套简洁高效的C++ Socket类库,用于简化UDP与TCP网络编程。通过封装底层Socket操作,使开发者能够专注于业务逻辑开发,提高代码可维护性和复用性。 类C++封装的一个socket类对于新手来说还是有一定帮助的。
  • Teamcenter常用工具
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    《Teamcenter常用功能封装工具类》是一套针对工程设计和项目管理软件Teamcenter的功能优化插件集,旨在简化用户操作流程,提高工作效率。该工具类通过封装常用业务逻辑和接口,帮助开发人员快速集成与定制应用解决方案,适用于制造业、航空航天等行业的团队协作环境。 Teamcenter常用方法封装的工具类包含以下功能:获取顶层bomline、创建文件夹、item及工艺、添加关系与数据集、获取首选项中的值、根据Item获取最新版本主属性表单,以及获取Home文件夹、邮箱文件夹和NewStuff文件夹。此外,该工具类还支持下载item下的数据集到指定路径,并删除item下特定的数据集;判断item下的DS是否重复于模板中,如若存在相同则允许同名覆盖;发送至结构管理器及查询构建器等功能。其中查询构建器仅封装了两个基本功能,用户可根据需要自行扩展其他类型的构建器。
  • C# Socket客户端自动重连(方便调用).rar
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    本资源提供了一个封装好的C# Socket客户端自动重连功能的类库,简化了网络通信中常见的断线重连问题处理,便于开发者直接调用。 在.NET开发环境中,C#是一种广泛使用的编程语言,适用于构建各种应用程序,包括网络通信应用。WebSocket协议则用于客户端与服务器之间的全双工、低延迟的实时数据传输,在在线游戏、股票交易以及即时通讯等场景中尤为常见。在这个背景下,“c#Socket客户端断线重连封装类(可直接调用).cs”源代码文件是一个专为C# WebSocket客户端设计的类,旨在处理网络连接中断后的自动重新建立过程。 在WebSocket通信过程中,由于网络不稳定可能导致连接意外断开,因此实现一个有效的断线后自动重连机制十分关键。这个封装类可能涵盖以下核心知识点: 1. **Socket基础**:作为TCP/IP协议的一部分,Socket用于在网络中传输数据;C#中的`System.Net.Sockets.Socket`类提供了对这一过程的访问权限。理解如何创建、绑定和监听连接以及发送接收数据是使用此封装类的基础。 2. **WebSocket协议**:该协议建立在TCP之上,并通过HTTP 1.1升级头进行握手,之后提供了一个双向通信通道。开发者需要了解其握手流程、帧结构及错误处理机制。 3. **异常处理**:当Socket连接中断时,通常会抛出如`SocketException`这样的异常;封装类应捕获这些异常,并触发重连逻辑以维持服务的连续性。 4. **重连策略**:断线后自动重新尝试建立连接的方式可以包括立即重试、指数退避(每次失败后的等待时间逐渐增加)或限制最大重试次数,避免因频繁请求导致资源浪费或服务器压力过大。 5. **心跳机制**:为了检测和维护当前的连接状态,封装类可能包含定期发送小数据包以确认对方是否仍然在线的功能。若连续几次未收到响应,则认为已断开,并启动自动重新建立过程。 6. **事件驱动编程**:利用事件(如`OnConnected`、`OnDisconnected`、`OnMessageReceived`等)使客户端应用程序能够及时反应连接状态的变化和接收到的数据,保持交互的实时性与高效性。 7. **线程安全**:确保在多线程环境中对Socket对象的操作是同步且无冲突的,防止数据竞争或资源争用情况的发生。 8. **状态管理**:封装类应维护一个清晰的状态模型(如`Connected`、`Disconnected`、`Connecting`等),帮助客户端应用程序实时了解当前连接状况。 9. **配置参数设置**:允许用户设定一些关键选项,例如最大重试次数、重新尝试间隔和心跳检查频率,以适应不同的使用场景需求。 10. **错误恢复机制**:除了简单的自动重连之外,封装类还应具备处理复杂情况的能力(如服务器重启或网络切换),可能需要清理旧的连接信息或者在特定条件下停止进一步的重试操作。 该封装类的设计目标在于简化WebSocket客户端功能集成过程,使开发者无需关注底层细节即可专注于业务逻辑实现。实际使用时,只需实例化此类、配置相应参数并注册事件处理器就能方便地处理WebSocket通信了。
  • C++ Socket基本的跨平台(实用)
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    本项目封装了C++中的Socket编程基础功能,提供了一个易于使用的、跨平台的网络编程接口库,适用于多种操作系统环境。 一个真正可以使用的平台无关性的C++ socket wrapper,它只对socket的基本功能进行了封装,并且不做任何多余的事情。该库遵循C++11标准,在macOS、Linux和Windows平台上均经过了全面测试。主要的封装内容包括:setoption, connect, close, send, recv, sendto, recvfrom,accept,bind等基本方法。
  • 用C#编写的Socket通信组件,底层Socket通信
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    这是一款使用C#开发的Socket通信组件,旨在简化和抽象底层网络编程细节,提供便捷可靠的Socket通信解决方案。 Socket通信在IT行业中是网络编程的基础技术,在C#这样的.NET框架下尤为重要。通过封装Socket通信组件可以简化开发工作并提高代码的可复用性。 Socket充当了客户端和服务端之间的桥梁,允许程序利用TCP/IP协议进行数据传输。C#中的System.Net.Sockets命名空间提供了Socket类作为基础工具,开发者通常需要直接操作这些对象来建立连接、发送和接收数据,这要求对网络编程有深入的理解。 然而,通过封装的组件简化了这一过程,并为开发人员提供了一组易于使用的接口。这样,他们无需关注底层实现细节如连接管理、错误处理等复杂问题;只需调用预定义的方法即可完成Socket通信。这种设计遵循软件工程中的抽象和封装原则,提高了代码的可读性和维护性。 组件的核心功能可能包括以下方面: 1. **连接管理**:提供连接服务器的功能,并包含重试机制等辅助特性。 2. **数据发送与接收**:支持同步及异步的数据传输方式以适应不同的需求。 3. **错误处理**:封装了异常处理逻辑,确保在通信过程中出现的问题能得到统一的解决或报告。 4. **关闭连接**:提供安全断开连接的方式,保证资源被正确释放。 5. **多线程/异步支持**:通过实现线程池或者异步操作来避免阻塞主线程,并提高系统性能。 6. **心跳机制**:为了保持连接活跃状态而设计的心跳包发送与接收功能以检测断连情况。 7. **数据编码解码**:提供序列化和反序列化的支持,适应各种格式的数据交换如JSON、XML等。 8. **可扩展性**:组件被设计成模块化结构允许添加自定义的协议插件或额外的功能。 通过学习具体的实现方式例如事件驱动、委托回调以及状态机的应用可以提升个人在C#网络编程方面的技能。同时,基于开源组件进行二次开发可以根据项目需求增加新的功能或者优化现有功能如提高数据传输效率和增强安全性等。 这个Socket通信组件简化了使用C#进行网络编程的过程,使得开发者能够更加专注于业务逻辑而不是底层的通信细节。通过学习并应用这种工具不仅可以提升开发效率还可以更好地理解和掌握网络编程的核心技术。对于需要实现Socket通信的项目而言这是一份宝贵的资源。
  • C# Socket客户端源代码
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    本项目提供一个简洁高效的C# Socket客户端封装类库源代码,旨在简化网络编程中的连接、发送和接收操作。适用于需要进行TCP/IP通信的应用开发。 C#中的Socket(套接字)是一种用于实现网络通信的编程接口。它提供了一组类和方法,使开发人员能够使用如TCP或UDP这样的协议在网络上的计算机之间传输数据。在C#中,Socket类位于System.Net.Sockets命名空间内。通过利用这个类,开发者可以创建客户端与服务器应用程序,并实现在两者之间的双向通讯功能。 基于Socket类进行网络编程的基本步骤包括:首先创建一个Socket对象并指定所要使用的通信协议类型(例如TCP或UDP)。接着使用该Socket对象连接到远程主机和端口。然后用此Socket对象来发送及接收数据信息。最后关闭Socket以释放资源,完成通讯过程。 利用Socket类,开发人员可以构建各种类型的网络应用程序,如聊天软件、在线游戏以及文件传输系统等。
  • C++线程同步
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    本文介绍了如何在C++中对线程同步机制进行功能性封装的方法和技巧,旨在简化多线程编程中的同步操作。 对线程间通信的事件和信号量进行了功能封装,使其更加简单易用。
  • C++ 一个API的串口
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    这段代码提供了一个使用C++编写的串口通信类库,旨在简化与硬件设备通过串行端口进行数据交换的过程,它封装了一系列底层API接口,使开发者能够更便捷地实现串口通讯功能。 一个用API封装的C++串口类,在项目中已稳定使用并广受好评。该类设计简洁实用,便于初学者理解和应用。编译器采用Visual C++6.0版本,希望能为有需要的朋友提供帮助。