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Flash格斗动画动作设计与制作.doc

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简介:
《Flash格斗动画动作设计与制作》是一份详细讲解如何使用Adobe Flash软件创作高质量格斗动画的文档,涵盖了角色设计、动画原理及技巧等内容。 学习制作格斗游戏角色动作的关键在于明确每个动作的准备姿势以及关键帧的设计。 在之前的步骤里我们已经完成了基础人物模型的创建,并确定了标准架势。现在我们将开始编辑具体的动作,例如“回旋踢”。为了更清晰地展示整个过程,请参考提供的视频教程(注意:原文提到此处应有相关操作演示文件链接,但因去除联系方式及网址要求,这里不再提供下载地址)。 ### 操作步骤: 1. **全选并复制关键帧**: - 选择所有层的关键动作,并使用快捷键进行帧的复制和移动。这一步骤需要熟悉Flash中的基本工具(如“紧贴对象”功能),以便于调整角色的动作。 2. **编辑每个关键动作**: - 在每两个连续的关键位置之间插入空白帧,然后在这些关键点上精细地设计出你的回旋踢动作细节。 3. **补充中间过渡帧**: - 确保从一个姿势到下一个姿势的转换流畅自然。这通常需要添加一些额外的帧来平滑动画的过程。 4. **返回场景测试效果**: - 完成单个动作编辑后,回到主时间轴检查整个序列是否如预期那样工作。 5. **处理线条问题**: - 由于Flash在绘制连续运动时可能会出现线条不自然的情况,需要特别注意每个关键帧之间的过渡。尽管这是一个挑战性的问题,但通过细心调整可以达到满意的结果。 6. **利用形状提示点优化动画质量**(这是非常重要的一步): - 形状提示点能够帮助改善动作的连续性和流畅度,在编辑时合理应用这些工具将极大提升最终作品的质量。 学习过程中请记得不断实践,尝试不同的动作设计和过渡效果。随着经验积累,你会逐渐掌握更多技巧来创建出更加逼真且富有表现力的角色动画。

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    《Flash格斗动画动作设计与制作》是一份详细讲解如何使用Adobe Flash软件创作高质量格斗动画的文档,涵盖了角色设计、动画原理及技巧等内容。 学习制作格斗游戏角色动作的关键在于明确每个动作的准备姿势以及关键帧的设计。 在之前的步骤里我们已经完成了基础人物模型的创建,并确定了标准架势。现在我们将开始编辑具体的动作,例如“回旋踢”。为了更清晰地展示整个过程,请参考提供的视频教程(注意:原文提到此处应有相关操作演示文件链接,但因去除联系方式及网址要求,这里不再提供下载地址)。 ### 操作步骤: 1. **全选并复制关键帧**: - 选择所有层的关键动作,并使用快捷键进行帧的复制和移动。这一步骤需要熟悉Flash中的基本工具(如“紧贴对象”功能),以便于调整角色的动作。 2. **编辑每个关键动作**: - 在每两个连续的关键位置之间插入空白帧,然后在这些关键点上精细地设计出你的回旋踢动作细节。 3. **补充中间过渡帧**: - 确保从一个姿势到下一个姿势的转换流畅自然。这通常需要添加一些额外的帧来平滑动画的过程。 4. **返回场景测试效果**: - 完成单个动作编辑后,回到主时间轴检查整个序列是否如预期那样工作。 5. **处理线条问题**: - 由于Flash在绘制连续运动时可能会出现线条不自然的情况,需要特别注意每个关键帧之间的过渡。尽管这是一个挑战性的问题,但通过细心调整可以达到满意的结果。 6. **利用形状提示点优化动画质量**(这是非常重要的一步): - 形状提示点能够帮助改善动作的连续性和流畅度,在编辑时合理应用这些工具将极大提升最终作品的质量。 学习过程中请记得不断实践,尝试不同的动作设计和过渡效果。随着经验积累,你会逐渐掌握更多技巧来创建出更加逼真且富有表现力的角色动画。
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