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通过OpenGL和GLUT,完成了图形点选以及图形拖拽功能。

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简介:
作为一名OpenGL初学者,我开发了这款程序,旨在深入研究OpenGL的透视投影原理、图形选择与拖拽机制。我希望能够为同样对这些方面感兴趣的开发者提供一些帮助。以下是该程序的详细使用说明:首先,通过点击左键可以对图形进行选择;随后,保持左键按住的同时,可以拖动所选图形进行移动操作。当您选择图形并释放左键后,再次单击右键则可以调整图形的深度或者恢复原始的视景体设置。最后,持续按住鼠标滚轮并移动鼠标即可实现视景体的旋转效果。

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  • [OpenGL]运用OpenGLGLUT实现
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    本教程介绍如何使用OpenGL和GLUT库实现二维图形的点击选择以及拖动操作,帮助用户掌握基本的交互式绘图技术。 我刚开始学习OpenGL,并为了探究其透视原理及图形点选、拖拽的机制而编写了这个程序,希望对对此领域感兴趣的朋友们有所帮助。 使用方法如下: 1. 单击左键可以选取图形。 2. 选定后按住左键可移动该图形的位置。 3. 如果已经选择了某个图形,并释放掉左键之后再单击右键,则能够调整此物体的深度或恢复初始视角状态。 4. 按下鼠标滚轮并左右拖动,可以使视图旋转。
  • 使用D3.js实现
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    本篇文章主要介绍如何利用D3.js库来开发网页中的图形元素拖拽交互效果,增强用户体验。 本段落详细介绍了如何使用d3.js实现图形的拖拽功能,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
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    树形拖拽-图标是一款直观且高效的文件管理和组织工具。用户可以通过简单的鼠标操作在层级结构中轻松移动和排列图标,极大提升了工作效率与界面美观度。 在IT领域特别是图形用户界面(GUI)设计与开发过程中,“树拖拽-图标”是一种常见的交互方式,它允许通过拖放操作来重新组织或处理数据结构如树形视图中的信息。“树型展开”指的是可以逐级显示或隐藏子节点以展示相应的层级关系。而“拖拽时显示相应图标”的目的则是为了向用户提供视觉反馈,表明当前正在进行的操作状态。这种功能在文件管理器、项目管理工具及编程集成开发环境(IDE)等应用程序中较为常见。 理解树型数据结构是实现这一交互方式的基础:它是由节点和连接它们的边构成的一种非线性结构,每个节点可以拥有零个或多个子节点,并且除了根节点外所有其他节点都有一个父节点。在GUI中,这种结构通过可视化的方式展示给用户,使其能够逐级浏览并操作数据。 实现拖拽功能需要处理一系列事件,包括鼠标按下、移动和释放等动作。例如,在JavaScript语言中,可以利用HTML5的`dragstart`、`drag`、`dragenter`、`dragleave`、`dragover`以及 `drop` 事件来完成这些操作。在执行拖拽时显示的不同图标状态通常包括准备拖动、正在拖动和可接受放置等类型,用以提示用户当前的操作是否可行及可能的结果。 实际开发过程中还需考虑兼容性和性能优化问题。比如对于包含大量数据的树结构而言,实现虚拟滚动或懒加载可以提升用户体验;同时为了确保无障碍性,需要保证拖放操作能与键盘导航和辅助技术良好配合使用。“TreeDragDropDemo”可能是关于这一功能的具体代码示例项目文件之一,它可能包含了事件监听、数据处理、DOM操作及图标更新等逻辑的实现细节。 “树拖拽-图标”涉及到了包括但不限于数据结构设计、事件响应机制、用户界面反馈以及性能优化等多个技术领域的内容。掌握这些技能有助于开发者构建更加直观且易于使用的软件界面。
  • MFC简易绘程序,包括重绘、、线、矩、椭圆预览
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    本项目为一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的简易图形绘制工具,支持基本图形(如点、线、矩形和椭圆)的绘制,并具备窗口重绘与图形拖拽预览功能。 本段落将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库来创建一个简单的画图应用程序,该程序能够实现重绘、绘制点、线、矩形和椭圆,并支持用户通过拖拽进行预览功能。 MFC是微软提供的一种C++类库,为Windows应用程序开发提供了便利性,尤其是图形用户界面(GUI)的应用。理解MFC的基本架构至关重要。MFC的核心基于面向对象的设计理念,它将Windows API的函数封装成一系列的类。在画图程序中,我们将主要使用CWnd类作为所有窗口类的基础,并利用其方法处理窗口消息和绘制操作。 1. **重绘机制**:在MFC中,重绘通常是通过OnPaint()成员函数实现的,在需要更新时被调用。我们可以在CDC(Device Context)类提供的设备上下文中进行图形绘制。 2. **基本图形绘制**:使用CDC类的成员函数可以轻松完成点、线、矩形和椭圆等的基本图形绘制操作,例如`MoveTo()`与`LineTo()`用于绘直线,`SetPixel()`用来画点,而`Rectangle()`和`Ellipse()`分别用于创建矩形和椭圆形。颜色及线条样式则可以通过设置DC的属性来改变。 3. **拖拽预览**:实现拖拽效果需要监听WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE以及WM_LBUTTONUP消息。当用户按下鼠标左键时,记录下起始位置;在移动过程中不断重绘图形以显示当前状态,并且当释放按钮后停止绘制操作。为了优化性能,在OnPaint()函数中使用`BeginPaint()`和`EndPaint()`确保仅在必要时进行重绘。 4. **MFC的事件处理**:通过消息映射(Message Map)来管理各种窗口消息,如声明并实现相关函数以响应用户交互行为。 5. **视图类(CView)**:CView是与特定窗口关联的类别,在此示例中负责显示内容及接收输入。所有画图操作都在该类派生出来的子类内完成。 6. **笔刷和画笔对象**:使用`CBrush`和`CPen`来定义填充颜色或线条样式,通过设置属性并选择它们以影响后续的绘制过程。 7. **内存设备上下文(Memory DC)**: 为了实现高效的拖拽预览功能,可以在内存DC中先进行图形渲染,再将结果复制到主窗口的设备环境中。这样可以减少屏幕刷新次数,提高用户体验。 综上所述,MFC为创建具有复杂交互特性的Windows应用程序提供了一个强大的框架,并且通过掌握其类库的相关知识与技术要点(如消息处理、图形绘制等),我们可以构建具备丰富功能和良好用户界面的应用程序。
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    TerrainGen是一款基于OpenGL和GLUT开发的三维地形生成软件,能够高效地创建逼真的地形模型,适用于游戏设计、地理研究等多个领域。 地形生成OpenGL/GLUT的3D地形生成器CS 3GC3作业3(2014年 J. Xu) 控制: - 箭头键:旋转相机 - +/- 键:放大和缩小视图 - 数字键 1 和 2:改变光源位置 - l 键:切换照明效果,包括无照明、平面阴影和平滑阴影模式 - w 键:在正常渲染、线框显示以及两者结合的模式之间进行切换 - b 键:添加机器人模型至场景中 - t 键:更改地形着色方式 - r 键:重置视图和设置到初始状态 - esc 键:退出程序 额外功能: - 新窗口中的二维高度图显示 - 地形渲染的多种颜色模式选择 - 动画机器人(作为奖励特性) 编译说明: 使用mingw32在Windows 8.1操作系统上进行编译。 注意:因遇到第二个光源的问题,故从程序中移除了该功能。
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    本篇文章将详细介绍如何在Hammer.js中实现图片的拖拽和缩放功能,并提供示例代码以帮助开发者轻松应用。 该demo 使用 hammer.js 插件来实现图片的拖拽、缩放功能,并控制图片拖出屏幕的情况。
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    本文章详细介绍了如何在OpenGL环境中实现鼠标的点选和拖动功能,通过代码示例帮助读者掌握交互式图形编程技巧。 OpenGL鼠标点选并拖动是计算机图形学中的一个重要概念,在交互式三维场景开发中有广泛应用。这项技术使用户能够通过鼠标的点击与移动直接操作3D环境里的物体,如旋转、平移或缩放等动作。 在这个特定的例子中,我们有两个球体和一个带有纹理贴图的球体,并且其中一个使用颜色混合实现透明效果。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它提供了一套丰富的函数库来帮助开发者创建复杂的图形效果。 为了处理用户的鼠标输入并将其转换为对3D对象的操作,首先需要监听鼠标的事件变化。在使用GLUT或glfw等OpenGL库时,这通常通过回调函数如`GLUTMouseFunc`和`glfwSetCursorPosCallback`实现,在用户点击、移动及释放鼠标按钮的时候调用这些函数以获取坐标信息。 对于拖动操作的处理,则需要记录并跟踪鼠标的按下与移动期间的位置变化。当用户在3D空间中选择了一个球体时,通过比较该点深度值来判断哪个物体更接近于相机。这一步骤称为“深度测试”,OpenGL内置了硬件加速功能——即深度缓冲区,可自动完成这项工作。 接下来就是根据鼠标的拖动计算出目标物体会的新位置。这一过程通常涉及模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵的转换操作:其中模型矩阵表示物体在三维空间中的位置与旋转状态;视图矩阵描述了观察者的视角信息;而投影矩阵则负责将3D几何图形映射到2D屏幕上。 为了实现透明效果,OpenGL使用颜色混合功能。这包括启用`glEnable(GL_BLEND)`函数,并设置适当的混合模式如`glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)`, 以确保当两个像素重叠时能根据各自的alpha值进行正确融合处理。 纹理贴图则通过加载2D图像并将其绑定到3D物体表面来实现。具体操作包括使用诸如`glBindTexture`和`glTexImage2D`等函数,设置适当的参数后在绘制球体过程中应用该纹理以增强视觉效果。 综上所述,“OpenGL鼠标点选与拖动”涵盖以下关键知识点: 1. OpenGL编程接口及其基本功能; 2. 鼠标事件的监听及处理机制; 3. 深度测试和深度缓冲区的应用; 4. 转换矩阵(模型、视图以及投影)的概念与应用; 5. 透明效果实现原理,即颜色混合技术; 6. 纹理贴图在三维场景中的运用。 掌握这些技术和概念有助于开发人员更有效地创建交互式的3D应用程序。不过,在实际项目中可能还需要进一步考虑性能优化、光照设置以及其他高级特性等问题。