《连连看》DOS版是一款经典的消除类游戏,界面简洁,操作便捷,适合初学者快速上手体验。新人玩家可以轻松掌握规则,享受连消乐趣。
### DOS版本连连看游戏的特点与适用对象
这款游戏是在DOS(磁盘操作系统)环境下运行的,这意味着它需要在较为古老的计算机系统或通过模拟器在现代计算机上运行。该游戏面向的是初学者,旨在提供一个简单易学的游戏平台,帮助新手快速了解连连看的基本玩法和规则。
### 游戏开发技术栈分析
#### 使用到的关键头文件及其作用
- **`stdio.h`**:标准输入输出库,用于处理文件和控制台的输入输出操作。
- **`stdlib.h`**:标准库函数,提供了如内存分配、字符串处理等通用功能。
- **`windows.h`**:Windows API头文件,在DOS环境下可能用于模拟Windows的某些功能或兼容性处理。
- **`string.h`**:字符串处理库,提供了对C风格字符串的各种操作支持。
- **`time.h`**:时间处理库,用于获取当前时间、日期等功能。
- **`conio.h`**:控制台输入输出库,提供了非标准的输入输出函数,例如 `getch()` 用于无回显地读取单个字符。
#### 定义的宏及结构体
- **宏定义**:
- `KEY_LEFT`, `KEY_RIGHT`, `KEY_UP`, `KEY_DOWN` 和 `KEY_choose` 分别定义了游戏中的方向键和其他按键的ASCII码值,用于键盘输入的识别。
- **结构体定义**:
- 定义了一个名为 `struct save` 的结构体,包含两个整型变量 `i_save` 和 `j_save`,可能是用来存储游戏中的坐标信息。
### 关键函数介绍
#### GotoXY(int x, int y)
- **功能**:将光标移动到指定的位置。
- **参数**:
- `x`: 水平坐标
- `y`: 垂直坐标
- **实现原理**:通过调用`SetConsoleCursorPosition`函数来实现光标的移动。
#### Pause()
- **功能**:暂停游戏并等待玩家按下“p”键继续。
- **实现**:首先打印“Pause!”消息,然后使用 `do...while` 循环结合 `getch()` 函数等待特定按键的输入。
#### output(int *p1, int Gtime)
- **功能**:显示当前的游戏状态,包括棋盘上的图案和剩余时间。
- **参数**:
- `p1`: 指向表示棋盘状态的数组
- `Gtime`: 剩余的游戏时间
- **实现**:遍历棋盘数组,根据不同的值输出不同的符号或空格来表示不同的图案或空白位置,并显示剩余的时间。
#### kill_line(int fc_i, int fc_j, int sc_i, int sc_j, int *p1)
- **功能**:判断两个选定的图案是否可以连线并消除。
- **参数**:
- `fc_i`, `fc_j`: 第一个图案的坐标
- `sc_i`, `sc_j`: 第二个图案的坐标
- `p1`: 指向表示棋盘状态的数组
- **实现**:检查两个图案是否在同一行或同一列上,并且在这两点之间的路径上没有其他已消除的图案阻挡。如果满足条件,则标记这两个图案为已消除。
### 总结
这款DOS版的连连看游戏通过简单的文本界面展示了游戏的基本玩法,使用C语言编写,并充分利用了控制台的特性来实现交互式的游戏体验。虽然代码片段并不完整,但已经足以看出游戏的逻辑结构和技术实现细节。对于初学者来说,这是一个很好的学习资源,可以帮助他们理解基本的游戏开发流程和技术栈。