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STM32通过RS232串口进行控制。

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简介:
void USART3_IRQHandler(void) //串口数据处理函数 { uint8_t temp; //声明用于存储接收数据的临时变量 if (USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE)) //检查串口接收缓冲区是否已准备好接收数据 { temp = USART_ReceiveData(USART3); //从串口接收数据并存储到临时变量中 if (temp == 0x55) GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_11); //如果接收到的数据是十六进制的55,则复位GPIOC11引脚 if (temp == 0xAA) GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_11); //如果接收到的数据是十六进制的AA,则设置GPIOC11引脚 if (temp == 0x66) GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_12); //如果接收到的数据是十六进制的66,则复位GPIOC12引脚 if (temp == 0xBB) GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_12); //如果接收到的数据是十六进制的BB,则设置GPIOC12引脚 if (temp == 0x77) GPIO_ResetBits(GPIOD, GPIO_Pin_2); //如果接收到的数据是十六进制的77,则复位GPIOD2引脚 if (temp == 0xCC) GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_2); //如果接收到的数据是十六进制的CC,则设置GPIOD2引脚 } }

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客服
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  • STM32 RS232
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    本项目专注于使用STM32微控制器通过RS232协议进行串口通信的技术探讨与实践应用,涵盖硬件连接及软件编程技巧。 在USART3中断处理函数中,定义了一个变量`temp`用于存储接收到的数据。 当USART3的接收数据寄存器非空标志被触发(即有新数据到达)时,执行以下操作: 1. 接收来自USART3的新数据,并将其值赋给`temp`。 2. 如果`temp`等于十六进制数0x55,则将GPIOC的第11引脚设置为低电平;如果`temp`等于十六进制数0xAA,则将该引脚设置为高电平。 3. 同样地,若接收到的数据分别为十六进制数0x66和0xBB时,分别对应控制GPIOC的第12引脚输出低电平或高电平。 4. 当`temp`值分别是0x77和0xCC时,则会相应调整GPIOD的第2引脚为低电平或高电平。
  • STM32LED灯
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过串口接收指令来控制LED灯的状态(点亮或关闭),适用于嵌入式系统开发入门学习。 STM32串口控制LED灯是嵌入式开发中的基础技能之一,它涵盖了微控制器、串行通信以及外围设备之间的交互操作。在这个实验项目中使用的硬件平台为STM32F103ZET6,这是一款基于ARM Cortex-M3内核的高性能微处理器,并具备多种外设接口。 理解串口通信的基本原理是这个项目的前提条件之一。通常所说的“串口”指的是UART(通用异步收发传输器),这是一种同步串行数据交换技术,在STM32开发中常被配置为RS232标准,以确保兼容性与广泛的设备连接需求。RS232是一种广泛应用的标准接口协议,支持通过单线进行双向的数据传送。 在使用STM32F103ZET6时,我们需要设置UART的参数来适配不同的通信环境和应用要求。比如我们可以将波特率设定为9600bps、数据位设为8bit、停止位定为一位,并且不启用奇偶校验功能;这些配置可以通过STM32 HAL库或LL库实现。 为了处理串口的数据收发,我们需要编写中断服务程序来响应接收到的信号。当有新的字符到达时,对应的UART会触发一个硬件中断,在这个过程中我们解析并执行相应的命令或者控制逻辑(例如通过特定ASCII码指令开启LED灯);同时也可以利用同样的机制发送反馈信息给上位机。 在物理层面上,我们需要配置STM32F103ZET6的GPIO端口为推挽输出模式来驱动外部设备如LED或蜂鸣器。比如我们可以选择PA0、PB5等引脚作为控制信号线,并通过更改这些GPIO端口的状态来实现对相应外围器件的操作。 为了使程序结构更加清晰合理,我们需要定义一系列命令解析函数用于处理接收到的指令流。这些函数负责将输入字符转换为具体的操作请求(例如开关LED灯),并且需要具备一定的容错机制以避免因非法或无效的输入而导致系统异常情况的发生。 在实际应用中,“STM32串口控制LED”不仅适用于基础示例程序,还可以扩展到远程控制系统和监控平台。通过建立与上位机之间的通信链路,可以实现实时监测设备状态并进行远端调试及维护工作等复杂功能需求。 综上所述,“使用STM32微控制器实现串口控制LED灯”的实验内容涉及到了嵌入式系统开发中的多个关键知识点和技术点包括但不限于:硬件平台的选择与配置、通信协议的设定和优化、中断响应机制的设计以及GPIO接口的应用。这项实践不仅能够帮助学习者掌握基础技能,还能为后续更深层次的技术挑战打下坚实的基础。
  • STM32舵机
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过串口通信协议精确控制伺服电机(舵机)的角度和运动。 主控STM32F103C8T6 舵机连接: GND -> GND 电源 -> 3.3V 信号线 -> PA1 UART配置: 波特率:115200 数据位:8 停止位:1 无校验位(N) RX引脚:PA9 TX引脚:PA10 控制指令: 发送“z”,舵机转到30度。 发送“s”,舵机转到90度。 发送“y”,舵机转到150度。
  • STM32 RS232信.zip
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    本资源提供了一个关于如何使用STM32微控制器进行RS232串口通信的详细教程和代码示例,适用于希望在嵌入式项目中实现串口通信的开发者。 这个实验的例程实现了STM32F103的串口通讯实验,通过RS232的方式进行双向通信。相关的视频教程和开发板可以在电商平台购买。
  • STM32舵机.zip
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    本项目为一个利用STM32微控制器通过串口指令实现对舵机进行精确控制的应用程序。包含源代码和配置文件。 STM32控制舵机的代码通过串口发送数字来设置占空比,以此实现对舵机的控制。
  • STM32舵机.zip
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    本项目为一个利用STM32微控制器通过串行通信接口(USART)发送指令来精确操控伺服电机角度和位置的软件硬件结合方案。包含源代码及配置文件。 通过串口发送指令来控制舵机。本程序使用的是STM32F103C8T6型号的微控制器,其他型号的STM32也应能运行该程序,但需注意相应的引脚定义。此项目基于STM32固件库和Keil5软件开发环境进行编写。所用舵机为SG90型,具有180°转动范围。有关舵机的具体说明可以在我的博客中找到。
  • STM32LED闪烁
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过串口接收指令来控制外部LED灯的闪烁。展示了硬件配置及软件编程的基础知识。 对于初学者来说,研究最基本的串口控制程序是非常有价值的。
  • C#上位机STM32电机
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    本项目介绍如何使用C#编写上位机软件并通过串口通信协议控制连接到STM32微控制器的步进电机,实现精密运动控制。 本项目使用VS2012进行C#编程开发。该项目包为工程压缩文件,并非可直接运行的exe文件。其实现了通过串口实时控制STM32来驱动步进电机正转、反转以及调整转动速度的功能,同时支持固定角度旋转操作。每个程序语句后面都有详细的解释说明,适合初学者学习C#串口通信技术;对于有经验的人来说可能过于基础。
  • STM32DFPlayer_Mini播放模块
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过串行通信接口(USART)发送指令来控制DFPlayer_MINI音乐播放器模块实现音频文件的选择与播放,为音响设备或智能家居系统集成提供解决方案。 我已编写了一个STM32串口控制DFPlayer_Mini播放模块的程序,并且可以直接调用。该模块自带MP3解码器与功放功能,接上扬声器即可使用。 经过测试以下命令: - `Uart_DFPlayer(0x01 , 0x00)`:下一曲(TF卡根目录中文件名为0001.mp3至9999.mp3的歌曲) - `Uart_DFPlayer(0x02 , 0x00)`:上一曲 - `Uart_DFPlayer(0x03 , 0x01)`:指定播放某首歌(TF卡根目录中文件名为0001.mp3至2999.mp3的歌曲,参数为所需播放的音乐文件编号) - `Uart_DFPlayer(0x04 , 0x00)`:增加音量 - `Uart_DFPlayer(0x05 , 0x00)`:减小音量 - `Uart_DFPlayer(0x06 , 0x1E)`:设置特定音量(参数为所需音量大小,范围在1到30之间) - `Uart_DFPlayer(0x07 , 0x02)`:选择均衡模式(例如Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/Bass等不同的音乐播放效果) - `Uart_DFPlayer(0x08 , 0x01)`:单曲循环指定的歌曲 - `Uart_DFPlayer(0x09 , 0x02)`:选择不同设备进行音频输出(例如USB/Sd卡/AUX/睡眠模式等不同的播放源) - `Uart_DFPlayer(0x0A , 0x01)`:进入低功耗休眠状态 - `Uart_DFPlayer(0x0C , 0x01)`:模块复位,重新初始化设备 - `Uart_DFPlayer(0x0D , 0x01)`:开始播放选定的音乐文件 - `Uart_DFPlayer(0x0E , 0x01)`:暂停当前正在播放的歌曲 - `Uart_DFPlayer(0x12 , 0x03)`:指定MP3子目录中的曲目(参数为所需播放的音乐文件编号) - `Uart_DFPlayer(0x13 , 0x64)`:插播广告,需将特定音频放置于/ADVERT/0001.mp3位置 - `Uart_DFPlayer(0x16 , 0x25)`:停止播放当前的音乐并重置模块状态
  • STM32教程——LED灯.zip
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    本教程提供了一个详细的指南,教您如何使用STM32微控制器通过串口通信来控制LED灯的状态。适合初学者学习嵌入式系统编程和硬件接口技术。 在嵌入式开发领域,STM32系列单片机因其高性能、低功耗以及丰富的外设接口而广受欢迎。本段落将深入探讨如何使用STM32实现串口控制LED灯,并借此学习串口通信的基本原理及其应用。 首先,我们要了解串口通信的基础概念。串行通信是一种数据传输方式,它按照位(bit)而不是字节(byte)进行传输。常见的类型包括UART和USART;在STM32中通常使用的是USART,因为它支持同步和异步两种模式,并且更为灵活。 要在STM32上配置串口主要包括以下步骤: 1. 配置时钟:开启特定的时钟源以启用串口功能,例如RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART1, ENABLE)。 2. 设置GPIO端口:LED灯控制需要通过GPIO来实现。比如可以将PA0引脚配置为推挽输出模式,并使用GPIO_SetBits或GPIO_ResetBits函数来控制LED的亮灭状态。 3. 设定USART参数:包括波特率、数据位数、停止位和奇偶校验等设置,例如设置USART_BaudRateConfig(USART1, 9600)将波特率设为9600bps。 4. 配置通信模式:根据实际需求选择异步或同步传输方式,并设定中断或者DMA等数据传输机制。 5. 启动串口功能:通过调用USART_Cmd函数,例如USART_Cmd(USART1, ENABLE),来开启串口。 在控制LED灯的过程中通常会定义一个简单的协议。比如发送特定的字符序列以触发LED的状态变化;发送1表示打开LED,而发送0则代表关闭它。使用USART_SendData函数可以实现数据传输,接收端可以通过中断或轮询方法来获取信息,并根据接收到的数据执行相应的操作。 实际应用中还需要考虑错误处理和提高通信的稳定性问题。例如添加校验位确保数据准确性或者设置超时机制以应对可能发生的通信异常情况;此外还可以开发上位机程序通过串口与STM32进行交互,在PC端控制LED状态,便于调试及展示功能演示。 学习如何使用STM32的串行接口来操控LED不仅能够帮助我们掌握基本的串口通讯知识,还涉及到单片机硬件驱动、中断系统以及协议设计等多方面内容。这为后续更复杂的嵌入式项目开发奠定了良好的基础。在实际应用中,这项技术还可以拓展到传感器数据采集与设备间通信等多种场景之中。