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基于ArcGIS Engine AE的C#开发鹰眼功能实现

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简介:
本项目利用ArcGIS Engine AE和C#语言开发了一套高效的鹰眼功能系统,实现了地图浏览与定位中的无缝缩略图导航,极大提升了用户体验。 在使用ArcGIS Engine AE进行基于C#的二次开发时实现鹰眼功能,并且代码包含详细的注释: 1. 为了确保两个MapControl显示的数据一致并共享数据,需要采取特定的方法。 2. 当`mapcontrol1`中的地图被替换时,通过调用`OnMapReplaced`方法可以自动将主空间中所有的图层对象加载到鹰眼中。 3. 如果尝试使用传递两个控件之间的`Map属性`来实现数据共享,则由于这个属性同时包含了地图的范围和比例信息,这会导致在鹰眼视图中无法完整显示整个地图。 以下是相关代码示例: ```csharp private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) { // 在这里添加你的实现逻辑... } ``` 这段描述和代码片段展示了如何在ArcGIS Engine AE中通过C#二次开发来实现在两个地图控件之间共享数据以及如何正确处理鹰眼视图中的地图显示问题。

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客服
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  • ArcGIS Engine AEC#
    优质
    本项目利用ArcGIS Engine AE和C#语言开发了一套高效的鹰眼功能系统,实现了地图浏览与定位中的无缝缩略图导航,极大提升了用户体验。 在使用ArcGIS Engine AE进行基于C#的二次开发时实现鹰眼功能,并且代码包含详细的注释: 1. 为了确保两个MapControl显示的数据一致并共享数据,需要采取特定的方法。 2. 当`mapcontrol1`中的地图被替换时,通过调用`OnMapReplaced`方法可以自动将主空间中所有的图层对象加载到鹰眼中。 3. 如果尝试使用传递两个控件之间的`Map属性`来实现数据共享,则由于这个属性同时包含了地图的范围和比例信息,这会导致在鹰眼视图中无法完整显示整个地图。 以下是相关代码示例: ```csharp private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) { // 在这里添加你的实现逻辑... } ``` 这段描述和代码片段展示了如何在ArcGIS Engine AE中通过C#二次开发来实现在两个地图控件之间共享数据以及如何正确处理鹰眼视图中的地图显示问题。
  • C#+AE
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    本项目采用C#编程语言结合Adobe After Effects插件开发模型,实现了动态视角变换和追踪目标的“鹰眼”监控功能。 二次开发实验:使用AE与C#实现鹰眼功能,并附有报告。
  • C#在ArcEngine
    优质
    本篇文章详细探讨了如何利用C#编程语言,在ArcEngine开发环境中高效地创建和集成鹰眼(Overview Map)功能。通过具体代码示例与技术解析,为地理信息系统开发者提供了一个全面的指南,以增强地图应用的功能性和用户体验。 ArcEngine开发之鹰眼功能C#实现,完整简易的鹰眼功能可以参考相关博客文章中的关键代码示例。
  • ArcEngine
    优质
    本项目旨在利用ArcEngine开发平台,设计并实施一种高效实用的地图鹰眼功能。通过该功能,用户能够便捷地在主地图上定位与放大细节区域,显著提升空间数据可视化体验和操作效率。 使用ArcEngine与C#开发的鹰眼功能插件式DLL提供了便捷的操作方式,仅需调用即可实现所需功能。 ### 调用步骤 1. 将ESRI2.Map.EagleEye.dll添加到项目中。 2. 鹰眼调用接口如下: ```csharp void ESRI2.Map.EagleEye.GetEvent(AxMapControl tMapControl, AxMapControl tMapControlEagleEye); ``` 参数说明: - 参数1:`tMapControl`,类型为ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl,表示主地图控件。 - 参数2:`tMapControlEagleEye`,类型同样为ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl,表示鹰眼地图控件。 3. 实现方法: 在Load事件中调用上述接口,并传入相应的参数即可。
  • 优质
    鹰眼功能的实现介绍了通过先进的计算机视觉和机器学习技术,如何创建一个能够实时监控、分析并提供精准数据反馈的智能系统。该系统广泛应用于安全监控、交通管理及体育赛事等领域,极大提升了效率与安全性。 C#+ArcGIS Engine鹰眼功能窗体的实现,该窗体可以正常运行,并且代码是完整的。
  • ArcGIS代码分享
    优质
    本篇文章将详细介绍如何在ArcGIS平台下编写代码来实现鹰眼(小地图)功能。通过具体步骤和示例代码帮助开发者理解和应用该技术。 .mxml文件可以在多种开发环境下运行。
  • Java在AE代码
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    本文章主要介绍如何将Java应用于Adobe After Effects插件开发中,并详细讲解了鹰眼监控代码的设计与实现方法。通过本文的学习,读者可以掌握使用Java进行AE插件开发的基础技能和技巧。 在Java世界里进行Adobe After Effects(AE)的二次开发通常指的是利用Java来扩展或控制After Effects的功能。一个名为“鹰眼”的项目就是使用Java编写的小型工具,在Eclipse集成开发环境中实现,它允许开发者通过特定的方法与AE交互。 理解AE的应用程序编程接口(API)是关键步骤之一。Adobe提供了一个称为ExtendScript Toolkit (ESTK)的工具,该工具有助于开发者用JavaScript来控制After Effects的各种操作。然而,Java可以通过JBridge或其他类似的库与ESTK进行互动,从而实现对AE的功能扩展和二次开发。 在“鹰眼”项目中,很可能使用了如Java Native Interface(JNI)或JACOB这样的技术来实现Java代码调用COM组件的能力。这些技术使得通过ActiveX接口暴露其功能的After Effects ESTK能够被直接操控,执行诸如打开项目、编辑图层和渲染输出等操作。 Eclipse作为开发环境提供了丰富的插件支持及强大的调试工具,方便了与AE相关的Java代码编写、测试以及调试工作。开发者可能创建了一个包含源码、配置文件以及其他资源的Eclipse工程,并将它们打包进“鹰眼”项目中以供使用。 在实际应用方面,“鹰眼”具备以下功能: 1. **自动化流程**:自动执行一系列After Effects的操作,例如批量处理动画预设或根据规则调整图层属性。 2. **实时监控**:查看AE项目的状态信息,如渲染进度和内存使用情况等。 3. **数据分析**:分析项目数据,计算图层的运动路径或者评估渲染性能。 4. **用户界面设计**:提供友好的Java图形化界面供非技术背景人员操作控制After Effects功能。 要掌握此类项目的开发需要具备以下知识: 1. **基础Java编程技能**: 理解类、对象和方法等基本概念,熟悉异常处理及文件操作技巧。 2. **使用JBridge或类似库与COM组件通信**:了解如何通过这些工具来调用COM接口实现功能扩展。 3. **After Effects的ExtendScript API知识**: 掌握脚本语言及其常用命令以控制AE的各种操作。 4. **Eclipse IDE应用技能**: 熟悉项目设置、调试技巧以及插件安装等环节的操作方法。 5. **面向对象设计原则**: 学会如何构建可维护且易于扩展的代码结构。 深入研究“鹰眼”的源代码有助于学习Java与After Effects结合的方法,从而提升在影视后期制作领域中的自动化和定制化水平。同时,“鹰眼”也展示了Java在跨平台开发中提供的灵活性及强大功能。
  • ArcGIS Engine
    优质
    《ArcGIS Engine的功能实现》一文深入探讨了ArcGIS Engine这一强大的地理信息系统开发平台的核心功能与应用技巧,为开发者提供了详细的指导和实例分析。 arcEngine 设计源码基于VS2012与ArcEngine10.2开发,已实现网络分析、叠加分析、三维分析、鹰眼导航、地图符号化等功能,适用于ArcEngine入门学习。
  • ArcGIS EngineArcMap GO To XY
    优质
    本项目基于ArcGIS Engine平台,旨在增强ArcMap软件的功能,特别针对GO To XY功能进行优化与开发,提升空间数据定位效率。 在ArcGIS Engine开发过程中,可以实现ArcMap中的GO To XY功能。
  • ArcGIS Engine二次编辑
    优质
    简介:本文探讨了在ArcGIS Engine环境下进行二次开发时,如何有效实现地图数据的编辑功能。通过详细介绍API使用方法和编程技巧,旨在帮助开发者更好地理解和应用ArcGIS Engine的各项功能,以提升地理信息系统项目的开发效率与质量。 在Arc Engine的二次开发过程中,基于10.1版本实现了一些要素功能的简单编辑操作。使用的是IEngineEditor接口,目前已经实现了点、线、面要素的编辑功能,但修改功能尚未完成,而删除功能已经实现。