Advertisement

Android Studio集成ZXing示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目展示了如何在Android Studio中集成ZXing(Zebra Crossing)库以实现条形码扫描功能。适合开发者学习和应用。 为了分享经验,自己也能从中获得收获。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Android StudioZXing
    优质
    本项目展示了如何在Android Studio中集成ZXing(Zebra Crossing)库以实现条形码扫描功能。适合开发者学习和应用。 为了分享经验,自己也能从中获得收获。
  • Android StudioZxing的扫一扫代码
    优质
    本教程提供在Android Studio项目中集成Zxing库实现扫码功能的具体步骤与示例代码,帮助开发者快速上手实现二维码扫描应用。 在Android Studio中集成Zxing来实现扫一扫功能的方法如下:首先需要添加ZXing的依赖库到项目中;然后创建一个二维码扫描界面并配置好相关的UI元素;接着通过Intent调用ZXing提供的扫码Activity,获取扫描结果后进行相应的数据处理和展示。整个过程需要注意权限设置以及如何优雅地集成第三方库以确保应用稳定性和性能不受影响。
  • Unity支付宝(含Android Studio代码)
    优质
    本项目提供了一套在Unity游戏开发中集成支付宝支付功能的方法及实例,并附带了适用于Android Studio的具体代码实现。 Unity接入支付宝的示例代码以及Android Studio源码可以调用支付宝功能。只需修改包名和其他配置信息即可使用。
  • Zxing条形码
    优质
    本项目提供了一系列关于如何使用ZXing库在不同编程环境中生成条形码的示例代码和教程,适用于开发者学习与实践。 这是使用Zxing生成条形码的一个例子,并且采用的是Zxing-2.0的库。
  • Libjpeg Android Studio
    优质
    本项目为在Android Studio环境下使用libjpeg库进行JPEG图像处理提供的示例代码和配置教程。 Libjpeg demo在AndroidStudio中的实现提供了一个使用libjpeg库进行图像处理的示例程序。这个demo可以帮助开发者了解如何在Android项目中集成libjpeg,并利用它来压缩、解压以及操作JPEG格式的图片文件。通过该示范代码,用户可以学习到与JNI相关的知识和技巧,以便更好地调用C/C++编写的库函数实现高性能图像处理功能。
  • Android Vungle SDK
    优质
    本示例提供详细的步骤和代码片段,指导开发者如何在Android应用中集成Vungle广告SDK,实现高效盈利。 在Android开发过程中,SDK(Software Development Kit)是开发者构建应用程序的重要工具之一。它包含了一系列库、工具和服务,帮助开发者充分利用平台功能。本段落将着重介绍如何集成Vungle SDK,并利用其插屏广告、激励视频以及横幅广告。 作为一家知名的移动广告提供商,Vungle的SDK为开发人员提供了多种类型的广告形式,有助于提高用户参与度并增加收益来源。以下是接入Vungle SDK的主要步骤: 1. **注册与获取App ID**:首先,在官网创建账户,并添加你的应用以获得独一无二的应用标识符(App ID)。这在后续集成过程中是必不可少的。 2. **引入依赖项**:接下来,你需要将Vungle SDK作为项目的一部分进行配置。通过修改`build.gradle`(Module级别)文件来实现: ``` dependencies { implementation com.vungle:publisher-sdk-android:6.4.1 } ``` 3. **初始化SDK**:在你的应用启动时(通常是在Application类或者MainActivity的onCreate方法中),通过下面的方式进行Vungle SDK的初始化: ```java VunglePub.init(this, your_app_id, true); ``` 其中的`this`代表当前的应用上下文,your_app_id应当被你的实际App ID所替换。设置为true则开启调试模式以帮助排查问题。 4. **封装单例**:为了更好地管理和控制Vungle SDK的生命周期,建议创建一个单独的类来处理所有的广告相关操作(如初始化、加载和展示)。例如可以命名这个类为`VungleAdController`。 5. **加载与显示广告**: - 使用VunglePub.loadAd(广告组ID, new VungleListener())方法在适当的时候开始加载广告。这通常在一个后台线程中进行,以避免阻塞UI。 - 当需要展示时,使用if (VunglePub.isAdReady()) { VunglePub.playAd(); }来检查并播放已加载成功的广告。 6. **实现回调接口**:通过自定义`VungleListener`类可以获取到有关广告状态的反馈信息。这有助于在用户观看或未完成观看时采取相应的行动。 7. **处理横幅与激励视频广告**: - 对于横幅,只需在布局文件中添加对应的View,并在代码里设置正确的位置ID和尺寸即可展示出来。 - 激励视频则通常用于奖励玩家额外的游戏内资源。当用户触发观看广告的动作时,调用`playAd()`来显示激励视频。 8. **插屏广告**:这种类型的广告一般出现在应用的过渡阶段(如游戏关卡之间),其使用方式与激励视频类似。 按照上述步骤操作后,你就可以在你的Android应用中成功集成Vungle SDK,并展示出各种形式的广告。发布前,请确保关闭调试模式并遵守所有相关的政策规定以保证顺利上架到Google Play或其它分发平台。
  • Android Studio中使用Zxing条形码和二维码扫描功能
    优质
    本教程详细介绍如何在Android开发环境中利用Android Studio集成ZXing库,实现强大的条形码与二维码扫描功能。 在Android Studio中集成Zxing可以实现条形码和二维码的扫描功能。
  • ZXING 3.4.0 Demo
    优质
    本Demo展示了如何在Android应用中集成ZXing(Zebra Crossing)3.4.0版本库,实现二维码和条形码扫描功能。 ZXing 3.4.0 官方示例的集成方法如下所述:首先需要确保项目环境已经设置好,并且可以使用Gradle或Maven进行依赖管理。接着,根据官方文档指导,在项目的构建文件中添加ZXing库的相关配置信息。完成这些步骤后,就可以开始在代码中引用和测试ZXing的功能了。
  • Android Studio 项目中 Cordova 插件的原生方法
    优质
    本文将详细介绍在Android Studio项目中如何使用原生方式集成Cordova插件的方法和步骤,为开发者提供实践指导。 ## 说明 此实例代码用于演示在 Android Studio 原生项目中集成 Cordova 插件的方法,而不是通过 Cordova 直接编译的方式进行集成。这种方式便于您将 Cordova 功能添加到现有的 Android Studio 项目中,并实现 H5 混合开发。为了保证项目的结构清晰和易于维护,该项目被分为三个 Module,所有插件都单独放在了 CordovaPlugin 中。 ## 插件 - Toast - ActionSheet