
Unity中Scorll虚拟化列表的简易实现
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简介:
本文介绍了如何在Unity引擎中使用Scorll组件来创建一个虚拟化的列表,使开发者能够轻松地处理大量数据。通过简单的步骤和代码示例,帮助读者快速掌握这一技巧。
Unity的Scorll虚拟化竖向列表实现简单明了且易于理解扩展。该方法解决了滚动项过多导致的应用卡顿问题。其实现原理是先计算所有项目所需的总高度,然后将content的高度设置为这个目标值。在ScrollRect.onValueChanged事件中对项目的坐标进行重新定位,从而实现了项目的重复利用。
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