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Pokemon Essentials: 经过大幅修改的RPG Maker XP项目,让你的游戏体验如同神奇宝贝一般。本身并非...

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简介:
Pokemon Essentials是一款基于RPG Maker XP平台的高度定制化游戏引擎,为玩家提供类似《神奇宝贝》系列的独特而丰富的游戏体验。 基于Essentials v18。 您可以在此存储库的分支顶部构建粉丝游戏。这样一来,您就可以通过对此仓库进行的改进来更新自己的同人游戏。 用法: 分叉此仓库。 获取Essentials v18的副本(此处无法提供下载链接)。 将分叉的存储库克隆到Essentials v18文件夹中,并替换现有文件为该存储库中的文件。 在这里,您可以编辑此项目以将其变成您的同人游戏开发mod。更新此版本库后,您可以拉出更改以更新您的fork,并将更新放入您的fangame modding环境中。 剧本: 脚本不再存在于Scripts.rxdata文件中。它们已被提取到单独的文件中,并放置在Data Scripts 文件夹(及其中的子文件夹)中。 这使他们更容易与他人同时进行工作。 脚本从顶部文件夹(Data Scripts )开始按字母数字顺序加载到游戏中,且深度优先。

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客服
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  • Pokemon Essentials: RPG Maker XP...
    优质
    Pokemon Essentials是一款基于RPG Maker XP平台的高度定制化游戏引擎,为玩家提供类似《神奇宝贝》系列的独特而丰富的游戏体验。 基于Essentials v18。 您可以在此存储库的分支顶部构建粉丝游戏。这样一来,您就可以通过对此仓库进行的改进来更新自己的同人游戏。 用法: 分叉此仓库。 获取Essentials v18的副本(此处无法提供下载链接)。 将分叉的存储库克隆到Essentials v18文件夹中,并替换现有文件为该存储库中的文件。 在这里,您可以编辑此项目以将其变成您的同人游戏开发mod。更新此版本库后,您可以拉出更改以更新您的fork,并将更新放入您的fangame modding环境中。 剧本: 脚本不再存在于Scripts.rxdata文件中。它们已被提取到单独的文件中,并放置在Data Scripts 文件夹(及其中的子文件夹)中。 这使他们更容易与他人同时进行工作。 脚本从顶部文件夹(Data Scripts )开始按字母数字顺序加载到游戏中,且深度优先。
  • RPG Maker XP合集
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    《RPG Maker XP脚本合集》是一份汇集了用于增强RPG Maker XP游戏开发功能的各种脚本资源,帮助开发者轻松实现复杂的游戏机制和界面效果。 这个脚本编辑集合包含193个实用的工具,是一个很好的选择。
  • RPG Maker XP 材料
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    《RPG Maker XP 材料》是一款专为游戏制作爱好者设计的游戏开发工具,帮助用户轻松创建属于自己的角色扮演游戏。 RPG Maker 里面的素材
  • 基于Jetpack+MVVM+Repository(Pokemon Go)设计模式(Data.zip)
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    本项目采用Jetpack结合MVVM架构与Repository模式开发,旨在优化神奇宝贝游戏客户端的数据处理和用户体验,实现高效、模块化的代码结构。 神奇宝贝(PokemonGo)采用Jetpack+MVVM+Repository设计模式以及Data架构进行开发。
  • RPG制作师(RPG Maker XP) v1.03 更新版.zip
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    《RPG制作大师XP》v1.03更新版是一款经典的游戏开发工具,允许玩家轻松创建属于自己的角色扮演游戏。此版本包含了重要的功能优化和错误修复。 RPG制作大师(RPG Maker XP)是一款用于创建角色扮演游戏的软件。该软件的最大优势在于即便是不具备编程知识的人也能利用它来创作出精美的RPG及其他类型的游戏,并且用户可以将自己开发的作品打包分享给他人,操作简便、易于上手。 RPG制作大师的功能特点包括: - 支持640×480像素分辨率的32色真彩色图像; - 内置音乐播放功能; - 制作出的游戏运行流畅; - 提供灵活且强大的脚本系统,使用Ruby语言编写; - 拥有丰富的内置素材资源库,无需额外寻找材料即可开始制作游戏; - 界面设计简洁明了,并具有高度的可定制性,为创作者提供了广阔的创作空间。
  • Pokemon 数据探索与可视化:包含统计信息分析...
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    本项目深入探究《宝可梦》系列数据,通过统计方法和可视化技术呈现神奇宝贝特性,揭示游戏背后的数据奥秘。 作者:Raj Mehrotra 日期:2018年6月25日 本段落档涉及对带有统计数据的神奇宝贝数据集进行数据分析与探索,并使用seaborn和matplotlib库完成可视化工作。通过条形图、箱型图、群组图、散点图、小提琴图以及热力图等多种图表形式来分析数据。
  • 生命JAVA版
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    这是一款基于经典“生命游戏”规则开发的Java应用程序,通过代码优化和界面改进,提供更加流畅的游戏体验与更丰富的功能。 在一个100*100的空间里,支持特定生命的自然出现与消亡。这些生命形式害怕孤独,并且可以根据区域情况产生不同强度的新物种。系统能够模拟各种生物之间的捕食关系以及共生现象,在传代过程中允许遗传和变异的发生,即属性可以微调或大幅改变。 环境资源有限制,这会影响物种的生存几率;适应性强的生命体更有可能存活下来。此外,疾病因素随机出现,并且具有遗传性和传染性特点,但也有自愈的可能性。自然环境中存在自我演化机制,可能向积极方向发展也可能恶化。如果发现系统内积分不为零,请告知我以便于调整至初始状态并重新开始模拟过程(通常在一周之内完成)。
  • Moebooru:源自Danbooru1分支,
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    Moebooru是一款基于Danbooru的衍生项目,它在原有基础上进行了大量定制化改动和优化,为用户提供更加个性化的二次元图片分享与浏览体验。 Moebooru 图像板。 需求: 由于这是一个正在进行的项目,因此随着项目的进展会有更多的需求变更。当前的应用程序使用了以下工具进行开发: Ruby(2.6或更高版本) PostgreSQL(11或更高版本) Bundler gem Node.js(10.17或更高版本) Yarn ImageMagick 以及其他各种gem要求,请查看Gemfile以获取完整列表。 在RHEL5和RHEL6上,需要安装以下软件包: GCC C++ ImageMagick libxml2-devel libxslt-devel openssl-devel pcre-devel postgresql94开发库及服务器 Base、EPEL以及PostgreSQL官方存储库提供了所有必需的组件。 安装步骤: 数据库设置: 初始化PostgreSQL数据库后,使用createdb权限为moebooru创建一个用户。 ```sql postgres# create user moebooru_user with password the_password createdb; ``` Rails环境配置: 运行bundle install命令。
  • STVDKeil展示代码电子技巧.rar
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    本资源提供了一种类似Keil的代码显示方法,用于评估STM32微控制器(STVD)程序的大小和效率,适合嵌入式开发人员参考学习。 在电子工程领域,单片机与嵌入式系统是核心组成部分之一,而选择合适的开发工具对于项目的效率及质量至关重要。本段落将详细讲解如何使STMicroelectronics的STVD(即ST Visual Develop)集成开发环境像Keil一样显示代码大小信息。 STVD是一款由STMicroelectronics为STM8系列单片机提供的免费开发工具,它包括了编辑器、编译器和调试器等组件在内的完整开发平台。尽管其功能强大,但默认设置可能不像Keil那样直观地展示代码大小的信息。业界广泛使用的嵌入式开发工具Keil的一个显著特点是能够方便查看生成的代码尺寸。 为了使STVD像Keil一样显示代码大小信息,我们需要关注以下关键步骤: 1. **配置编译选项**: 在STVD中打开项目属性,并找到编译器设置页面,在这里可以调整优化级别。较高的优化等级可能会产生更紧凑但可能难以调试的代码。此外,“报告”或“输出”部分应启用地图文件(Map File)生成,这是查看代码大小信息的关键。 2. **查阅地图文件**: 编译完成后,会在指定目录下自动生成一个映射文件。该文件包含了程序中各个段落如.text、.data等的尺寸详情。通过打开这个映射文档并查找类似Total ROM size和Total RAM size这样的行,可以了解代码占用的空间量。 3. **定制输出**: 若希望编译后自动显示这些信息,则可编写批处理脚本或利用STVD支持的Makefile来实现这一功能,在其中添加命令解析地图文件,并将结果打印出来。例如使用`grep`或者`findstr`这样的命令行工具,可以轻松提取所需的数据。 4. **增强IDE界面**: 虽然STVD本身可能没有直接提供代码大小视图的功能,但可以通过编写插件或自定义窗口来实现类似Keil的效果。这通常需要一定的编程技能,并涉及到对STVD API的调用和界面扩展等操作。 5. **集成第三方工具**: 另一种选择是使用如Cygwin、MinGW之类的环境中的工具链与STVD协同工作,这些工具套装一般包含分析映射文件所需的实用程序,例如`size`命令行工具可以方便地提取并展示代码大小信息。 通过上述方法的应用,开发者能够更好地掌握STM8项目中使用的内存资源情况,并进行有效的管理。这对于优化程序性能和提高开发效率来说至关重要。因此,在STVD的默认界面与Keil有所不同的情况下,我们同样可以通过适当的配置和利用外部工具来实现类似的功能,从而提升整体的工作体验。