Advertisement

基于面向对象的开发技术课程设计——猜一猜游戏

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本课程设计采用面向对象编程技术,开发一款互动性强、趣味性高的“猜一猜”游戏,旨在通过实践加深学生对类与对象的理解和应用。 在山东大学完成了一个猜数字/字母的GUI游戏项目。这个游戏的核心算法虽然简单,但对GUI界面的设计以及对象类之间的关系处理需要仔细考虑。个人认为项目的整体设计较为美观。软件环境使用的是Eclipse Jee Neon和JDK1.8。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ——
    优质
    本课程设计采用面向对象编程技术,开发一款互动性强、趣味性高的“猜一猜”游戏,旨在通过实践加深学生对类与对象的理解和应用。 在山东大学完成了一个猜数字/字母的GUI游戏项目。这个游戏的核心算法虽然简单,但对GUI界面的设计以及对象类之间的关系处理需要仔细考虑。个人认为项目的整体设计较为美观。软件环境使用的是Eclipse Jee Neon和JDK1.8。
  • JavaScript实现
    优质
    本项目通过面向对象的方法用JavaScript语言开发了一个猜拳小游戏。它展示了类、继承等面向对象特性,并提供了良好的用户体验和交互设计。 本段落主要介绍了如何使用JavaScript的面向对象方法来实现猜拳游戏,并通过完整的实例详细分析了该游戏页面布局、样式及功能相关的操作技巧。对于对此类项目感兴趣的朋友来说,这是一份非常实用且详细的参考资料。
  • 山东大学-数字
    优质
    本项目为山东大学面向对象程序设计课程作业,旨在通过实现“猜数字”游戏,提升学生在Java语言中的编程实践能力和面向对象思维。游戏包含用户交互、随机数生成及逻辑判断等核心功能模块。 Java猜数字游戏:完成一个基于GUI的猜数字游戏。开始后生成一个不含重复数字的4位随机数,用户每次猜测都会得到反馈:“完全猜中的数字个数”与“正确但位置错误的数字个数”。例如,如果答案为5234而用户输入了5346,则显示1A2B:表示有一个数字(即5)及其位置都猜对了;另外有两个正确的数字(即3和4),但是它们的位置不对。根据这些提示继续猜测直到找到正确答案为止。 此外,游戏还设有积分系统,依据用户的尝试次数来计算得分,并展示不同玩家的排行榜记录。
  • 多线与Socket.zip
    优质
    本项目为一款采用Java编写的基于网络的猜拳游戏,利用了多线程和Socket编程技术实现玩家间的实时对战功能。 《利用多线程和socket实现猜拳游戏》源码介绍:通过使用多线程和基于TCP的socket程序,可以支持多个客户端同时进行游戏。
  • Java
    优质
    本课程项目为学生提供了一个实践Java编程技能的机会,通过开发一个简单的“猜数字”游戏,学习基础语法、条件判断和循环结构等核心概念。 猜数游戏的设计采用Java语言进行开发。该游戏由程序随机生成四个0到9之间的不重复整数。玩家通过输入四个数字来尝试匹配这些随机产生的数字。如果位置正确且数字也正确,则计为A;若仅数字正确而位置不对,则计为B。该设计还包括一个用户友好的图形界面(GUI)。
  • Qt数字
    优质
    这是一款采用Qt框架开发的趣味猜数字游戏,界面简洁美观,操作便捷流畅。玩家需在有限次数内猜测系统随机生成的数字,适合各年龄段用户休闲娱乐。 基于Qt实现的猜数字游戏,在主界面设置猜数字的时间。使用进度条来显示剩余时间。当输入数字过大提示“数字过大”,反之提示“数字过小”。如果输入正确则跳出成功动画。
  • Java之2048
    优质
    本课程设计基于Java语言,旨在通过实现经典的2048游戏来教授和实践面向对象编程的核心概念和技术。学生将掌握类与对象、封装、继承以及多态等关键原理,并运用这些知识开发一个完整的游戏应用程序,增强问题解决能力和代码组织技巧。 2048游戏Java版,课程设计作品,界面美观大方,并包含项目文件和报告文档,即下即用。
  • C++成语(仅供参考).docx
    优质
    本文档为《C++面向对象程序设计》课程的设计项目之一,内容涉及开发一个“猜成语”游戏。通过该项目,学生能够实践并深化对类、继承和多态等核心概念的理解与应用,同时提升问题解决能力和团队协作技巧。 为在校大学生设计程序提供参考。
  • 山东大学软件学院——数字.zip
    优质
    本项目为山东大学软件学院面向对象课程设计作品《猜数字》,包含游戏源代码及实现文档。玩家与程序进行猜数字互动,实践面向对象编程概念。 完成一个猜数字或字母的GUI游戏。用户可以选择猜数字(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)或者字母(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J)。开始游戏后,生成一个没有重复数字/字母的四位随机数,下面以数字为例说明规则。用户每猜测一次数字,系统会显示“完全猜中的数字个数”和“猜中但位置错误的数字个数”,比如nAmB。其中,“n”表示正确且位置正确的数字数量;而“m”则代表虽然包含在答案之中但是位置不匹配的数字数量。例如,如果正确答案为5234,用户猜测的是5346,则显示结果应是1A2B:表示有1个数字(即5)及其所在的位置完全猜对了;另外两个数字(即3和4)虽然存在于正确的序列中但位置不对。 接下来,玩家根据提示继续进行游戏,直到正确猜出所有四位数为止。此外,设计至少两种计分规则供用户选择,系统将依据用户的猜测次数来计算积分,并展示不同玩家的排行榜成绩。
  • Java使用多线与Socket
    优质
    本项目运用Java语言结合多线程及Socket网络编程技术,实现了一个在线猜拳游戏。玩家可以通过局域网或互联网进行实时对战,充分体验互动乐趣和编程实践。 本段落详细介绍了如何使用Java的多线程和Socket技术来实现猜拳游戏,并提供了示例代码供参考。对于对此话题感兴趣的读者来说,这篇文章非常有帮助。