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qt模型视图Delegate的示例。

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简介:
通过借鉴同事提供的实例,我发现其中蕴含着深刻的价值,因此将其保留下来。尽管内容相对简洁,几乎完整地涵盖了所有必要的操作步骤,它无疑是一个极佳的参考范例。为了便于日后查阅和应用,务必妥善保存这份宝贵的资料。

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  • Qt Model View Delegate
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    本示例展示了如何使用Qt框架中的Model-View-Delegate架构进行数据管理和视图分离,帮助开发者理解并应用这一设计模式。 这段文字是工作中从同事那里获得的经典参考例子。尽管内容不多,却涵盖了所有相关操作,是一份很好的参考资料,因此保留下来以备将来使用。
  • Qt/(定制风格)
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    本段介绍如何在Qt框架中实现自定义的模型/视图风格,包括数据抽象、视图更新及交互设计,帮助开发者构建灵活高效的UI组件。 关于自定义风格是针对视图与委托而言的,可以使用事件和QSS进行处理。
  • QT平台树代码
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    本段内容提供了一个基于QT框架的树形视图示例代码,旨在帮助开发者理解和实现复杂的层次数据展示。 在Qt平台上,树视图是一种常见的用户界面元素,用于展示层次结构的数据。本示例将探讨如何使用Qt库创建并操作一个具有自定义注释的树视图。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备。 我们需要引入必要的头文件,如``, `` 和 `` 。 `QTreeView` 是用于显示树型数据的视图类,而 `QStandardItemModel` 和 `QStandardItem` 则用于创建和管理模型数据。 ```cpp #include #include #include ``` 创建树视图的基本步骤包括: 1. 创建一个 `QStandardItemModel` 对象作为数据模型。 2. 添加 `QStandardItem` 对象到模型中,构建树结构。 3. 将模型设置给 `QTreeView` 对象使其显示数据。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 创建模型 QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel(); // 添加顶级节点 QStandardItem *rootItem = new QStandardItem(根节点); model->appendRow(rootItem); // 添加子节点 QStandardItem *child1 = new QStandardItem(子节点1); QStandardItem *child2 = new QStandardItem(子节点2); rootItem->appendRow(child1); rootItem->appendRow(child2); // 创建并设置视图 QTreeView *treeView = new QTreeView(); treeView->setModel(model); // 显示视图 treeView->show(); ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个 `QStandardItemModel` ,然后添加一个根节点“根节点”,接着在根节点下添加了两个子节点“子节点1”和“子节点2”。将模型设置给 `QTreeView` 并显示视图。 为了增加自定义注释,可以在 `QStandardItem` 中通过使用 `setData()` 函数来存储额外的数据。例如用户可以为每个节点添加描述或标签作为元数据。这可以通过如下方式实现: ```cpp // 设置自定义注释 child1->setData(这是子节点1的注释, Qt::UserRole + 1); ``` 另外,我们还可以通过重载 `QTreeView` 的事件处理函数(如 `mouseDoubleClickEvent()`)来响应用户对树视图节点的操作。例如: ```cpp void MyTreeView::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { QModelIndex index = indexAt(event->pos()); if (index.isValid()) { QStandardItem *item = model()->itemFromIndex(index); QString comment = item->data(Qt::UserRole + 1).toString(); // 显示或编辑注释 } } ``` 这个示例展示了如何使用 `QTreeView`, `QStandardItemModel` 和 `QStandardItem` 创建层次结构的数据显示,并提供了添加自定义注释的功能。通过理解和实践这些代码,开发者能够更好地掌握Qt GUI编程,尤其是处理复杂数据结构的场景。
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    本视频提供了一系列使用Enterprise Architect工具创建和管理模型的示例,涵盖多种建模场景和技术。适合初学者快速上手及资深用户技巧提升。 Enterprise Architect建模实例:ATM系统建模、在EA中如何创建MDG技术以及拓展UML建模。
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    本模板提供了基于Qt框架实现MVC设计模式的应用程序编码标准和最佳实践,旨在提高代码质量和团队协作效率。 在Qt框架中,MVC(Model-View-Controller)模式是一种设计方法论,它将应用程序的数据、用户界面以及逻辑控制分离出来,从而提高代码的可维护性和扩展性。本段落将会详细探讨如何使用标准模板来构建基于Qt MVC架构的应用程序,并通过一个结合SQLite数据库的实际例子进行解析。 从MVC结构的主要组成部分开始: 1. **模型(Model)**:作为应用程序的核心组件,模型负责处理和管理数据。在Qt中,QAbstractItemModel是所有自定义项模型的基类,它提供了一系列接口用于实现对数据的操作以及其内部结构的维护工作。当使用SQLite数据库时,我们可以选择利用诸如QSqlQueryModel或QSqlTableModel这样的具体模型类来简化与数据库之间的交互。 2. **视图(View)**:负责展示由模型处理的数据给用户。Qt提供了多个现成的组件如QTableView、QListView和QTreeView等,它们可以直接绑定到任何数据模型上,并且能够自动同步显示最新的信息变化。一般而言,视图不会直接访问底层的数据存储;它通过调用模型提供的接口来获取或更新相关的信息。 3. **控制器(Controller)**:在Qt MVC的实现中,控制逻辑通常由连接视图与模型之间的交互完成。具体来说,当用户操作触发特定事件时(如点击按钮),视图会通知相应的模型做出响应;同时也可以通过信号和槽机制来执行更复杂的业务规则。 接下来展示一个简单的Qt MVC模式下代码模板的示例: ```cpp // 模型部分 class MyModel : public QSqlTableModel { Q_OBJECT public: explicit MyModel(QObject *parent = nullptr) : QSqlTableModel(parent) {} // 重写必要的方法,如data(), headerData(), flags()等来实现具体的业务逻辑。 }; // 视图部分 class MyView : public QTableView { Q_OBJECT public: explicit MyView(QWidget *parent = nullptr) : QTableView(parent) { setModel(new MyModel(this)); // 进行视图的其他配置设置,例如调整列宽、添加工具栏按钮等。 } }; // 控制器部分 在Qt MVC中,控制器的功能通常通过信号和槽机制实现。比如: connect(myView, &MyView::doubleClicked, this, [this](const QModelIndex &index) { // 当用户双击视图中的某一行时执行相应的业务逻辑处理。 }); int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyModel model; MyView view; // 初始化数据库连接,设置模型等 model.setTable(my_table); model.setHeaderData(0, Qt::Horizontal, tr(Column 1)); model.setHeaderData(1, Qt::Horizontal, tr(Column 2)); view.show(); return app.exec(); } ``` 在上述代码模板中,我们首先创建了一个继承自QSqlTableModel的模型类`MyModel`以及一个基于QTableView的视图组件`MyView`。然后,在主函数里初始化了数据库连接,并将数据表与我们的自定义模型关联起来。此外还设置了表格头信息以提供给用户更加友好的界面体验。 为了使代码更具灵活性和可重用性,可以创建额外的信号槽来处理特定事件(例如添加、删除或编辑记录)。同时也可以使用Qt提供的布局管理器(如QHBoxLayout, QVBoxLayout等)以及控件类(如QPushButton),以便构建出更复杂的用户交互界面。 在实际项目开发过程中可能还需要考虑诸如数据过滤、排序和分页等功能,这可以通过重写模型中的相应方法或者利用QSortFilterProxyModel来实现。另外,在需要执行复杂业务逻辑的情况下,则可以引入额外的业务层组件(Business Logic Layer, BLL)进行处理。 总之,遵循Qt MVC模式不仅能够帮助开发者更好地组织代码结构、提高开发效率,还能够在面对大规模数据和用户交互场景时展现出其优越性。
  • QT-MVVМ:适用于大QT C++应用 ViewModel架构
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    简介:QT-MVVМ是一种专为大型QT C++应用程序设计的架构模式,通过分离关注点来提高代码可维护性和复用性,简化复杂UI逻辑处理。 大型C++ Qt应用程序的模型视图ViewModel框架概述:该model-view-viewmodel框架专为使用C++编写的基于Qt的大规模科学应用设计,最初是作为GUI重构的一个实验项目而创建的。此框架的主要特点包括: - 应用程序模型用于存储任何与用户会话相关的数据。 - 通过序列化功能将应用程序模型转换成JSON格式以便于保存和恢复状态。 - 实现了基于命令模式的撤销/重做机制,增强了用户体验。 - 查看模型支持在Qt小部件中显示部分应用的数据视图。 - 紧密依赖于Qt框架,并特别适用于科学绘图项目。 - 能够根据数据模型内容自动生成用户界面组件(窗口小件)。 - 提供了灵活的布局选项,包括对树形和表格结构的支持。 技术要求: - C++ 17 - CMake 3.14及以上版本 - Qt 5.12 安装步骤: 1. 克隆项目及子模块:`git clone --recurse-submodules https://github.com/gpospelov/qt-mvvm.git` 2. 创建构建目录并进入该目录:`mkdir ; cd `
  • Qt
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    本示例展示了如何使用Qt框架进行基本和高级图形绘制。涵盖从创建画布、绘制简单形状到应用复杂样式的技术细节与代码实现。 QT画图实例是一个基于Qt库的应用程序,展示了如何利用其强大的图形绘制能力来创建自定义的界面。Qt是跨平台的C++框架,广泛应用于桌面、移动及嵌入式应用程序开发中。 在这个例子中,我们主要关注的是QPaintEngine和QPainter类——它们构成了Qt图形系统的核心部分。其中,QPaintEngine负责执行具体的绘图操作,并提供了不同的后端(如OpenGL、Raster等)以适应不同设备的需求。“PaintExample”项目通常使用默认的Raster引擎,在内存中进行渲染,适用于大多数通用应用。 另一方面,QPainter作为用户与QPaintEngine交互的主要接口,允许开发人员通过它来进行基本的图形绘制工作。在“paintarea”类里,我们可能实现了多种对QPainter的操作方式:设置笔刷(QBrush)、线条样式、颜色以及宽度等属性,并以此来实现不同形状和图案的绘制。 在“paintarea”类中,重载了多个paintEvent()函数。当部件需要更新时调用此方法是进行图形绘制的主要入口点。通过在这个函数内使用QPainter的方法(如drawRect(), drawCircle(), drawLine()等),我们可以创建出复杂的图形界面,并且还可以利用drawPath()来定义由多个顶点组成的复杂路径。 此外,主窗口类可能包含了用于选择图形参数的控件,例如颜色选择器、线宽滑块和形状选择菜单。当用户改变这些选项时,会触发相应的信号(如colorChanged或widthChanged),并通过信号槽机制更新到“paintarea”类中去调整绘制属性,并重新渲染界面。 尽管QGraphicsView与QGraphicsScene组件可以实现更复杂的交互式图形界面,但如果实例没有特别提到它们,则我们可能只使用了基本的QWidget和QPainter功能。这两个Qt组件提供了可缩放、滚动视图以及用于存储管理图形对象的功能。然而,在“PaintExample”中如果没有提及这些高级特性的话,就仅限于基础部件与绘图工具的应用。 通过这个实例的学习,开发者可以掌握Qt图形界面开发的基础知识,并为创建个性化的图形应用程序奠定坚实的技术基础。
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    本教程详细介绍了如何使用Qt Quick 3D框架来创建和展示三维模型。通过具体示例,帮助开发者掌握基本到高级的功能应用技巧。 本段落介绍了在Qt Quick 3D中实现简单的功能,包括通过鼠标控制三维模型的位置和缩放、自定义背景图片以及添加模型动画的方法。