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Java设计模式——建造者模式(源码)应用于车辆组装场景。

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简介:
java设计模式——建造者模式【源码】【应用场景:车辆组装】旨在将复杂对象的构建过程与对象的具体使用进行清晰的分离。通过采用一种简化的流程,用户能够轻松地生成所需的对象。该方法的核心优势在于,它能够有效地封装构建逻辑,并实现创建和使用功能的独立性,同时具备良好的可扩展性。然而,在原有对象调用机制中,可能会产生额外的Builder对象。* 代码结构特点 * `builder()` 方法会返回自身,并通过一系列的链式拼装操作最终使用 `.build()` 方法返回构建好的对象。* 框架应用 * `StringBuffer` (线程安全) 和 `StringBuilder` 在实际应用中得到了广泛的应用。此外,瓜娃项目中的不可变对象也采用了类似的模式,而 MyBatis 的 `SqlSessionFactoryBuilder` 中使用的双层 Builder (包括 `XMLConfigBuilder()`) 同样体现了建造者模式的设计思想。

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  • Java【之】分析】【示例:
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    本篇文章深入剖析了Java中的建造者模式,并通过车辆组装的具体场景展示了其应用。帮助读者理解如何利用该模式提升代码可读性和维护性。 Java设计模式之建造者模式:通过源码解析车辆组装场景。该模式将复杂的对象构建与对象的使用分离,用户只需按照简单流程即可创建出所需对象,并且方法调用顺序和步骤的不同实现具有以下优点: - 封装性好; - 创建过程和使用过程相分离; - 扩展性能较好。 缺点包括:对于原有对象的操作来说,会产生多余的Builder对象。代码结构特点如下: - `builder()` 方法返回自身,支持链式拼装操作,最终通过 `.build()` 返回所需构建的对象。 该模式在框架中的应用实例有: - StringBuffer(线程安全); - 瓜娃里的不可变对象; - MyBatis的SqlSessionFactoryBuilder里使用的双层Builder结构。
  • Java及其详解
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    本文深入解析了Java中的模板模式,详细介绍了其工作原理、实现方法及实际应用案例,帮助读者理解并掌握如何在项目中灵活运用该模式。 Java设计模式中的模板模式是一种非常重要的方法论,它通过抽象类定义一个逻辑框架或原型,并将不确定的部分作为抽象方法留给子类去实现。 在使用模板模式的时候,公共的结构化逻辑需要在一个抽象基类中完成,而具体细节则被封装为单独的方法。这些具体的实现由继承自该抽象基类的具体子类提供。这种设计方式分离了通用和特定部分的功能,避免了大量的重复代码,并且使程序更加简洁、易于维护与扩展。 模板模式在实际开发中有广泛的用途。例如,在建筑领域,可以利用此模式定义一种房屋的基本结构(如门、窗等),然后根据不同需求定制具体的设计方案;再比如软件工程中,也可以通过这种方式设定一个基础框架并根据项目特性进行个性化修改。 下面是一个Java实现的例子: ```java public abstract class HouseTemplate { protected String name; public HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); public final void buildHouse() { System.out.println(开始建造 + name); buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); System.out.println(name + 建造完成); } } ``` 以及一个具体的实现: ```java public class HouseOne extends HouseTemplate { public HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(this.name + 使用防盗门); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(this.name + 窗户朝北); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(this.name + 墙体使用大理石); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(this.name + 地基采用钢铁材料); } } ``` 这种模式在软件开发、游戏设计等多个领域都有应用。它帮助开发者构建出既灵活又可扩展的代码结构,从而提高效率和质量。
  • C++中的(Builder)
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    简介:建造者模式是C++设计模式中的一种用于构建复杂对象的方法。通过将一个复杂的建设过程封装为一系列步骤,它允许逐步构造并生成不同的表示。 本段落主要介绍了C++设计模式中的建造者模式(Builder),具有一定的参考价值。对这一主题感兴趣的读者可以阅读此文以获取更多信息。
  • Java中实现(Builder Pattern)
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    本篇文章详细介绍了在Java编程语言中如何运用建造者模式(Builder Pattern)来构建复杂对象。通过分离构造逻辑与表示,使代码更加清晰和易于维护。文中提供了具体示例以帮助理解其应用。 Java实现建造者模式(Builder Pattern)是一种用于解决复杂对象创建问题的软件设计模式。该模式通过将复杂的构建过程分解为多个简单的步骤来简化对象的构造,并最终生成一个完整的复杂对象。 一、什么是建造者模式? 建造者模式允许逐步构建一个复杂对象,同时保持这些组成部分之间的独立性。它包括四个主要角色: 1. **Builder**:定义用于创建产品组件的方法接口。 2. **ConcreteBuilder**:实现Builder接口的具体类,负责构造具体的产品实例。 3. **Director**:使用具体的建造者来指导产品的构建过程,并确保所有必要的步骤都被执行了。 4. **Product**:最终需要被构建的复杂对象。 二、建造者模式的具体实现 在Java中,可以通过以下方式来应用建造者模式: 1. 创建人类实体类(Human):定义一个复杂的对象结构,包括头部、身体等部分。 2. 定义Builder接口(如BuilderHuman):规定如何创建产品组件的方法。 3. 实现具体的构建器类(例如TallPersonBuilder):用于具体化复杂产品的各个组成部分的创建过程。 通过这种方式,建造者模式能够使系统更加灵活和易于维护。它特别适用于那些需要根据不同的业务逻辑来构造复杂对象的情况,并且可以在不修改现有代码的情况下添加新的产品变种或构建步骤。
  • 解析C++编程中里的实现
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    本文章深入浅出地讲解了在C++编程语言环境中,如何运用设计模式中的建造者模式进行高效、灵活的对象构建。通过实例分析和代码演示,帮助读者理解和掌握该模式的应用技巧及其实现细节。 建造者模式是一种用于创建复杂对象的设计方案,它将构建过程与表示分离,使得复杂的构造逻辑可以被复用,并允许不同的产品表示根据需求变化而灵活调整。在C++编程语言中,这种设计模式通常用来避免使用大量构造函数或setter方法导致的代码冗余和维护困难。 传统的方法可能需要多个构造函数来处理不同配置的对象构建问题,或者通过一系列setter方法逐步设置对象的状态。然而,在面对复杂的构建逻辑以及多变的产品表示时,这两种方式都会变得难以管理和扩展。建造者模式提供了一种更优雅、更灵活的解决方案。 该设计模式主要包括四个角色: 1. **产品(Product)**:代表需要被构建的复杂对象,通常包含多个部分或属性。 2. **抽象建造者(Builder)**:定义了产品的各个组成部分及其构造步骤。这通常是通过一个接口或者抽象类来完成。 3. **具体建造者(Concrete Builder)**:实现上述接口,并负责具体的构建过程中的每一个细节和步骤。 4. **导演(Director)**:协调并指导建造者的操作,使它们能够按照预定的顺序执行以创建产品。客户端可以通过调用导演对象的方法指定使用哪种特定的建造器来生成所需的产品。 例如,在C++中可以定义一个`CPersonBuilder`作为抽象构造者接口,并且有两个具体的实现类如`CThinPersonBuilder`和`CBigMusclePersonBuilder`,它们分别构建不同类型的“人”。然后通过导演类(比如叫做CDirector)的Construct方法来指定使用哪个具体建造器对象。这样客户端就可以在不知道内部细节的情况下获得所需的产品。 采用建造者模式的优点包括: - **灵活性**:可以通过更换不同的具体构造者轻松地创建出不同类型和表示风格的产品。 - **封装性**:每个步骤的具体实现被隔离到各自的构建类中,有助于遵循依赖倒置原则并提高代码的可维护性和扩展能力。 - **减少冗余代码**:通过导演对象统一管理整个建造过程,避免了在客户端重复同样的构造逻辑。 尽管如此,该模式也有一些限制。一旦确定好具体的构建步骤后就很难进行大的改动或调整,这可能会阻碍它在那些频繁变化构建流程的应用场景中的使用效率和灵活性。总的来说,在需要创建复杂且灵活的对象时(同时又希望保持建造过程独立于产品表示),C++编程语言中使用的建造者模式是一种非常强大的工具。通过理解和正确应用这一设计模式,开发人员可以构造出更加易于维护与扩展的代码结构。
  • 之创型-构.md
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    本文档深入探讨了软件工程中的设计模式之一——构建者模式,专注于其在创建型模式分类下的应用和优势。通过实例解析如何使用该模式提高代码可维护性和灵活性。 构建者模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容来逐步创建它们。该模式分离了对象的构建过程与表示方式,使得能够以不同的形式展现同一类型的构造流程而不必改变整个制造方法。 在软件开发中,这个模型特别适用于以下情况: 1. 当需要独立于组成部分及装配步骤设计复杂的生成算法时。 2. 如果产品有多种可能的表现形态,并且这些不同表现必须通过相同的构建过程来实现的话。 模式涉及的主要角色包括: 1. 产品(Product):最终创建的复杂对象。通常,这个角色由特定类表示,在示例中是Computer类。 2. 建造者接口(Builder):定义了生成复杂对象的方法集合,并且需要被具体实施来构建这些产物。在例子中的实现为ComputerBuilder接口。 3. 具体建造者(Concrete Builder):实现了BuilderInterface,完成特定产品的构造和组装过程。示例中由LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder类表示。 4. 指挥者(Director):使用BuilderInterface的对象来指导构建流程的执行,并确保遵循正确的步骤去创建复杂的产品表现形式。在案例里是通过ComputerDirector类实现。 这些角色之间的协作关系可以通过其构造图示清楚地看到,其中指挥者负责协调建造者的活动以生成产品对象。 实例代码展示了如何应用这种设计模式。首先定义了需要构建的计算机(如包含CPU、RAM等核心组件以及USB端口数量和显示器键盘等可选配件)的具体类Computer。接着是抽象Builder类ComputerBuilder的规定——所有具体构造者都必须实现的方法,包括设置USB接口数、显示设备及按键布局,并最终完成产品的制造。 两个具体的建造者LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder继承自上述的BuilderInterface并实现了各自的构建逻辑来生产联想与苹果品牌的电脑产品。 同时,计算机指挥器类ComputerDirector通过makeComputer()方法根据传递给它的具体构造者的实例设置各种配件数量以及其它可选配置,并最终生成一个完整的计算机对象。客户端代码通过创建特定的建造者实例并将它们提供给指令者类以获得所需的产品形式;这种方式使生产逻辑与客户使用端解耦,从而简化了构建过程和产品的细节。 该模式的优点在于: - 支持逐步构造复杂的物体。 - 封装并隐藏了生成的具体步骤。 - 提供了一种控制产品创建方式的方法。 - 允许不同的表示方案的产品对象的产生。 - 增强系统的灵活性及可扩展性。 然而,其缺点包括: - 如果产品的构建过程相对简单,则使用该模式可能会增加不必要的复杂度。 - 客户端可能需要更多的时间来理解如何应用这种设计模型。
  • 观察示例——
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    本示例代码深入浅出地展示了观察者模式的应用,旨在帮助编程学习者理解该设计模式的核心概念和实现方式。通过具体实例,读者可以轻松掌握如何在项目中灵活运用观察者模式以优化程序结构与功能。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 适用性: 1. 当一个抽象模型有两个方面,并且其中一个方面依赖于另一个方面时,将这两部分封装在独立的对象中可以使它们各自独立地变化和复用。 2. 如果对某个对象的更改需要同时影响到其他多个未知数量的对象,则使用观察者模式可以简化这种关系管理。 3. 在不知道具体哪些对象需要被通知的情况下,一个对象仍然可以通过该模式向其它相关对象发出变更通知。 参与者: 1. Subject(目标):知道它的所有观察者,并提供注册和删除观察者的接口。 2. Observer(观察者):定义了一个在目标发生改变时接收并处理这些变化的更新方法。 3. ConcreteSubject(具体的目标):存储有关状态信息,当其内部数据发生变化时会通知依赖于它的一系列观察者对象。 4. ConcreteObserver(具体的观察者):保持一个指向ConcreteSubject实例的引用,并实现Observer接口中的update()函数来同步自身与目标的状态。
  • C++中的实现
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    本文介绍了在C++编程语言中如何实现建造者(Builder)设计模式,并探讨了其应用和优势。 C++实现建造者模式的代码可以直接运行。以下是相关的描述:首先定义一个产品类(Product),它包含多个组件;然后创建抽象建造者接口(Builder)用于构建这些组件,具体建造者类(ConcreteBuilder)实现了该接口并提供了具体的构造方法;最后是导演类(Director),它的任务就是负责安排复杂产品的装配顺序。通过这种方式可以将对象的组装过程与表示分离,并允许不同的实现细节编码为多个具体建造者的子类中。
  • Java
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    《Java设计模式》源码是深入理解与实践软件工程中常用的设计模式的重要资源。它通过实际代码展示了如何在Java项目中应用各种经典和现代设计模式,帮助开发者提高编程技能、优化程序结构,并解决复杂问题。 《Java设计模式》源代码.rar中的“结构型模式”包括了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式以及代理模式的定义与使用方法。 1. **适配器模式**:该模式用于将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。 2. **桥接模式**:此设计旨在使抽象部分和其实现部分能够独立变化。它通过引入两个层次结构(抽象层与实现层)来降低耦合度,并允许两者各自独立地进行扩展或修改,而不影响对方。 3. **组合模式**:用于处理对象的树形结构,使得客户端对单个对象以及组合对象的操作具有一致性,即用户可以统一使用相同的方法去操作不同类型的节点(叶子结点和分支结点)而无需关心它们的具体实现细节。 4. **装饰模式**:允许向一个现有的类添加新的功能,而不需修改其源代码。这种动态的、灵活的设计方法通过创建包含原始对象的新实例来完成对原有行为的功能增强或扩展。 5. **外观模式**(Facade Pattern):提供了一个统一接口以访问子系统中的一组接口,从而简化了客户端与复杂子系统的交互过程;它定义了一个高层模块化界面使得这一层的代码可以独立于底层模块的具体实现细节而存在。 6. **享元模式**:通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。该模式主要用于减少创建对象的数量,以降低内存占用和提高性能。 7. **代理模式**(Proxy Pattern):在不改变原类文件的基础上为某一个目标操作提供间接的访问方式;这种设计通常用于控制对特定功能或资源的访问权限。 此外,“行为型模式”包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern) 以及策略(Strategy) 模式。这些设计均旨在描述类或对象之间的交互方式,以实现特定的行为和流程控制。 - **职责链**:使多个接受请求的对象都有机会处理该请求;从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,并且将这个过程抽象化。 - **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。它还支持把命令排队、记录日志以及撤销操作等特性。 - **解释器模式**(Interpreter Pattern):提供一种语言的文法表示,并定义了一个解释该表示的方法;这种设计通常用于实现复杂的表达式解析和计算功能。 - **迭代器模式** (Iterator Pattern) : 提供了一种遍历聚合对象中元素的标准方法,而不需暴露其底层结构。它支持多种不同的访问方式,为各种特定的使用场景提供了灵活性。 - **中介者模式**(Mediator Pattern):封装了多个类间的交互,使得这些类间不需要显示地相互引用;通过引入一个中介对象来控制和协调各个组件之间的通信过程,从而降低系统中的耦合度。 - **备忘录模式** (Memento Pattern) :提供了一种恢复机制,用于保存并还原特定状态。它允许用户在不破坏封装的前提下将某个对象的状态存储下来,并且可以在之后将其复原到之前的状态。 - **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象间的一对多依赖关系;当一个对象的状态发生改变时所有关注它的其他对象都会收到通知并自动更新自己。这种设计可以实现松耦合的事件驱动系统架构。 - **状态模式** : 允许类的行为可以根据内部状态的变化而动态地变化,将每一个具体行为封装在一个独立的具体子类中,并且在运行时刻根据当前的状态来决定使用哪一个具体的实例。 - **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列可互换的算法或行为,并将每个算法封装到一个独立的对象里。它使得这些对象可以在不影响其他部分的情况下进行替换,从而避免了大量条件语句带来的代码复杂性问题。 - **模板方法模式** (Template Method Pattern) : 定义了一个操作中的基本步骤并允许子类在不改变整个算法结构的前提下重新定义某些特定的步骤;这种设计可以实现对一系列复杂的业务流程或功能模块进行抽象化封装,便于后续维护和扩展。 - **访问者模式**(Visitor Pattern):为对象结构提供一种方法以在其内部节点上接受操作。它将数据结构与作用于该结构上的操作解耦,并支持新的操作的增加而无需修改原有的类库代码。 以上就是《Java设计模式》中关于“适配器模式”、“桥接模式”等常用的设计模式定义