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在VS2017环境下,Boost库的编译过程。

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简介:
本文档详细阐述了以下几个方面:首先,介绍了如何获取和安装Boost库;其次,指导读者完成b2.exe的可执行文件编译过程;再次,提供了关于编译开关的全面说明;最后,详细列举了b2.exe常用参数的使用方法,并指出输入b2.exe ––help后可获得更为详尽的帮助信息。

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客服
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  • Windows完成Boost
    优质
    本简介提供了一个在Windows操作系统下成功构建和使用Boost库的方法概览,包括必要的环境配置及步骤说明。适合需要集成Boost库进行C++开发的用户参考。 在Windows下编译好的Boost 1.57版本库可以放心配置使用。
  • VS2017Boost
    优质
    简介:本教程详细介绍如何在Visual Studio 2017环境中成功构建和配置Boost库,涵盖环境设置、编译步骤及常见问题解决。 本段落档包含以下内容:一、下载Boost;二、编译生成b2.exe;三、编译开关;四、b2.exe常见参数的详细使用说明。输入命令“b2.exe --help”回车可查看详细帮助信息。
  • VS2013WebSocket++(含Boost源码及
    优质
    本教程详细介绍在Visual Studio 2013环境下配置和编译WebSocket++所需的Boost库的过程,适合希望在Windows平台上开发WebSocket应用的开发者参考。 在使用WebSocket++与Visual Studio 2013编译环境时,可以通过调整项目属性中的附加包含目录路径来直接编译代码。
  • UbuntuDoubango
    优质
    本教程详细介绍了如何在Ubuntu操作系统下配置并编译Doubango开源项目库的过程,适合开发者参考学习。 本软件可以在Ubuntu环境下编译Doubango库,简便快捷。
  • VS2017和Win10OpenGL所需载后可直接配置到VS
    优质
    本资源提供在Visual Studio 2017与Windows 10环境下编译OpenGL所需库文件,简化了开发者环境搭建过程,用户下载后可轻松配置至开发环境中使用。 在使用OpenGL进行图形编程时,通常需要依赖一些外部库来扩展其功能并提供更便捷的接口及资源管理工具。本指南介绍的是针对Visual Studio 2017(VS2017)在Windows 10环境下编译和运行OpenGL程序所需的几个关键库及其配置方法。 ### 所需库简介 **1. OpenGL**: 这是一个跨平台、跨语言的API,用于渲染二维及三维图形。它通过提供一系列函数调用来控制硬件以生成图像,并且通常在Windows系统中使用WGL接口来与操作系统进行交互。 **2. GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library)**: 该库帮助开发者访问最新的OpenGL特性,包括核心功能和扩展功能。为了使GLEW工作正常,在VS2017里需要正确配置其头文件路径以及库文件的链接设置。 **3. GLFW**: 这是一个开源库,用于创建窗口、管理上下文并处理输入事件等基本操作。使用GLFW可以简化在Visual Studio 2017中建立OpenGL环境的过程,并且能够轻松地初始化一个可工作的OpenGL窗口和上下文。 **4. GLM (OpenGL Mathematics)**: GLM提供了一套类似于OpenGL着色语言(GLSL)的数学结构与函数,包括向量、矩阵操作等。它简化了在3D图形编程中进行数学计算的工作流程。 **5. SOIL (Simple OpenGL Image Library)**: 这是一个轻巧的库用来加载和管理图像资源如纹理贴图,并将这些数据转换为OpenGL可以处理的形式。 ### VS2017环境配置步骤 - **下载与解压缩**: 首先从可靠来源获取包含GLEW、GLFW、GLM及SOIL的压缩包,然后将其解压到合适的位置。 - **创建新项目**: 在VS2017中新建一个C++工程项目。 - **设置库路径**: - 打开项目的属性页,并在“配置管理器”下选择适当的构建平台和活动解决方案配置(如调试/发布)。 - 然后,在VC++目录标签页下的包含文件夹(Include Directories)和库文件夹(Library Directories),添加上述每个库的路径。 - **链接器设置**: - 在“链接器”->“输入”部分,加入所需的.lib 文件名(例如`glew32.lib`, `glfw3.lib`)到附加依赖项中。 - **修改源代码**: 将相应的头文件包含在你的程序里,并初始化这些库。比如使用#include 和 #include 。 完成上述步骤后,就可以开始调试和运行你基于OpenGL的应用程序了。确保系统满足所描述的环境需求(如操作系统版本要求)。通过结合使用这些库,开发者可以快速构建复杂的三维图形应用而无需过多关注底层细节问题。
  • 使用VS2017Qt5.12.864位oracle qsqloci.dll驱动
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    本简介介绍如何在Visual Studio 2017环境中,利用Qt 5.12.8进行64位Oracle数据库qsqloci.dll驱动程序的构建过程。 在Windows10系统下使用Qt5.12.8和VS2017编译的Oracle 64位驱动程序qsqloci.rar解压后,将文件复制到InstallDirQt5.12.8\5.12.8\msvc2017_64\plugins\sqldrivers目录中即可成功加载。
  • VTK8.1VS2017C++ VTK
    优质
    本简介提供关于如何在Visual Studio 2017环境下编译VTK(可视化工具包)8.1版本的C++库的指导,涵盖必要的配置步骤和编译过程。 vtk8.1编译好的库R/D版本使用vs2017编译完成。如果您不想浪费时间进行编译,可以直接下载并配置使用。
  • VS201564位libkml
    优质
    本项目提供了一套详细的教程和配置文件,在Visual Studio 2015环境下成功构建了适用于Windows平台的64位libkml库,便于开发者集成地理信息数据处理功能。 VS2015编译的64位libkml库是OGC KML 2.2的一个参考工具,由谷歌维护并用于扩展谷歌地图功能。该库支持解析、创建及处理KML文件,并且可以被Java和Python调用,在批量抓取大量KML文件时非常实用。 Keyhole Markup Language(简称KML)是一种基于XML语法标准的标记语言,采用嵌套元素和属性结构来表达地理信息数据,由谷歌旗下的Keyhole公司发展并维护。
  • Boost 1.69.0VS2017中重新调试版本
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    简介:本文档提供了关于如何在Visual Studio 2017环境下为Boost 1.69.0库创建调试版本的详细步骤和指南,旨在帮助开发者顺利构建适合开发阶段使用的Boost库。 我重新编译了boost_1.69.0库用于VS2017,包括Debug版、Release版以及DLL版本的库文件,在我的主页上可以找到这些资源。由于文件大小限制,无法一次性上传所有内容。
  • VS2019boost-1-83-0(msvc-14.2),载即可直接使用
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    本资源提供已编译好的Boost 1.83.0库,适用于Visual Studio 2019 (MSVC 14.2)环境。用户可直接下载并应用到项目中,无需自行编译。 VS2019编译好的boost_1_83_0库,在环境为VS2019_msvc-14.2的情况下可以直接使用。下载后即可直接应用,无需额外配置。