
OpenGL隐藏面移除与光照技术
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简介:
《OpenGL隐藏面移除与光照技术》是一本专注于图形编程中关键概念和技术的书籍,深入讲解了如何利用OpenGL高效实现隐藏面移除和真实感光照效果,助力读者掌握高质量3D图形渲染的核心技能。
在进行OpenGL观察实验的基础上,通过完成相应的实验内容来掌握OpenGL中的消隐和光照设置,并验证课程中学到的相关知识。模型尺寸不做具体要求。
需要对代码做出以下改进:
1. 设置材料以使桌面及其四条腿的颜色各不相同:分别为红色 (1, 0, 0)、绿色 (0, 1, 0)、淡黄色 (1, 1, 0)、青色 (0, 1, 1) 和蓝色 (0, 0, 1);
2. 设置茶壶的材料使其呈现为金黄色;
3. 添加按键处理功能,以移动场景中的光源,并能切换光源颜色(两种自定义的颜色之间);
4. 修改茶壶的镜面反射系数,使它对光照产生高光效果;
5. 在场景中添加一个聚光灯源,其照射范围正好覆盖住整个茶壶,并允许调整该灯光的角度和方向。
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