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计算机图形学中的场景漫游

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简介:
《计算机图形学中的场景漫游》是一篇探讨利用计算机图形技术实现虚拟环境探索的文章。文中详细介绍了如何通过编程和算法设计,创建逼真的三维空间,并允许用户在其中自由移动和观察。这种技术广泛应用于游戏、建筑视觉化及远程教育等领域,为用户提供沉浸式体验。 该作品是课程设计的一部分,通过合理运用计算机图形学相关知识——包括OpenGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图以及交互技术等手段完成了《冰雪奇缘》这一项目。

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客服
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    《计算机图形学中的场景漫游》是一篇探讨利用计算机图形技术实现虚拟环境探索的文章。文中详细介绍了如何通过编程和算法设计,创建逼真的三维空间,并允许用户在其中自由移动和观察。这种技术广泛应用于游戏、建筑视觉化及远程教育等领域,为用户提供沉浸式体验。 该作品是课程设计的一部分,通过合理运用计算机图形学相关知识——包括OpenGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图以及交互技术等手段完成了《冰雪奇缘》这一项目。
  • DirectX .x飞模型
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    DirectX .x飞机模型的空中场景漫游是一款利用DirectX技术制作的飞行模拟软件,用户可通过精美的3D画面体验逼真的空中旅行。 在场景加载过程中,我们将实现一个飞机网格模型,并赋予它升降、偏转以及前进后退等各种动作功能。每个操作都将通过适当的文字描述来解释其具体效果与实施方式,确保用户能够清晰地理解每一步骤的目的及其背后的原理。
  • 3D校园资料.zip
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    本资料包包含了关于创建和优化3D校园环境的深度教程与案例分析,适用于学习计算机图形学的学生及专业开发者。 在使用VC6.0运行的计算机图形学期末课程设计大作业中,部分功能未能很好地实现,但基本功能如视角切换、雾化效果以及环境光开关均已成功完成。此外,纹理应用也已实现。
  • 运用飞行员视角在地
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    本项目采用飞行员视角,利用先进的虚拟现实技术,在逼真的三维地形场景中自由探索和漫游,提供沉浸式体验。 在地形场景中采用飞行员视图进行漫游操作: 1. 使用左右键控制偏航(Yaw); 2. 使用上下键控制俯仰(Pitch); 3. 使用a/d键控制侧滚(Roll); 4. 对于飞机位置的操控,可以选择以固定速度自动前行,并通过“+/-”来调整行进的速度;也可以选择不使用自动飞行模式而分别用某些按键独立地调节x、y和z方向的位置。对于各个轴向上的移动速度模拟: - x方向:通过数字键1与2进行调控; - y方向:则借助于3与4这两个数字键来调整; - z方向:使用5与6两个键来进行相应的改变。 在光源设置上,未依照作业建议而是选择了三个固定的光源,并且材质也固定不变。至于雾化效果,则可以通过按下F键进行调节,默认情况下为GL_LINEAR模式,每次按压后依次变为GL_EXP、GL_EXP2直至无雾化效果为止。
  • 探索#D
    优质
    探索#D漫游场景是一段沉浸式虚拟旅行体验,让游客通过先进的3D技术自由穿梭于世界各地著名景点和幻想世界中。 学习DX(DirectX),3D游戏引擎的编写以及WIN32框架。
  • Unity3D简易制作
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unity3D引擎轻松创建和操作一个简单的虚拟场景进行漫游体验。适合初学者快速上手学习。 我正在学习如何在Unity3d中制作简单场景的漫游功能,并希望与他人分享交流经验。
  • 用C++实现
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    本项目采用C++语言实现三维场景漫游功能,通过编程技术构建虚拟现实环境,用户能够自由探索和交互,提供沉浸式体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中有场景沿路径漫游的例子,其中包括摄影机镜头变化和路径变化的源码。
  • Unity 校园源码
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    《Unity校园场景漫游源码》是一款使用Unity引擎开发的交互式虚拟漫游项目代码库,旨在展示如何构建和优化逼真的三维校园环境。该资源包含了从基础建模到高级特效的一系列教程与实例,适合初学者及有经验的游戏开发者深入了解Unity的各项功能,以及应用于教育、旅游宣传或在线会议等多个领域的方法。 Unity某校园场景漫游源码,完整且经过测试可以运行的U3D漫步程序。
  • 基于OpenGL3D实现
    优质
    本项目基于OpenGL技术开发了一个交互式三维场景漫游系统,用户可以通过键盘和鼠标在虚拟环境中自由探索。 OpenGL的一个小Demo展示了如何通过摄像机实现3D场景的漫游功能。鼠标控制包括滑动操作以改变视角方向,滚轮用于缩放视图;键盘上使用WSAD键进行前后左右移动。
  • 利用DirectX进行大
    优质
    本项目介绍如何使用DirectX技术实现大规模虚拟场景的实时渲染与交互式浏览,为用户提供沉浸式的视觉体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中的例子包括了详细的工具使用方法,并且提供了更详尽的操作指南。