
计算机图形学中的场景漫游
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简介:
《计算机图形学中的场景漫游》是一篇探讨利用计算机图形技术实现虚拟环境探索的文章。文中详细介绍了如何通过编程和算法设计,创建逼真的三维空间,并允许用户在其中自由移动和观察。这种技术广泛应用于游戏、建筑视觉化及远程教育等领域,为用户提供沉浸式体验。
该作品是课程设计的一部分,通过合理运用计算机图形学相关知识——包括OpenGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图以及交互技术等手段完成了《冰雪奇缘》这一项目。
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