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Android MMS网络电台/网络收音机

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简介:
这款Android MMS网络电台应用为用户提供丰富多样的在线广播频道选择,支持实时音频流播放,让用户随时随地畅享音乐与新闻。 公司要求开发一个基于网络电台的项目。但由于大多数网络电台使用的是MMS格式(微软特有的格式),而安卓系统并不支持这种格式。因此,我们的团队花费了大量时间来完成这个成熟的网络电台应用,用户可以在下载后与我们联系,共同探讨相关问题。

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客服
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  • Android MMS/
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    这款Android MMS网络电台应用为用户提供丰富多样的在线广播频道选择,支持实时音频流播放,让用户随时随地畅享音乐与新闻。 公司要求开发一个基于网络电台的项目。但由于大多数网络电台使用的是MMS格式(微软特有的格式),而安卓系统并不支持这种格式。因此,我们的团队花费了大量时间来完成这个成熟的网络电台应用,用户可以在下载后与我们联系,共同探讨相关问题。
  • MMS址汇总
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    本资料汇总了各类网络电台的MMS直播地址,方便用户直接通过移动设备订阅收听喜爱的电台节目与音乐频道。 网络电台MMS地址大全
  • QT
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    QT网络收音机是一款集成了全球数千个在线广播电台的应用程序或软件,用户可以轻松地搜索和收听各种类型的音乐、新闻、谈话节目等,满足不同用户的个性化需求。 Qt网络收音机是一款基于Qt库开发的软件应用,它提供了播放网络广播电台、收藏喜爱频道等功能。作为一款跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,Qt拥有丰富的API资源,使开发者可以轻松创建具有现代感的应用程序。 在该项目中,利用了Qt的网络和多媒体模块来实现全球范围内网络广播的收听功能。其中,QNetworkAccessManager 和 QNetworkRequest 负责处理HTTP、FTP等协议请求,在本应用中用于获取流媒体服务器上的音频数据;而 Qt Multimedia 模块则通过核心组件QMediaPlayer加载并播放各种类型的媒体资源,包括网络流。 为了实现收藏频道的功能,Qt网络收音机可能采用了数据库或文件存储的方式来保存用户偏好。例如,使用QSqlDatabase与SQLite等轻量级数据库进行连接和操作以存储电台的URL及自定义名称;或者通过QFile和QTextStream将频道信息写入配置文件中。 在UI设计方面,Qt网络收音机可能利用了Qt Designer工具来构建图形界面,并生成对应的.ui文件。这些文件随后会被转换成C++代码供程序使用。该应用可能会包含用于展示电台列表的组件(如QListWidget或QTableView)、提供播放控制和收藏功能的菜单栏(例如QToolBar或QMenu),以及显示音频播放进度的元素。 为了响应用户操作,Qt网络收音机项目采用了信号与槽机制来处理各种事件。当特定动作发生时(比如点击按钮),相应的信号会被触发,并连接到已定义好的槽函数中执行相应逻辑。举例来说,点击播放按钮可能会发送一个clicked()信号给对应的播放功能实现。 综上所述,Qt网络收音机项目结合了Qt框架中的多个关键技术领域——包括但不限于网络、多媒体支持以及UI设计和事件处理机制等来为用户提供了一个便捷的在线广播平台。通过这一应用实例的学习与分析,开发者能够深入了解如何在实际开发场景中使用Qt库的各项功能,并进一步提升自身的C++及GUI编程能力。
  • C# 听程序
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    C#网络电台收听程序是一款利用C#编程语言开发的应用软件,能够帮助用户在线收听世界各地的网络广播电台。该程序界面友好、操作简便,支持多种音频流媒体格式,并具备搜索和收藏功能,为用户提供一站式的网络电台服务体验。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言来创建一个简单的网络电台收听程序。C#是一种功能强大的面向对象的编程语言,尤其适合开发Windows应用程序和网络应用。在这个项目中,我们将关注如何利用C#的网络编程能力来实现网络电台音频流接收。 首先需要了解的是,网络电台通常是通过HTTP或更专业的流媒体协议(如ICY、SHOUTcast或Icecast)传输音频内容。这些协议允许服务器将音频数据实时发送到客户端,而客户端则负责播放接收到的数据。 在C#中,可以使用`System.Net`命名空间中的类来处理网络请求。我们需要创建一个WebClient实例,并利用其方法获取音频流: ```csharp using System.Net; WebClient client = new WebClient(); Stream audioStream = client.OpenRead(http://example.com/radio.stream); ``` 这里的URL http://example.com/radio.stream 应替换为实际的网络电台流地址。 接下来,需要一个音频解码器来解析并播放这个流。C#的标准库不包含音频解码功能,但可以使用第三方库NAudio。安装该库后,创建`WaveOutEvent`对象作为输出设备,并利用`WaveStream`读取音频流: ```csharp using NAudio.Wave; WaveOutEvent outputDevice = new WaveOutEvent(); WaveStream streamReader = new AudioFileReader(audioStream); outputDevice.Init(streamReader); outputDevice.Play(); ``` 在此例中,`AudioFileReader`会自动检测并解码格式。如果电台流是MP3,则可以使用`Mp3FileReader`代替。 为了控制播放,可添加事件监听器来暂停、停止或调整音量: ```csharp outputDevice.Pause(); outputDevice.Stop(); outputDevice.Volume = 0.5f; // 调整音量范围为0.0到1.0 ``` 为了让程序更易用,可以将上述代码封装成一个类,并添加用户界面元素如播放暂停按钮、音量滑动条等。Windows Forms或WPF是构建此类桌面应用的常用框架。 此外,为了处理网络电台可能遇到的问题(例如连接问题),需实现错误处理和重试机制。当网络不稳定时,需要关闭并重新打开音频流,并在不再使用时释放相关资源以防止泄漏。 总结来说,创建C#网络电台收听程序涉及以下关键步骤: 1. 使用`WebClient`获取电台的音频流。 2. 引入NAudio库进行解码和播放。 3. 创建用户界面以便交互控制。 4. 实现错误处理及恢复机制。
  • STM32_魔笛版.rar
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    本项目为基于STM32微控制器开发的一款网络收音机软件包(魔笛版),内含详细的代码和硬件设计资料,适合无线电爱好者及电子工程师学习参考。 基于STM32的网络收音机项目正在开发中,实现了网络音频的实时传输功能,并附有详细说明书。欢迎对此感兴趣的朋友们一起交流研究。
  • 基于ESP32和VS1053的Arduino完整源代码。
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    这段代码提供了一个完整的解决方案,用于构建一个连接互联网的无线电接收设备。它结合了ESP32微控制器与VS1053音频解码芯片,支持通过Wi-Fi流式传输在线广播节目,并且使用Arduino编程环境进行开发。 本项目要求使用ESP32 WiFi模块与VS1053 MP3播放模块,并在Arduino编程环境中进行开发,同时需配置好ESP32的开发环境。资源包括硬件引脚连接详细说明及完整代码。 实例中将连接蜻蜓网络电台,程序中使用的库文件有。项目包含一个名为VS1053_SD的完整驱动对象,无需额外支持库,具有播放MP3文件功能、SD卡录音功能以及串行数据播放功能(本示例主程序中用到),移植性良好。 整个项目的代码只有一个文件:HttpsRadio.ino。连接硬件后,在耳机插好并修改WiFi名称和密码的情况下,编译上传即可在耳机中听到电台播放的连续声音。
  • 基于STM32的设计 20181125
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    本项目基于STM32微控制器设计了一款网络收音机,实现了互联网电台音乐播放、定时闹钟等实用功能,为用户提供便捷的无线音乐体验。 标题“设计基于STM32网络收音机 20181125”表明这是一个使用STM32微控制器构建的网络收音机项目,时间可追溯至2018年11月25日。STM32是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的32位微控制器,在物联网设备、智能家居和工业控制等领域广泛应用。网络收音机通过互联网接收广播信号,并提供比传统调频收音机更丰富的选择。 在这样的设计中,STM32的主要功能可能包括以下几个方面: 1. **网络接口**:需要连接到网络,通常借助集成的以太网MAC或Wi-Fi模块实现。这涉及TCP/IP协议栈的应用来处理通信。 2. **音频解码**:接收并解析流媒体格式如MP3和AAC的数据。使用STM32硬件加速器或者软件库进行音频解码。 3. **用户界面**:包括LCD显示屏幕与按键,用于展示电台信息及操作功能。STM32负责驱动这些外设,并处理用户的输入。 4. **存储管理**:可能需要保存用户偏好设置或缓存部分数据到闪存或外部存储器中。 5. **电源管理**:对于便携式设备而言,有效利用电力至关重要,包括电池充电功能。 6. **软件架构**:项目可能采用了实时操作系统(RTOS),如FreeRTOS来处理并发任务,例如网络连接、音频解码和界面更新等操作。 7. **调试与优化**:开发过程中使用STM32CubeMX配置工具、Keil uVision或IAR Embedded Workbench进行编程及调试工作。 根据“设计基于STM32网络收音机.pdf”文件名推测,该文档可能包含项目的详细设计资料、原理图和代码示例等。这有助于深入了解项目中技术细节的实现方式和技术应用情况。 综上所述,“基于STM32的网络收音机”的开发是一个涉及多个领域的嵌入式系统工程案例,涵盖网络通信、音频处理与人机交互等多个方面,在学习实践中有重要价值。
  • 用C#开发听软件
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    本项目旨在利用C#语言开发一款功能全面、操作便捷的网络电台收听软件。用户可以通过该程序轻松访问全球各地的在线广播频道,享受实时音频流带来的乐趣与便利。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言来创建一个网络电台收听程序。C#是一种面向对象的、类型安全的语言,适用于构建Windows应用程序、Web服务以及游戏等项目。结合多媒体技术和网络功能,我们可以开发出允许用户在线收听网络广播的应用。 首先需要了解网络电台的工作原理:它们通常通过流媒体技术将音频信号传输到互联网上,听众使用支持流媒体播放器或应用接收并播放这些音频流。在C#中,可以利用.NET Framework的System.Net和System.Media命名空间中的类来处理网络连接及音频播放。 **一、建立与管理网络连接** 1. **创建TCP连接**: 使用`TcpClient`类以TCP协议方式链接到电台服务器,并通过调用其`GetStream()`方法获取数据流。 2. **读取流媒体内容**: 利用`StreamReader`或`BinaryReader`从接收到的数据流中提取音频信息。 **二、解码并播放音频** 1. **使用第三方库进行解码**: 由于C#本身不直接支持如MP3、AAC或OGG等格式的解码,可以借助NAudio这样的第三方库来实现。通过它创建`WaveStream`对象以处理接收到的数据。 2. **利用SoundPlayer播放音频**: 使用`System.Media.SoundPlayer`类将解码后的数据流转换为可听声音。 **三、构建用户界面** 1. **设计直观的UI**: 利用Windows Forms或WPF技术创建包含基本控制功能(如播放/暂停和音量调节)的应用程序界面。 2. **添加事件处理机制**: 通过在控件上设置适当的事件监听器,响应用户的操作。 **四、异常管理和状态维护** 1. **妥善应对错误情况**: 在网络通信或数据传输过程中可能出现各种问题。因此需要实施全面的异常处理策略来确保应用稳定运行。 2. **保持程序状态的一致性**: 维护应用程序的状态信息有助于提高用户体验,例如保存当前电台和播放/暂停状况等。 综上所述,开发C#版网络广播收听软件涉及到多个方面的工作内容。通过充分运用.NET Framework及其外部库的支持,可以创建出既强大又易于使用的应用产品。实践是掌握技术的最佳途径,在实际操作中不断改进和完善代码将使你对C#在网络电台项目中的潜力有更深入的理解。
  • 基于QT开发的应用程序
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    本应用是一款基于QT框架开发的网络收音机软件,支持在线播放全球数千个电台频道,用户界面简洁友好,功能强大且操作便捷。 使用网络收音机通过QT调用Windows MediaPlayer播放mms:/协议的网络电台是一种简单的方法。大部分电台都能正常工作,这些都是手动一个个试出来的,希望能对大家有所帮助。