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C#代码详解23种设计模式之十四:模板方法模式(含代码)

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简介:
本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。

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客服
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  • C#23
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    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。
  • C#23八:中介者
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    本文详细解析了C#编程语言中实现的第18种设计模式——中介者模式,并提供了具体的代码示例。通过采用此模式,可以有效减少类之间的耦合度,简化复杂的对象通信过程,提高系统的灵活性和可维护性。 在现实生活中,中介者模式的应用非常广泛,比如QQ游戏平台、聊天室、QQ群以及短信服务都是该模式的具体体现。 1. 中介者模式的定义 无论是QQ游戏还是QQ群,在这些平台上用户能够相互交流而无需直接联系对方。如果没有这样的中间平台,想要与朋友沟通可能需要面对面进行。同样地,电话和短信也扮演着类似的角色,作为连接用户的中介服务。每个用户只需依赖于这个平台即可完成各种操作,而不是直接与其他用户交互。 通过观察生活中的例子可以发现,中介者模式的核心在于定义了一个中介对象来管理一组对象之间的互动关系。这种设计使得各个组件之间无需相互引用就能独立运作,并且能够灵活调整它们的通信方式而不会影响其他部分的功能。 2. 中介者模式的基本结构 根据实际应用情况分析得知,在该模式中通常涉及到两类具体的角色:一个是用户类,另一个是中介者类。为了遵循面向接口编程的原则,这两类角色需要进一步抽象化处理。因此在中介者模式的架构里共有四种类别的角色: - 抽象中介者 - 具体中介者 - 抽象同事(或称参与者) - 具体同事 其中,具体中介者的职责是协调各个对象之间的交互行为,并且通过实现抽象中介者接口来完成相应的功能。
  • C#23三:示例
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的第十三种设计模式——代理模式,并提供了包含注释的示例代码供读者参考学习。 在软件开发过程中,某些对象可能会因为网络或其他因素而难以直接访问或造成不必要的复杂性。为了解决这些问题,在客户端与目标对象之间引入代理层是一种常见的方法。通过让代理对象代替目标对象进行操作,可以简化系统设计并提高灵活性。 以下是几种常用的代理模式: 1. 远程(Remote)代理:当需要从不同地址空间的对象获取服务时使用远程代理来提供一个本地的代表实例。这些不同的地址可能位于同一台机器上或另一台计算机上。例如,在客户端调用Web服务或WCF服务的情况下,就可以采用这种类型的代理。 2. 虚拟(Virtual)代理:当创建资源密集型对象的成本较高时使用虚拟代理来根据实际需求延迟其初始化过程。这样可以确保只有在真正需要的时候才会建立此类昂贵的对象实例。 3. 拷贝-写入(Copy-on-Write)代理:这是一种特殊的虚拟代理,用于推迟复制操作直到客户端明确请求为止。它是一种优化策略,在不必要的情况下避免不必要的资源消耗。 4. 保护(Protect or Access)代理:该类型代理控制对特定对象的访问权限,并根据不同的用户身份授予不同程度的操作权利。 5. 防火墙(Firewall)代理:这种模式用于防止未经授权的恶意访问,从而确保目标对象的安全性。
  • C#23二:访问者
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的访问者模式,属于23种经典设计模式之一。文中不仅阐述了访问者模式的概念和应用场景,还提供了具体的代码示例供读者学习参考。 1. 访问者模式的定义 访问者模式是一种设计方法,用于将操作与数据结构分离,并封装这些操作以便于在不改变数据结构的情况下进行修改。这种模式特别适用于那些数据结构相对稳定的系统中,它能够降低数据结构和作用于此结构的操作之间的耦合度,从而使得对操作集合的更改更加灵活。 每个节点都可以接受访问者的调用,在此过程中将自身传递给访问者对象;而后者则根据传入的具体节点执行相应的算法。这一过程被称为“双重分派”,即节点通过其`Accept`方法接收一个具体的访问者,并由该访问者负责对当前的节点进行特定的操作。 2. 访问者模式的基本结构 从上述描述可以看出,访问者模式的主要功能是封装数据结构中的操作逻辑。具体而言,每个元素都提供了一个接受访问者的接口(即`Accept`方法),用于接收具体的访问者对象作为参数;而这些访问者对象则反过来执行与特定节点相关的算法或业务规则。 值得注意的是,在这个设计模式中,并不强制要求每种类型的访问者数量必须和数据结构中的具体节点数量相匹配。也就是说,可以存在多种不同的访问方式来处理相同的数据集。 3. 访问者模式的角色 根据以上描述可知,实现访问者模式通常需要以下几种角色: 1)抽象访问者(Visitor):定义一个或多个用于操作特定类型元素的接口。 2)具体访问者(Concrete Visitor):实现了由抽象访问者的接口指定的具体方法。
  • C#23第19篇:状态
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    本文详细解析了C#编程中的第19种设计模式——状态模式,并提供了相应的代码示例。通过实际编码帮助读者理解和应用这一模式,提高软件设计质量。 在上一篇文章里提到可以利用状态者模式与观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本段落中将首先通过银行账户的例子讲解如何使用状态者模式,并借此让读者对该模式有更深入的理解,然后用该模式处理前文提出的问题。 1. 状态者模式介绍 每个对象都有其特定的状态,每种状态下又对应一系列行为。当一个对象拥有多种状态时,则会涉及许多不同的操作逻辑。这些条件判断和根据不同情况执行的行为会导致代码中出现复杂的多分支语句,并且添加新的状态需要修改现有代码。 这种设计违背了开闭原则(对扩展开放、对修改关闭),因此引入了状态模式来解决这类问题。该模式将每种状态下对应的操作封装成独立的对象,这样对象的状态变化不再依赖其内部的实现逻辑。 2. 状态者模式定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时自动调整自身行为表现,就好像它改变了所属类一样(例如:SilveStater(无利息)、GoldState(有利息)和RedState(赤字))。 3. 状态者模式结构 既然状态者模式是对已有对象的状态进行抽象,则自然需要定义一个表示通用状态的抽象基类以及具体实现各种特定状态的具体子类。同时,原有对象需保存这些状态实例并能够根据当前情况切换它们的行为表现。
  • C#23示例)-第16部分
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    本篇文章详细解析了迭代器模式在C#中的应用,并提供了实例代码。作为23种设计模式系列教程的第16部分,深入浅出地讲解了如何使用迭代器模式来访问聚合对象的内容。 1. 迭代器模式的介绍 迭代器是为集合对象设计的一种机制,在处理集合元素添加或删除操作的同时,也需要支持遍历这些元素的操作。如果将遍历功能直接包含在集合类中,则会违反单一职责原则,增加类的功能复杂性。因此,使用迭代器模式可以分离出专门用于遍历的类来承担这一特定任务。 2. 迭代器模式的定义 该设计模式提供了一种访问聚合对象(即集合)内部元素的方法,并且不会暴露其底层结构给外部代码。这使得在不破坏封装性的情况下,能够有效地对外部用户提供对数据集中的信息进行操作的能力。 3. 迭代器模式的结构 迭代器模式主要涉及两个类:一个是表示整个集合的聚合类;另一个是负责遍历元素的具体实现——即迭代器类。为了遵循面向对象的设计原则(如接口隔离),通常还会定义出抽象接口,包括一个用于描述所有可能聚合行为的接口和一个用来规定如何访问这些元素的标准方法。 4. 迭代器模式包含以下角色: - **迭代器角色**:这个角色负责提供遍历集合内各个元素的方法。
  • GoF——23C++源
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • C++(包23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包23
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • GoF23
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    本书详细解析了软件工程中的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式来优化代码结构和提高开发效率。 GoF设计模式基于面向对象的设计原则提出了23种模式:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而非继承。 这23种模式被分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns) 2. 结构型模式(Structural Patterns) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) 创建型模式主要关注“如何创建对象”,其特点是将对象的创建与使用分离,从而降低系统耦合度。使用者无需关心对象的具体生成过程,而由相关的工厂负责完成这一工作。 在具体的创建型模式中: - 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 - 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。