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游戏机制:高级游戏设计

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简介:
《游戏机制:高级游戏设计》是一本深入探讨游戏设计原理与实践的专业书籍,旨在帮助读者掌握复杂的游戏系统开发技巧,创造独特而引人入胜的游戏体验。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Adams 和 Joris Dormans ISBN-10 书号: 0321820274 ISBN-13 书号: 9780321820273 版本: 第一版 出版日期: 2012年6月25日 页数: 360

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客服
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    《游戏机制:高级游戏设计》是一本深入探讨游戏设计原理与实践的专业书籍,旨在帮助读者掌握复杂的游戏系统开发技巧,创造独特而引人入胜的游戏体验。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Adams 和 Joris Dormans ISBN-10 书号: 0321820274 ISBN-13 书号: 9780321820273 版本: 第一版 出版日期: 2012年6月25日 页数: 360
  • :构建世界的艺术.pdf & 体验:虚拟感官的手册.docx
    优质
    本书深入探讨了游戏设计的艺术与技巧,从构建独特游戏世界到优化玩家体验的各项要素,是游戏开发者的理想参考。 顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf 和 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx 这两本书为读者提供了关于如何创造引人入胜的虚拟世界的深入见解和实用指导,是希望提升自己在游戏设计领域技能的专业人士不可或缺的资源。
  • Python猜数.py
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    这是一款使用Python语言编写的高级猜数游戏程序。它通过随机选取一个数字让用户猜测,并提供反馈以帮助用户调整下一次尝试的方向。游戏中包含了错误处理机制和难度选择功能,增强了玩家的游戏体验。 这是一款用Python编写的猜数游戏,加入了金币、关卡和复活机制,并且具有良好的视觉效果,无需使用第三方库或PYGAME。该游戏可以自由转载,但需注明出处及作者姓名。
  • 脚本编程
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    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • 清PDF:关卡
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    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
  • 的236条技巧:、关卡与镜头运用.pdf
    优质
    本书汇集了236条实用的游戏设计技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计及镜头运用等方面,旨在帮助开发者创作出色的游戏体验。 游戏设计的236个技巧涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等方面的窍门。
  • 乒乓球
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    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • VC VC VC
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    VC游戏汇集了众多经典街机、GBA和NDS游戏,为玩家提供了一个回味童年回忆和挑战新游戏的平台。在这里,你总能找到令人兴奋的游戏体验。 在计算机领域内,“VC游戏”一般指使用Microsoft Visual C++(简称VC++)作为开发工具的游戏项目。Visual C++是一个支持C++语言的集成开发环境,能够创建包括游戏在内的各种应用程序。 1. **GameMain.cpp** - 游戏的主要源代码文件之一,包含启动、运行和关闭过程中的主循环与初始化逻辑。 2. **紫日2037.dsp** - Visual Studio项目设置信息存储文件。它记录了编译器选项和其他配置细节。 3. **紫日2037.dsw** - 包含多个项目的Visual Studio工作区文件,便于管理相关联的开发任务和资源。 4. **紫日2037.exe** - 游戏最终执行程序,用户通过此可直接运行游戏体验其功能与效果。 5. **Pub_Def.h** - 通用头文件,包含定义、宏及结构体等公共元素供其他源代码引用共享。 6. **紫日2037.ncb** - Visual Studio的非编译类信息存储文件,用于支持IDE的功能如自动完成和错误检查。 7. **紫日2037.opt** - 项目优化设置保存文件,记录了编译时的各项性能提升选项。 8. **maps** - 文件夹可能包含游戏的地图数据,以不同格式(文本、图片或二进制)存储世界布局与环境信息。 9. **NPCs** - 可能是另一个文件夹,存放非玩家角色的定义和逻辑细节。 10. **Debug** - 通常是指调试版本输出文件所在的目录,包括日志及pdb调试信息等。 通过上述分析可以看出,在VC++环境下开发游戏需要掌握C++编程、游戏引擎原理、图形编程技术、内存管理策略以及多线程处理等多个领域知识,并且还需要对角色设计、地图规划和故事编写等方面有深入了解。