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计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答 - 孔令德

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简介:
《计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答》由孔令德编写,提供了与教材配套的大量习题解析,帮助读者深入理解计算机图形学原理及其实现方法。 课堂上列出的题目包括书本中有和没有程序的内容,并包含第三章课后习题部分的源程序以及相关题目。

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客服
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  • VC++ -
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    《计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答》由孔令德编写,提供了与教材配套的大量习题解析,帮助读者深入理解计算机图形学原理及其实现方法。 课堂上列出的题目包括书本中有和没有程序的内容,并包含第三章课后习题部分的源程序以及相关题目。
  • (Visual C++)( 配套源码
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    《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》第二版由孔令德编写,提供配套源代码,全面介绍利用Visual C++进行图形编程的基础知识和实践技巧。 计算机图形学基础教程(Visual C++)第二版 孔令德 配套教程源码
  • 专业《》() 章课后及拓展
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    本资料为《计算机图形学基础》(孔令德著)第二章配套习题解析与延伸内容,旨在帮助学生深入理解课程核心概念并培养解决问题的能力。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,专注于研究如何使用计算机生成、处理及显示图像的技术。在计算机科学的应用范围内,它涵盖了游戏开发、用户界面设计、虚拟现实技术、动画制作、影视特效以及科学研究等多个方面。 孔令德编著的《计算机图形学基础》是一本非常经典的教材,在本书第二章中详细介绍了多个关键知识点: 2.1 控制台程序:初学者通常从控制台编程开始学习,因为它提供了最简单的输入输出环境。在这个阶段,学生会掌握C++或C语言的基本语法和概念,如变量、数据类型及流程控制等知识,为以后的图形编程打下基础。 2.2 长方形类:长方形是计算机图形学中常见的几何对象之一。通过编写一个长方形类,可以更有效地管理其属性(例如长度、宽度以及位置)并执行相关操作。利用面向对象的方法可实现诸如绘制、移动和旋转等功能。 2.3 绘制直线:在计算机图形学里,画一条直线是最基础的任务之一。Bresenham算法是一种常用的技术,在离散像素平面上近似描绘出完美的直线,并且考虑了浮点运算误差问题。掌握该算法对于初学者来说非常重要。 2.4 动态环形图案:这一部分可能涉及到如旋转、缩放和平移等动态图形效果的实现,通常需要使用时间参数和矩阵变换来不断更新环的状态以生成动画效果。这对于理解运动学原理及其在计算机图形中的应用非常有帮助。 2.5 RGB模型:RGB颜色模式是基于红绿蓝三种基色进行色彩混合的基础理论,在屏幕上几乎所有的颜色都可以通过不同比例的R、G、B值组合而成。了解这一概念对于处理图像的颜色调整和转换至关重要。 2.6 矩形碰撞检测:在游戏开发以及其他交互式应用程序中,准确地判断两个物体是否发生接触是非常关键的功能之一。轴对齐边界框(AABB)技术通常用于简化矩形之间的碰撞检查过程,通过比较两者的边界即可确定是否存在交集情况。掌握此项技能对于构建复杂的游戏逻辑至关重要。 以上内容涵盖了计算机图形学入门所需的基础概念和技术,并且不仅要求理论知识的积累还需具备一定的编程实践能力。通过解决相关问题可以加深对学科的理解并为后续学习更复杂的图像处理技术奠定坚实基础。
  • 优质
    《孔令得版计算机图形学习题解答》一书针对孔令得教授编著的教材内容,提供了详尽的学习习题解析与讨论,旨在帮助学生深入理解和掌握计算机图形学的核心概念和实践技巧。 计算机图形学是一门深入研究如何在计算设备上创建、处理和显示图像的学科。孔令得版《计算机图形学习题解答》是针对这门课程的一份宝贵资源,包含了全部代码示例以及课后习题的答案,旨在帮助学生更好地理解和应用计算机图形学理论知识。 一、基础知识 1. 图形管线:这是基础框架之一,在此框架中图像渲染过程被分为多个阶段,包括顶点处理、几何变换、光照计算、纹理映射和光栅化等。 2. 二维与三维坐标系:理解笛卡尔坐标系统以及如何在屏幕上定位和绘制图形。 3. 坐标变换:掌握平移、旋转、缩放等基本操作及其矩阵运算的应用。 二、图像生成 1. 直线算法:如Bresenham直线画法,用于像素级精确的直线绘制。 2. 曲线与曲面建模:了解贝塞尔曲线和非均匀有理B样条(NURBS)等技术在模型构建中的应用。 三、光照及材质 1. 光源类型:点光源、平行光以及聚光灯,它们的颜色、强度和方向属性。 2. 光照模型:研究Lambertian反射、Phong高光模型与Blinn-Phong等照明理论及其对阴影的影响。 3. 材质特性及表面效果:探讨镜面反射、漫射反射以及折射现象,并理解材质参数如何改变物体视觉外观。 四、纹理映射技术 1. 纹理坐标系统和UV贴图的应用,使二维图像能够准确地应用于三维模型上。 2. 提升图像质量的技术如MIP映射与各向异性过滤等。 3. 基于图像的光照(IBL)及法线贴图等纹理合成方法。 五、图形编程 1. 使用OpenGL和DirectX实现硬件加速绘图功能。 2. 编写顶点着色器与片段着色器,掌握GLSL或HLSL语言的应用技巧。 3. 掌握绘制函数以创建各种几何形状如点、线段及多边形等。 六、高级主题 1. 实时渲染优化策略:包括批处理技术、剔除法以及细节层次(LOD)来提高性能表现。 2. 物理模拟在游戏与动画中的应用,例如碰撞检测和流体动力学模型。 3. 计算机视觉领域内的图像处理方法及机器学习工具。 通过《计算机图形学习题解答》的学习过程,读者不仅能掌握上述核心概念,并且还能借助实际编程练习进一步加深理论知识的理解。这将为未来在游戏开发、虚拟现实技术以及影视特效等行业中的工作奠定坚实的基础。
  • 编著:(Visual C++)
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    《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》由孔令德编著,系统地介绍了计算机图形学的基本理论和实践技术,并通过Visual C++进行实例讲解。适合计算机相关专业学生及编程爱好者学习参考。 计算机图形学是IT领域中的一个重要分支,它涵盖了图像生成、处理及显示技术以及交互式图形界面的设计。《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本专为初学者设计的教材,通过使用C++编程语言来讲解该领域的基本概念和技术。书中包含了一系列实例源码,涵盖了多种关键的图形算法,帮助读者深入理解并掌握计算机图形学的核心原理。 本书中讨论的内容包括金刚石图案算法、直线中点Bresenham算法以及梁友栋-Barsky直线裁剪算法等经典方法。通过学习这些技术,读者可以了解如何编程以控制像素绘制,并创建复杂的图形结构。此外,书中还介绍了球的动态隐线算法,用于解决三维场景中的隐藏面消除问题。 全书提供了40多个案例源码作为实践素材,使学生能够通过分析和修改代码来进一步熟悉计算机图形学的各种技术。Visual C++作为一种强大的编程工具,在实现这些算法时变得更加直观便捷。这种实际操作不仅有助于理解理论知识,还能提升编程技能,并为未来的图形学项目奠定坚实的基础。 《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本全面且实用的教材,涵盖了从基本图形绘制到复杂图形处理等多个方面的内容,适合所有对计算机图形学感兴趣的学习者和开发者。通过学习与实践这些源码案例,读者将能够掌握该领域中的关键技术和思维方式,并为未来在游戏开发、可视化设计及动画制作等领域的职业发展奠定良好的基础。
  • -
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    《孔令德-计算机图形学习题解析》一书由孔令德编著,旨在通过详细解答与计算机图形学相关的习题,帮助读者深入理解并掌握该领域的核心知识和技术。 孔令德的计算机图形学习题解答包括实验课程和实验指导内容。
  • 析(VC++).rar
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    《计算机图形学基础教程习题解析(VC++版)》是一本针对学习计算机图形学的学生和开发者编写的练习册。本书基于VC++编程环境,提供了丰富的例题与详细解答,帮助读者深入理解和掌握相关概念及技术应用。 《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》由孔令德著,提供所有课后资源供下载,内容非常全面且实用。
  • -及案例源码
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    《计算机图形学基础教程及案例源码》由孔令德编写,本书全面介绍了计算机图形学的基本概念、原理和技术,并通过丰富的实例和源代码帮助读者深入理解和应用这些知识。适合初学者和进阶学习者使用。 计算机图形学的各种算法源码包括孔令德教材中的基础算法,如金刚石算法等。这些资源适合初学者学习计算机图形学,不仅包含孔令德版的源码,还有其他版本的计算机图形学源码供参考。
  • 章课后
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    本书为《计算机图形学基础教程》第二章的配套习题解答书,详细解析了各道课后练习题,帮助学生更好地理解和掌握相关概念与技术。 2.1 控制台程序 2.2 长方形类 2.4 变化的环 2.3 绘制直线 2.5 RGB模型 2.6 矩形碰撞
  • 编著《》(Visual C++) 附全部源代码
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    本书由孔令德编著,是一本基于Visual C++编程环境的计算机图形学入门教材,提供全面的基础理论知识及配套习题源代码,适合初学者系统学习。 孔令德《计算机图形学基础教程》(Visual C++版)全部习题源代码已经打包好,并且无解压密码。