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C#中实现UDP点对点通信的完整源码示例

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简介:
本文章提供了一个详细的教程和完整的源代码示例,用于在C#编程语言环境中实现基于UDP协议的点对点通信。 C#实现Udp点对点通信示例完整源码。使用框架:.net6.0,界面显示采用wpf(mvvm),开发工具为VisualStudio2022。

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  • C#UDP
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    本文章提供了一个详细的教程和完整的源代码示例,用于在C#编程语言环境中实现基于UDP协议的点对点通信。 C#实现Udp点对点通信示例完整源码。使用框架:.net6.0,界面显示采用wpf(mvvm),开发工具为VisualStudio2022。
  • C#基于WPFUdp
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    本示例展示了如何在C#和WPF环境中实现UDP协议下的点对点通信。通过简洁的代码,帮助开发者理解数据包的发送与接收流程。 C#实现Udp点对点通信示例完整源码。使用框架:.net6.0,界面显示采用wpf(mvvm),开发工具为VisualStudio2022。
  • C#UDP
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    本示例展示了如何使用C#编程语言在Windows平台上实现基本的UDP网络通信。通过该示例,开发者可以学习到发送和接收数据包的基础方法以及处理网络事件的技巧。 使用时,台式机(通信方1)打开的是 UDPClient_Server\UDPClient_Server\bin\Debug 中的 UDPClient_Server.exe;笔记本(通信方2)打开的是 UDPClient_Server\UdpClient_B\bin\Debug 中的 UdpClient_B.exe。这两个 exe 文件需位于同一个局域网内,比如校园网中才能进行通信。其中,UDPClient_Server.exe (即UDPClient_A) 的通信端口为 6379,而 UdpClient_B.exe 的通信端口为 6380。具体端口号可以在解决方案中更改。
  • 运用C++基于UDP协议即时
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    本项目采用C++编程语言开发,实现了基于UDP协议的高效、低延迟点对点即时通讯应用,适用于快速数据交换场景。 利用C语言实现基于UDP协议的点对点即时通信。
  • PythonTCP和UDP网络 []
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    本资源提供了详细的Python代码示例,展示如何在编程实践中实现基于TCP和UDP协议的网络通信。通过这些实例学习,可以帮助开发者更好地理解和应用这两种重要的网络传输方式。 这是根据《Python核心编程》中的网络编程示例编写的一组四个文件:TCP客户端、服务器端以及UDP客户端、服务器端。这些程序可以实现简单的Python网络通信功能。相关思路可以在上述博客中找到,但为了简洁起见,在此不提供具体链接地址。
  • QT双向UDP
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    本示例展示了如何在Qt框架下开发一个简单的双向UDP通信程序,包括数据包的发送与接收,适用于网络编程学习和实践。 在单机上实现双向UDP通信时,可以使用Qt提供的QUdpSocket类来发送和接收数据报(datagrams)。这里需要了解的一个概念是“套接字”(socket),它由一个IP地址加上端口组成。为了传输数据,我们需要确定要向哪个主机传送,并且要知道该主机上运行的具体程序。这可以通过指定IP地址来找到目标主机,再通过端口号来定位到特定的网络应用程序中发送UDP信息。
  • 基于UDP聊天室VB程序
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    本项目为一款基于UDP协议实现的点对点通信聊天室软件,采用Visual Basic编程语言开发。用户可以轻松创建或加入聊天室进行实时交流。 点对点通讯的UDP VB程序包含可直接运行的exe文件以及可供查看的源代码。
  • C# Socket/TCP
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    本教程提供了一个完整的C# Socket编程实例,详细介绍如何使用TCP协议进行客户端与服务器之间的通信。适合初学者学习网络编程基础。 C# Socket通讯/TCP通讯的完整代码示例可以包括客户端和服务端两部分。服务端的主要功能是监听特定的IP地址和端口,并等待来自客户端的数据连接请求;一旦接收到,便会创建一个新的线程来处理该客户端发送过来的信息。 下面是一个简单的TCP服务器实现: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TCPServerDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义IP地址和端口,这里使用的是本地回环接口(loopback interface)的默认值。 string ip = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); // 启动监听 serverSocket.Start(); Console.WriteLine(等待客户端连接...); while (true) { // 接收来自客户端的请求 var clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient(); // 处理接收到的数据,这里创建一个新的线程来处理每个单独的客户。 HandleClinet hc = new HandleClinet(); Thread ClientThread = new Thread(new ThreadStart(hc.ClientProcess)); hc.ThreadClientSocket = clientSocket; ClientThread.Start(); } } } } // 客户端操作类 class HandleClinet { public TcpClient ThreadClientSocket; // 处理客户端连接的操作,包括接收和发送数据。 public void ClientProcess() { NetworkStream networkStream = ThreadClientSocket.GetStream(); while (true) { byte[] bytesFrom = new byte[10025]; int dataLength = networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length); string dataReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom, 0, dataLength); Console.WriteLine(客户端发来的信息: + dataReceived); // 显示接收到的信息 if (dataReceived == exit) break; string serverResponse = String.Format({0}:服务器回复, DateTime.Now.ToString()); byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse); networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); } ThreadClientSocket.Close(); } } ``` 客户端代码示例: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TCPClientDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义服务器的IP地址和端口。 string host = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpClient clientSocket = new TcpClient(host, port); NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream(); Console.WriteLine(已连接到服务器。); while (true) { string userMessage; // 用户输入信息 Console.Write(请输入消息:); userMessage = Console.ReadLine(); byte[] messageSentBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(userMessage); networkStream.Write(messageSentBytes, 0, messageSentBytes.Length); if (userMessage == exit) break; } clientSocket.Close(); } } } ``` 以上是C#编程语言中使用TCP协议进行网络通信的基本示例。
  • LabVIEW在与网络UDP
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    本示例介绍如何使用LabVIEW编程环境来构建一个基于UDP协议的通信系统,适用于数据传输和网络应用开发。通过直观的图形化编程界面,用户可以轻松创建、测试及部署高效的通信解决方案。 在不同主机上分别创建一个UDP发送端和一个UDP接收端,并使用UDP函数节点来传输数据。 第一步:创建UDP发送端VI(udpsender.Vi)。首先指定发送端的UDP端口,然后通过“UDP Open”节点打开相应的连接。在一个循环结构内部生成由100个数值组成的两个周期余弦波形序列,利用“UDP Write”节点将这些波形数据发送到特定地址和端口中定义的目标接收器上。在该循环之外使用“UDPClose”节点关闭已经建立的UDP套接字。 第二步:创建一个用于接收数据的VI(udpreceiver.vi)。通过调用“UDP Open”函数打开相应的UDP socket,并设置其参数以便与发送方进行通信。
  • VB利用WinSock API聊天
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    本示例展示如何在Visual Basic环境中使用Winsock API开发简单的点对点即时通讯软件,帮助开发者掌握基本的网络编程技能。 在VB6.0中使用WinSock API编写点对点聊天程序的实例包括一个包含常用网络聊天API的模块(例如API.bas)。这些API用于清理内存中的某些内容、定义连接(正确术语是“套接字”)、关闭套接字、将端口与套接字绑定在一起以及监听。如果要创建服务端程序,可以使用该函数开始监听是否有客户端请求连接,第一个参数为套接字句柄,第二个参数则表示允许的并发客户端数量。 此外还有一个API用于设置接收消息窗口的功能,它可以把一个特定的套接字和某个窗口关联起来,在此之后关于这个套接字的所有事件(例如成功建立连接、连接失败等)都会被发送到该窗口的消息处理函数。这些功能通常需要通过指定三个参数来实现:第一个是套接字句柄,第二个为相关联的窗口句柄,第三个则是消息标志以明确识别哪些特定信息是由绑定的套接字发出的。