
iOS动画实践:钓鱼小游戏的实例代码
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简介:
本篇文章通过一个有趣的钓鱼小游戏案例,详细讲解了如何在iOS开发中运用Swift语言实现各种动画效果,适合初学者学习和参考。
最近完成了一款钓鱼小游戏的开发工作。在此之前,并无游戏制作经验,在开始项目前以为这类游戏需要使用如Cocos2d这样的框架来实现,后来发现其实通过动画就可以达到很好的效果。
在下面的内容中先展示一下项目的思维导图和主要组成部分。整个游戏可以分为四个部分,其中鱼的设计最为复杂。
首先来看下思维导图:本游戏主要包括以下四大模块:
1. 准备工作阶段需要准备的图片素材,这些素材构成了游戏中游动的鱼。
2. 单张图片展示的是静态状态下的鱼的形象。
3. 鱼钩模块设计中包含了摆动动画。具体而言,鱼钩的摆动范围设定在[M_PI/4.0,-M_PI/4.0]之间(垂直向下为零度,顺时针方向视为正角度)。在此过程中使用了计时器来调整角度变化,并采用CADisplayLink定时器以确保与屏幕刷新率同步。
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