Advertisement

基于设计模式的矢量绘图程序

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本矢量绘图程序采用多种设计模式开发,旨在提高代码复用性和灵活性,支持复杂图形处理与高效创作。 以矢量图的绘制为基础,可以进行线、矩形、椭圆以及文本的绘制。在此基础上实现了对图形元素的拾取、移动、组合及属性编辑功能。用户还可以设置画笔和填充颜色,并保存自定义格式的图形文件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本矢量绘图程序采用多种设计模式开发,旨在提高代码复用性和灵活性,支持复杂图形处理与高效创作。 以矢量图的绘制为基础,可以进行线、矩形、椭圆以及文本的绘制。在此基础上实现了对图形元素的拾取、移动、组合及属性编辑功能。用户还可以设置画笔和填充颜色,并保存自定义格式的图形文件。
  • 优质
    本项目为一款基于经典设计模式开发的绘图软件,旨在提供灵活且高效的图形创作环境。通过运用策略、工厂等模式,用户能够轻松创建、编辑和管理各类图形对象,享受流畅的设计体验。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建其结构,并实现基本图形的绘制功能。在设计过程中至少要使用3种设计模式:装饰模式、策略模式以及桥梁模式。 具体要求如下: 1. 实现基本图形(如直线、矩形等)的绘制。 2. 提供高级操作,包括选取、移动、放大缩小等功能,同时支持改变颜色和线型。 3. 支持图形数据的持久化存储,可以利用文件或数据库来保存画图信息。
  • .zip
    优质
    本项目为基于经典设计模式开发的一款绘图软件课程设计,旨在通过实际案例帮助学生深入理解并应用面向对象的设计原则与编程技巧。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。
  • 采用
    优质
    本绘图程序采用多种经典设计模式构建,旨在提升软件灵活性与可维护性,为用户提供高效、智能的设计工具。 需求分析:该系统是一个画图程序。我们将采用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。 1.2 设计模式要求至少运用3种模式,在此项目中将使用装饰模式、策略模式和桥梁模式。 1.3 画图的基本要求包括能够实现基本图形(如线条,矩形等)的绘制。高级需求则包含对已绘图形的操作能力,例如选择、移动、放大缩小以及改变颜色或线型等功能,并且还需要支持持久化存储功能,可以通过文件或者数据库来保存和读取用户数据。
  • 使用VC++
    优质
    本程序利用VC++开发环境,专注于矢量图形的设计与实现。通过该工具,用户能够创建、编辑复杂且高精度的矢量图像,适用于多种设计需求。 使用VC++6.0制作的矢量图绘制程序能够实现绘图、移动和着色等功能。
  • SG系统 SG系统
    优质
    SG矢量绘图系统是一款专业的图形设计软件,支持创建、编辑和管理高质量矢量图形,适用于广告设计、UI设计及插画绘制等多领域。 本项目旨在开发一种基于SVG标准的矢量图形工具软件,支持可视化绘制与编辑SVG图形,并提供平移、修改、缩放及删除等功能。此外,该软件还具备图层管理功能,用户可以通过图层操作来组织不同形式表现和管理的图形对象。
  • Java应用
    优质
    本文章探讨了如何将Java设计模式应用于绘图程序中,通过具体案例分析其优势和实现方式,以提升软件的设计质量和开发效率。 这是一款关于Java开发设计模式关系的绘图程序,涵盖了简单工厂模式、桥接模式、装饰模式、策略模式、原型模式和单例模式等内容。适用于大三期末课程设计项目,希望对大家有所帮助,并且代码可以运行。
  • C#制系统
    优质
    本项目为一个基于C#开发的矢量图形绘制系统,旨在提供高效的图形创建、编辑及显示功能。该系统支持多种图形对象,并具备强大的用户交互界面和灵活的操作模式。 C#矢量图形绘制系统包含点、线、面元素,并支持鼠标交互放大功能、缩小功能和平移功能,全部使用纯C#实现。
  • C#软件源代码
    优质
    这是一款使用C#语言编写的矢量绘图软件源代码,旨在为开发者提供一个高效、灵活的平台,用于创建和编辑复杂的图形与设计。 该图形编辑软件包含以下要素:线段、矩形、多边形、圆形、组合图形、文字内容、图片插入功能、椭圆以及一段弧线(即圆的一部分)。此外,还支持保存文件到本地或云端存储空间,并且能够打开和载入数据。用户可以放大缩小视图并进行漫游浏览;并且提供了打印预览的功能以方便查看输出效果。 图形操作部分包括选择与修改特定的元素、调整大小以及执行撤销/重做等基础功能,同时支持旋转移动整个或单个对象,并具备复制粘贴剪切等功能。用户还可以编辑文字内容及修改线型(比如在端点或者中间添加特殊形状),并且可以更改各种图形要素的具体属性。 系统还能够实时监听并响应以下事件:当有新的图形元素被创建、删除或是其属性发生变更时,以及任何选中状态的变化都将触发相应的处理逻辑。
  • Java系统——运用六种
    优质
    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。