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Radeon ReLive VR

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简介:
Radeon ReLive VR是AMD推出的一项针对虚拟现实游戏的功能,它能够捕捉和分享高质量的游戏画面与视频,为玩家提供增强型的VR体验。 最新公告 遗憾的是,在最近的更新中出现了一个回归问题,导致某些情况下应用程序会崩溃。我们已经确定了问题的根本原因,并正在积极修复。 与此同时,如果您遇到了此问题,请按照以下步骤操作以避免崩溃: 1. 在文本编辑器中打开路径 `C:\Users\<您的用户名>\AppData\Local\AMD\OpenVR\settings.settings` 文件。 2. 如果您使用的是ReLive VR Web UI,请在“流”选项卡下进行设置。 具体设置如下: - 对于RX470、Radeon 580/590/5500,将EncoderResolution(Web UI中的编码器分辨率)的宽度和高度设为1472x1472。 - 对于RX5x00 和 RX6x00 系列显卡,请设置 EncoderResolution 的宽度和高度为 1600x1600。

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客服
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  • Radeon ReLive VR
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    Radeon ReLive VR是AMD推出的一项针对虚拟现实游戏的功能,它能够捕捉和分享高质量的游戏画面与视频,为玩家提供增强型的VR体验。 最新公告 遗憾的是,在最近的更新中出现了一个回归问题,导致某些情况下应用程序会崩溃。我们已经确定了问题的根本原因,并正在积极修复。 与此同时,如果您遇到了此问题,请按照以下步骤操作以避免崩溃: 1. 在文本编辑器中打开路径 `C:\Users\<您的用户名>\AppData\Local\AMD\OpenVR\settings.settings` 文件。 2. 如果您使用的是ReLive VR Web UI,请在“流”选项卡下进行设置。 具体设置如下: - 对于RX470、Radeon 580/590/5500,将EncoderResolution(Web UI中的编码器分辨率)的宽度和高度设为1472x1472。 - 对于RX5x00 和 RX6x00 系列显卡,请设置 EncoderResolution 的宽度和高度为 1600x1600。
  • SnapdragonCamera-radeon-release-for-Android-apps-package-zip
    优质
    这是一个针对运行于Radeon图形处理器上的Android设备优化的Snapdragon Camera应用程序包。它提供了增强的照片和视频拍摄体验,并且兼容特定的硬件配置。 基于Android-28的SnapdragonCamera应用程序源码提供了对高通骁龙处理器相机功能的支持与优化,适合开发者深入研究安卓系统的相机应用开发以及硬件加速技术的应用。该代码库展示了如何利用系统API实现高质量的照片捕获、视频录制以及其他高级图像处理特性。 对于希望探索移动设备上摄像头性能极限或有兴趣于Android平台下进行多媒体相关项目的研究人员和软件工程师来说,这是一个宝贵的资源。通过分析源码中的设计模式和技术细节,开发者可以更好地理解如何在实际应用中提高相机应用程序的效率与用户体验。
  • AMD Radeon HD6700系列显卡驱动
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    本页面提供AMD Radeon HD 6700系列显卡专用驱动程序下载,适用于多种操作系统环境,帮助用户优化游戏和图形处理性能。 适用于Windows 8 和 Windows 10 的 AMD Radeon HD6700 系列驱动程序。
  • Unity VR模板:Unity-VR-template
    优质
    Unity-VR-template是一个专为虚拟现实开发设计的基础框架,使用Unity引擎创建,帮助开发者快速搭建和优化VR应用,包含了一系列预制资源与脚本。 此模板用于在Unity 2019.4中统一设置VR,并使用旧的专用VR系统而非新的XR Manager。它采用OpenVR(SteamVR)作为底层技术,并结合统一的XR交互工具包来实现这一目标。
  • AMD Radeon R7 350 系列_23.20.15033.5003_3-22-2018_6.1_x64.zip
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    这是一个包含AMD Radeon R7 350系列显卡驱动程序的压缩包,发布日期为2018年3月22日,适用于Windows 6.1 x64操作系统。 AMD Radeon R7 350系列是一款由AMD公司推出的入门级独立显卡,主要面向低端市场及轻度游戏玩家。这款产品基于Bonaire GPU核心,并属于GCN架构的一部分,为用户提供较为经济的图形处理性能。 驱动程序版本“23.20.15033.5003”专为AMD Radeon R7 350系列设计,在2018年3月22日发布。这表明这是当时针对该显卡提供的最新驱动更新,旨在优化硬件表现、解决兼容性问题以及引入新功能。 “6.1_x64”的标识表示此版本适用于64位操作系统,并利用其资源进行高效处理和图形任务执行。 压缩包内包含以下关键文件: - RTHDMI64.cat:用于验证安装过程中驱动程序的数字签名,确保来源可信且未被篡改。 - R4EEP64H.dll、R4EED64H.dll、R4EEL64H.dll:这些动态链接库可能负责处理图形数据及执行特定GPU功能的相关代码。 - RtkHDM64.dll:与AMD显卡的高清多媒体接口(HDMI)相关,用于视频和音频传输。 - RHDMEx64.dll:涉及多显示器支持或兼容性等扩展型HDMI功能的支持。 - RH3DHT64.dll、RH3DAA64.dll:可能包含有关于图形处理中的3D渲染、硬件加速及抗锯齿等功能的代码。 - RTEEP64H.dll、RTEED64H.dll:这些动态链接库文件可能是驱动程序组件,负责优化图形性能和修复错误。 该压缩包内含AMD Radeon R7 350系列显卡所需的驱动程序及相关组件。更新此硬件设备可以确保其在不同应用程序或游戏中的稳定性和高效性。对于持有这款显卡的用户而言,定期进行驱动程序升级是维持最佳用户体验及获取最新技术支持的关键步骤。 标签015QS可能是一个特定的产品识别码或者内部版本标识符,用于区分不同的驱动程序版本。
  • Radeon X300X550X1050系列(WDDM, Microsoft Corporation)驱动程序
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    这段简介是关于AMD Radeon X300、X550和X1050系列显卡在Windows操作系统下,由Microsoft Corporation提供的WDDM驱动程序的安装与更新指南。 Radeon X300X550X1050系列驱动程序是从Windows 10系统中提取的,由于显卡驱动已经非常老旧,厂家不再为该系列显卡开发适用于Windows 10的新版本驱动。如果想在老机器上使用这些旧显卡,安装此驱动可能有助于解决问题。
  • VR与AI.pptx
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    本演示文稿探讨了虚拟现实(VR)和人工智能(AI)技术的应用与发展,分析两者结合的可能性及未来趋势。 近年来,虚拟现实(VR)与人工智能(AI)的结合成为科技领域的热门话题。VR技术能够创建沉浸式的数字环境,让用户仿佛置身于一个虚拟的世界中;而AI则能为这个虚拟世界注入智能,使其更加逼真、互动性更强。这两者的融合在多个领域都展现出巨大的潜力。 一篇名为“Virtually-Extended Proprioception: Providing Spatial Reference in VR through an Appended Virtual Limb”的研究探讨了如何通过附加虚拟肢体来改善VR中用户的本体感受——即用户对自己身体位置和运动的感知。由于缺乏触觉反馈以及对自我中心距离的准确估计,直接选择目标往往困难重重。然而,借助附加虚拟肢体扩展这一感知范围,则可以为虚拟目标提供空间参考。 该研究发现这种方法能够帮助用户更有效地选择虚拟目标,并且降低了工作负荷及减少了错误率;通过透明度和细节级别的调整使附加的虚拟肢体更好地融入用户体验并增强归属感。例如,在张开的手上放置一个平坦表面,可以让用户更加自信地与2D目标进行交互。 此外还有其他几项研究涉及AR互动方式改进、遮挡感知下的虚拟对象抓取以及无设备的人类活动识别等议题。这些工作展示了AI如何通过分析场景、学习深度模型和理解用户行为来进一步提升VR及AR的交互体验。“Enhancing Augmented VR Interaction via Egocentric Scene Analysis”利用第一视角场景优化了AR互动,“GrabAR: Occlusion-aware Grabbing Virtual Objects in AR”解决了遮挡问题,使准确抓取虚拟物体成为可能;“DeepMV: Multi-View Deep Learning for Device-Free Human Activity Recognition”则运用深度学习技术在无设备情况下识别人类活动。 大数据的应用也为VR和AI的发展提供了支持。海量的数据为训练先进算法模型提供了宝贵资源,并推动了技术创新。然而,数据安全、隐私保护及处理能力等方面的挑战也日益凸显出来;因此需要强大的技术支持如分布式计算、云计算以及数据分析算法来应对这些问题。未来我们可以期待更多融合了VR, AI与大数据技术的解决方案,在教育、娱乐和医疗等领域带来深刻的变革。
  • VR游乐园制作教程(Unity VR).rar
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    本资源为《VR游乐园制作教程(Unity VR)》,详细讲解了如何使用Unity引擎创建虚拟现实游戏和体验。适合初学者学习。 《Unity VR游乐场教程》是一份专为学习虚拟现实(VR)技术在游戏开发中的应用而设计的资源。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于2D和3D游戏以及VR和AR体验的创建。在这个教程中,你将深入理解如何利用Unity的各种特性来构建一个互动式的VR游乐场环境。 首先,我们要了解Unity的基本操作。Unity使用C#编程语言,并通过其可视化编辑器方便地进行场景构建、对象摆放、光照设置及材质应用等任务。在VR项目中,Unity支持多种设备,如Oculus、HTC Vive和Windows Mixed Reality,使得内容能在多个平台上运行。 教程可能涵盖以下关键知识点: 1. **VR基础**:介绍头戴式显示器(HMD)、控制器和其他基本概念,并解释它们如何与Unity集成。 2. **场景创建**:学习在Unity中建立新的VR场景,包括设置舞台大小、导入环境模型和添加天空盒及地面纹理等步骤。 3. **用户交互**:讲解实现用户与虚拟世界互动的方法,如抓取物体、移动或旋转对象,并响应控制器输入。 4. **物理系统**:学习如何启用Unity的物理引擎以创建真实的运动效果。这包括设置刚体和碰撞器让物体可以真实地发生相互作用。 5. **动画系统**:通过Animator和Mecanim系统,了解角色动画的设计与导入方法,并根据用户的动作触发不同的动画状态。 6. **声音及特效**:掌握在VR中添加3D音效的方法以及使用粒子系统创建视觉效果以提升沉浸感的技巧。 7. **脚本编程**:深入学习C#编程语言并编写自定义脚本来控制游戏逻辑,例如事件、计分或玩家行为等。 8. **光照与阴影**:理解不同类型的光源设置方法及其对场景的影响,并调整阴影质量以优化性能表现。 9. **性能优化**:由于VR需要较高的硬件支持,了解如何通过减少多边形数量和使用LOD系统等方式来提高效率是至关重要的技能之一。 10. **打包与发布**:学习配置Unity项目以便导出到目标平台,并进行测试及最终的发布工作。 这个教程旨在帮助你掌握创建VR游乐场体验所需的核心技能。无论你是新手还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。通过深入的学习和实践,你可以充分发挥Unity的强大功能,为用户提供更加逼真有趣的游戏世界。