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C_Sharp_凹凸面算法.zip

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简介:
这段资料以ZIP文件形式提供,包含了使用C#编程语言实现的凹凸(或多边形)图形处理算法源代码和相关文档,适用于游戏开发、计算机图形学等领域。 轮廓凹凸面算法是一种用于处理图像或模型边缘特征的技术。该算法通过分析物体表面的几何特性来识别并增强其三维效果,在计算机图形学、机器视觉等领域有着广泛的应用价值。具体实现过程中,会涉及到一系列数学计算与逻辑判断步骤,以达到优化对象边界清晰度及立体感的目的。

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  • C_Sharp_.zip
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    这段资料以ZIP文件形式提供,包含了使用C#编程语言实现的凹凸(或多边形)图形处理算法源代码和相关文档,适用于游戏开发、计算机图形学等领域。 轮廓凹凸面算法是一种用于处理图像或模型边缘特征的技术。该算法通过分析物体表面的几何特性来识别并增强其三维效果,在计算机图形学、机器视觉等领域有着广泛的应用价值。具体实现过程中,会涉及到一系列数学计算与逻辑判断步骤,以达到优化对象边界清晰度及立体感的目的。
  • 基于包的点挖掘——轮廓提取.zip_bestx1q_verbxzo_waterq3w_点_点的挖掘
    优质
    本研究提出了一种新颖的基于凸包理论的凹点挖掘算法,专注于从复杂形状中高效准确地提取轮廓。该方法通过对图像中的对象进行分析,识别并突出显示关键的凹点特征,适用于计算机视觉和模式识别领域的多种应用。 通过绘制图形轮廓并运用凹凸点挖掘算法,可以判断图形的凹凸性。
  • 关于多边形的(包括积、性、包及两多边形相交等问题)
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    本文章探讨了涉及多边形的各种算法问题,涵盖计算面积、判断凹凸性、生成凸包以及处理两个或多边形之间的相交情况等内容。 我用VC++编写了一个多边形程序,包括求面积、判断凹凸性、计算凸包以及处理两个多边形相交等功能。
  • 点挖掘——基于包的轮廓提取方
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    本文介绍了一种名为“凹点挖掘算法”的新颖轮廓分析技术,该算法通过识别和利用图像中的关键凹点信息来改进基于凸包的轮廓提取方法。这种方法有效地增强了复杂形状物体边界描述的准确性和完整性,在计算机视觉和模式识别领域具有广泛的应用前景。 在计算机图形学与图像处理领域内,轮廓提取是分析理解图像的重要环节之一,它涉及识别物体边界以揭示其形状及结构特征。基于凸包的凹点挖掘算法是一种针对复杂几何特性的对象进行有效轮廓提取的方法。本段落将深入探讨该主题,并阐述其实现原理和代码实践。 首先我们需要了解什么是凸包:在数学与计算机科学中,一个点集的凸包是指包含所有这些点且不包含任何其他额外内部或边界上的非顶点区域在内的最小多边形。对于二维空间而言,如果连接任意两点形成的线段完全位于该集合内,则这个多边形就是所谓的凸包。 接着我们讨论凹点挖掘的概念:在物体的轮廓中,那些向内弯曲的部分被称为凹点,它们提供了关于形状细节的关键信息。基于凸包的凹点挖掘算法通过找到构成对象外边界的所有顶点所形成的最小包围结构来识别这些内部突起区域。这一过程通常包括以下步骤: 1. **计算凸包**:利用Graham扫描、Andrew算法或Jarvis March等经典方法,从离散化的二维空间中提取出组成凸包的那些关键点。 2. **对比原始轮廓与生成的凸包**:比较物体实际边界上的各个顶点位置信息与其对应的最小包围多边形中的相应部分。如果某一点位于两个连续凸包顶点之间的直线段内,则该点即为凹陷处的一个标志。 3. **确定并分析凹点特征**:一旦识别出所有凹入区域,就可以进一步研究这些特定的几何特性以区分不同的形状细节。 4. **应用优化策略**:实际操作过程中可能需要对上述算法进行改进处理噪声干扰或边缘模糊等问题。这可以包括采用滤波技术来清除不必要的数据或者使用更高级别的边界检测方法提高整体准确性。 一个名为轮廓提取-基于凸包的凹点挖掘算法的文件中通常会包含实现这些步骤的具体代码,可能用C++、Python等语言编写。通过理解和应用这种类型的算法,我们能够从图像资料中获取更为精确和丰富的形状信息,并为计算机视觉领域内的多种任务提供支持。 综上所述,基于凸包技术进行凹点挖掘不仅是一种有效的轮廓提取手段,在深入研究复杂几何结构时也显得尤为重要。掌握并灵活运用此方法对于提高图像分析、物体识别等领域的技术水平具有重要意义。
  • 贴图的源代码
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    《凹凸贴图的源代码》是一份深入解析3D图形学中凹凸映射技术原理与实现细节的技术文档,包含详细的编程示例和注释。 运用凹凸贴图可以实现海底、湖面以及波浪等场景的真实模拟。
  • 基于OpenGL的多边形裁剪多边形实现
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    本研究提出了一种利用OpenGL技术高效裁剪凹多边形的新算法,专注于处理复杂几何图形间的交集运算。通过优化计算流程和数据结构设计,显著提升了凸多边形对凹多边形的裁减效率与精度,适用于计算机图形学及CAD系统中复杂的图形编辑任务。 OpenGL实现的用凸多边形裁剪任意多边形的算法,并且手动画出直线,在VS2008环境中进行开发。
  • 关于多边形分解的全局剖分(2011年)
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    本文提出了一种针对凹多边形的全局剖分算法,通过将凹多边形分解为若干个凸子多边形,实现了复杂图形处理中的简化和优化。该方法在计算机视觉、机器人路径规划等领域具有广泛应用价值。 本段落提出了一种用于凹多边形凸分解的全局剖分算法。首先阐述了局部剖分算法的基本原理及其存在的问题,并对基于正负法搜索可视点串的算法进行了修正与改进,然后通过优化后的权函数从整体角度选取最优的剖分点进行处理。相较于传统的局部剖分方法,该新算法能够显著提升多边形分解后形态的质量。此全局剖分技术主要作为轮廓偏置算法的一个前期步骤,通过对原轮廓进行适当的分割来提高后续轮廓偏置操作的整体效率。
  • 【老生谈】用MATLAB实现多边形顶点性的计程序.doc
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    本文档详细介绍并实现了利用MATLAB编程语言来判断和计算平面内多边形各顶点凹凸性质的方法,为工程图形处理提供技术支持。 在计算机图形学和计算机视觉领域内,多边形顶点的凹凸性计算是一个关键问题。该性质描述的是一个顶点是向内弯曲(凹)还是向外突出(凸),这对于许多算法的基础判断至关重要。本段落将介绍如何使用 MATLAB 编写一个多边形顶点凹凸性的计算程序。 这个程序通过向量叉乘的方法来确定多边形中各个顶点的属性。具体来说,它会选取每个待处理的顶点及其相邻两个顶点作为一组,并计算这两条线段构成的向量之间的叉积;根据结果符号的不同可以判断出该顶点是凹或凸。 实现这一程序需要以下步骤: 1. 生成一个基础多边形。通过 `rand` 函数随机产生一些坐标,再利用 `createSimplyPoly` 功能将其组织成一个多边形。 2. 遍历整个多边形的每个顶点,并计算它们与相邻两个顶点之间的向量。 3. 计算上述步骤中得到的所有向量对的叉积。依据结果来判断凹凸性,即如果叉乘的结果为正,则该点是凸;若为负则表示它是凹。 4. 最终给每个顶点打上标记:使用“o”代表凹顶点,“*”代表凸顶点。 在程序设计中我们采用了 MATLAB 的向量操作特性来执行上述计算任务,并借助 `det` 函数来进行叉乘运算。同时,我们也利用了 `plot` 函数帮助展示多边形及其各顶点的性质特点。 辅助函数 `createSimplyPoly` 用于创建简单多边形结构。其工作流程如下: 1. 确定所有给定点集中的几何中心; 2. 对每个点相对于该中心的位置角度进行计算; 3. 按照这些角度对原始数据重新排序,形成一个闭合的连续路径。 此程序能够方便地识别多边形顶点性质,并展示出来。这对图形处理、计算机视觉和机器人技术等领域具有重要意义。本段落介绍了使用 MATLAB 实现这一功能的具体方法及代码说明,该工具可广泛应用于上述领域中。
  • PixPlant2(一键创建线、、置换和无缝贴图)
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    PixPlant2是一款强大的图像处理软件,能够一键生成高质量的法线、凹凸、置换及无缝贴图,广泛应用于游戏开发与3D建模。 PixPlant是一款功能强大的材质贴图生成工具,适用于3D渲染贴图和Photoshop无缝纹理背景拼接等领域。它有两种版本:一种是独立的应用程序,另一种则是作为滤镜插件应用于Photoshop中。该软件拥有简洁易用的界面,并且操作简单智能。用户只需输入源图片并进行简单的设置即可生成高质量的纹理图像,包括法线贴图、置换贴图和高光贴图等类型。
  • C++ 中的多边形相交与合并,适用于多边形
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    本文介绍了一种高效的C++算法,能够实现凹凸多边形之间的精确相交和合并操作。该方法在处理复杂几何图形时表现出色,为计算机图形学及地理信息系统提供了强大支持。 该程序演示了简单凹凸多边形的相交与合并算法。所谓简单多边形是指其内部不含环路的图形。这个示例仅适用于处理不包含复杂结构(如内嵌环)的基本多边形,若要支持更复杂的几何形状,请考虑使用boost::polygon库进行操作。请注意,这里提供的算法仅供参考用途。