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方式0控制流水灯的循环点亮

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简介:
本项目介绍了一种通过特定模式(方式0)控制LED流水灯实现连续循环点亮效果的方法,适用于初学者学习基础电路和编程。 本段落介绍了一种流水灯的点亮方法及其代码实现。 1. 一盏接一盏地依次亮起:首先第一盏灯亮起,经过一定延时后熄灭;然后再经过同样时间间隔,第二盏灯开始亮起; 2. 使用数组方式控制点亮:定义一个包含8个元素(每个元素代表一种状态)的数组`Tab[] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}`,通过这个数组中的值来依次控制八盏灯的状态; 3. 使用移位方法点亮:(1)利用按位或运算和移位操作实现逐个点亮;(2)使用`intrins.h`头文件中提供的左移右移函数进行具体的操作。 下面给出用于流水灯循环点亮的代码及其注释: ```c #include // 包含8051单片机寄存器定义的头文件 #include // 包含延迟相关的头文件 unsigned char code Tab[] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}; // 定义流水灯状态数组 sbit P17 = P1^7; // 指定P1.7引脚 // 延时函数,延时约150ms void delay(void) { unsigned char m, n; for(m=0;m<200;m++) for(n=0;n<250;n++) ; } // 发送一个字节数据的函数 void Send(unsigned char dat){ P17 = 0; // 清零P1.7引脚,清空移位寄存器 _nop_(); _nop_(); P17 = 1; SBUF=dat; // 将数据写入发送缓冲区,并启动发送过程 while(TI==0); // 等待发送完成 TI=0; // 清除中断标志位 } // 主函数:实现流水灯循环点亮功能 void main(void) { unsigned char i; SCON = 0x00; // 设置串行通信模式为方式0 while(1){ for(i=0;i<8;i++){ Send(Tab[i]); // 发送数组中的数据,控制灯的亮灭 delay(); // 延时等待 } } } ``` 以上代码通过调用`Send()`函数发送状态码,并利用延时函数实现流水灯效果。

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    本项目介绍了一种通过特定模式(方式0)控制LED流水灯实现连续循环点亮效果的方法,适用于初学者学习基础电路和编程。 本段落介绍了一种流水灯的点亮方法及其代码实现。 1. 一盏接一盏地依次亮起:首先第一盏灯亮起,经过一定延时后熄灭;然后再经过同样时间间隔,第二盏灯开始亮起; 2. 使用数组方式控制点亮:定义一个包含8个元素(每个元素代表一种状态)的数组`Tab[] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}`,通过这个数组中的值来依次控制八盏灯的状态; 3. 使用移位方法点亮:(1)利用按位或运算和移位操作实现逐个点亮;(2)使用`intrins.h`头文件中提供的左移右移函数进行具体的操作。 下面给出用于流水灯循环点亮的代码及其注释: ```c #include // 包含8051单片机寄存器定义的头文件 #include // 包含延迟相关的头文件 unsigned char code Tab[] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}; // 定义流水灯状态数组 sbit P17 = P1^7; // 指定P1.7引脚 // 延时函数,延时约150ms void delay(void) { unsigned char m, n; for(m=0;m<200;m++) for(n=0;n<250;n++) ; } // 发送一个字节数据的函数 void Send(unsigned char dat){ P17 = 0; // 清零P1.7引脚,清空移位寄存器 _nop_(); _nop_(); P17 = 1; SBUF=dat; // 将数据写入发送缓冲区,并启动发送过程 while(TI==0); // 等待发送完成 TI=0; // 清除中断标志位 } // 主函数:实现流水灯循环点亮功能 void main(void) { unsigned char i; SCON = 0x00; // 设置串行通信模式为方式0 while(1){ for(i=0;i<8;i++){ Send(Tab[i]); // 发送数组中的数据,控制灯的亮灭 delay(); // 延时等待 } } } ``` 以上代码通过调用`Send()`函数发送状态码,并利用延时函数实现流水灯效果。
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