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Editor Console Pro 3.971最新版

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简介:
Editor Console Pro是一款功能强大的编程与开发环境集成软件,版本3.971提供了多项更新和优化,帮助开发者提高编码效率。 在官方商店购买最新版本的产品会非常实用。

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客服
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  • Editor Console Pro 3.971
    优质
    Editor Console Pro是一款功能强大的编程与开发环境集成软件,版本3.971提供了多项更新和优化,帮助开发者提高编码效率。 在官方商店购买最新版本的产品会非常实用。
  • Unity Editor Console Pro 3.971
    优质
    Unity Editor Console Pro 3.971 是 Unity编辑器的一个高级扩展插件,提供增强的日志管理功能和强大的筛选选项,帮助开发者更高效地调试与优化项目。 Unity Editor Console Pro 3.971最新版在Unity 2021.3上可以正常使用。
  • Editor Console Pro v3.9 更.zip
    优质
    Editor Console Pro v3.9更新版是一款功能强大的代码编辑器最新版本,提供语法高亮、自动完成及调试等高级特性,助力开发者提升工作效率。 Editor Console Pro v3.969是一款超级强大的Unity Editor日志插件,可以很方便地自定义筛选规则和打印时间帧等功能。这款工具非常实用且值得分享,如果方便的话,请给予一个积分支持;对于无法提供积分的用户,仍然鼓励大家使用并传播此优秀资源。
  • Editor Console Pro 3.975
    优质
    Editor Console Pro是一款功能强大的文本编辑工具,集成了代码高亮、语法检查和自动补全等功能,适合开发者提高编码效率。最新版本优化了性能并修复了一些已知问题。 使用 Console Pro 您可以: - 通过搜索栏按文本、文件名、类或游戏对象名称快速过滤所有条目。 - 使用正则表达式进行更精准的搜索和筛选。 - 创建自定义过滤器组,包括您自己的颜色、图标和切换按钮,而不仅仅局限于默认的日志、警告和错误分类。 - 查看每个方法调用周围源代码,并能够查看及跳转到日志周围的代码位置。 - 通过单击在代码编辑器中打开并定位至任何方法或行的位置,不仅限于 Debug.Log 调用。 - 在列视图中轻松浏览文件名、命名空间、游戏对象名称和类等信息。 - 忽略不再需要查看的日志记录条目。 - 双击自定义的 Debug.Log 类不会误导向错误代码位置。 - 使用特殊的日志功能监控变量,即使内容不同也能折叠显示以避免冗余信息。 - 获取独立版本或移动设备上的远程日志和堆栈追踪数据。 - 解析 Editor.log 或其他日志文件,并将它们当作当前的日志来处理。 - 为整个行赋予特定颜色以便于识别不同类型的信息条目。 - 使用自定义字体及色彩方案提升用户体验。 - 快速复制完整的日志和堆栈跟踪到剪贴板中,方便分享或记录问题详情。 - 导出整个控制台输出至文本段落件格式,包括详细的堆栈追踪信息。
  • Editor Console Pro 3.974,已测试兼容Unity2019,求支持!
    优质
    Editor Console Pro 3.974最新版现已全面优化并经过严格测试,确保与Unity2019版本无缝兼容。欢迎下载体验,并请多多支持! Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代工具。 使用 Console Pro,您可以: - 使用搜索栏快速按文本、文件名、类或游戏对象名称过滤所有条目。 - 通过正则表达式进行更高级的搜索和筛选。 - 创建自定义过滤器组,并设置自己的颜色、图标以及切换按钮,而不仅仅是默认的日志、警告和错误分类。 - 查看堆栈中每个方法调用周围的源代码,并可以直接查看或跳转到相关日志条目的代码位置。
  • 【Unity优质插件】Editor Console Pro v3.973
    优质
    Editor Console Pro是一款专为Unity开发者设计的高效日志管理工具,v3.973版本提供了更强大的功能和优化体验。 Editor Console Pro 是一款强大的 Unity 编辑器控制台替代工具,能够显著提升开发效率。 使用 Editor Console Pro,你可以: - 通过搜索栏按文本、文件名、类或游戏对象名称快速筛选所有条目。 - 使用正则表达式进行更精准的搜索和过滤。 - 创建自定义颜色、图标及切换按钮的过滤器组来区分不同类型的日志信息,而不仅仅是默认的日志、警告和错误分类。 - 查看堆栈中每个方法调用周围的源代码,并能够直接跳转到相关位置查看或编辑这些代码。 - 点击任何一条日志中的行号即可打开对应的代码文件并定位至该行进行调试。 - 在多个列中直观地显示每条日志的详细信息,如文件名、命名空间和游戏对象名称等。 - 忽略不再需要关注的日志消息以减少干扰。 - 通过自定义 Debug.Log 类型避免误跳转到错误代码位置的问题,并且可以双击直接定位至正确的行号。 - 利用特殊的日志功能来监视变量变化而不会产生冗余信息,当其值发生改变时自动折叠显示。 - 远程获取独立版本或移动设备上的调试日志和堆栈跟踪数据以便于分析问题。 - 解析 Editor.log 或其他外部的日志文件内容并将其整合进当前控制台界面中进行统一管理。
  • USB-Console (Console口转USB驱动) V1.5
    优质
    USB-Console是一款用于将计算机的控制台接口转换为USB连接的驱动程序,最新版本V1.5提供了更稳定的性能和更多的功能支持。 consoleusb驱动让你轻松进行路由器的各项数据配置,并提供方便的驱动效果。它能够更好地实现路由器与交换机之间的连接服务,带来良好的使用体验并解决各类驱动难题。官方介绍称这是一款非常重要的驱动程序,在用户通过console口登录到路由器或交换机时用于USB驱动的支持。欢迎下载体验。
  • WebEx Recording Editor 2014
    优质
    WebEx Recording Editor 2014是思科系统公司推出的一款用于编辑和管理WebEx会议录制文件的专业软件工具。它支持对视频、音频等多媒体内容进行剪辑与优化,便于用户分享高效的内容片段。 WebEx Recording Editor 包含 WebEx Recorder 及 Editor Windows 版。版本为 29.3.0.17099,发布日期是 2014年3月7日。
  • Unity + Editor Console Pro (3.97) - 功能强大的Unity编辑器控制台
    优质
    Editor Console Pro是一款专为Unity开发者的功能强大且灵活的控制台插件,提供丰富的日志管理、搜索和过滤选项,极大提升了调试效率。 Editor Console Pro 特性包括: - 使用搜索字段即时过滤所有条目,支持通过文本、文件名、类或GameObject名称进行筛选。 - 提供正则表达式搜索与过滤功能。 - 允许用户创建自定义的过滤器组,并使用个性化的颜色、图标和切换按钮,而不仅仅是默认的日志分类如日志、警告和错误等。 - 查看堆栈中每个方法调用的源代码,使您能够查看并跳转到日志周围的代码部分。 - 通过单击直接在代码编辑器中打开任何方法或行(而不仅仅限于Debug.Log调用)进行快速访问。 - 在列视图中轻松浏览每条日志记录的文件名、命名空间、GameObject名称和类信息。 - 忽略不再希望看到的日志消息,提高开发效率。 - 避免因双击自定义Debug.Log类而误入错误代码的问题。 - 使用特定变量来监控可能引发崩溃但内容不同的特殊日志条目,从而避免垃圾邮件式的输出干扰正常工作流程。 - 支持远程日志记录功能,可以从独立版本或手机/平板电脑等设备获取日志和堆栈跟踪信息。 - 允许用户对整个日志行进行着色处理以快速区分不同类型的日志消息。 - 提供自定义字体及颜色设置选项来个性化编辑器界面。 - 一键将完整日志和堆栈追踪复制到剪贴板,便于分享或记录问题细节。 - 支持导出整个控制台输出至txt文件,并包含详细的堆栈信息以备进一步分析。
  • Animancer Pro 7.2.unitypackage(Animancer Pro
    优质
    简介:Animancer Pro 7.2 是一款功能强大的动画解决方案插件,适用于Unity游戏开发。该最新版提供了先进的动画控制、混合和编辑工具,帮助开发者实现流畅的角色动作。 Animancer 让你能够直接按照指令播放动画,并且控制每一个细节。它解决了传统动画控制器存在的主要问题,可以完全替代它们或者与之协同工作。这使得游戏开发过程中的动画处理变得更加简单,无论是从基本原型阶段到复杂系统的维护和调试。 你可以先免费试用 Animancer 的精简版来体验所有功能,如果需要更多高级特性,则可以无缝升级至 Pro 版本。它包含了许多详细示例帮助你快速上手,并提供了一份详尽的用户手册解释各种功能。此外,如果你对编程不太了解,还有一个 Unity C# 基础教程。 **主要特点:** - **快捷播放**: 按照指令直接播放动画,无需任何多余的设置步骤。只需获取一个 AnimationClip 并调用 `animancer.Play(clip)`。 - **简化等待**: 通过注册结束事件或在协程中返回 AnimancerState 来轻松等待动画完成。 - **平滑过渡**: 可以根据时间线性混合动画,或者使用自定义曲线确保角色动作流畅自然。 - **灵活结构**: 使用数据结构如数组和脚本对象来组织动画,避免了“魔法字符串”问题。 - **实时检查器**: 直接在 Inspector 中进行修改。