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疯狂Java实战演义【书+源码】(含讲义课后习题项目)

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简介:
《疯狂Java实战演义》是一本全面讲解Java编程技术的书籍,配套提供源代码、讲义及课后习题项目,适合初学者与进阶读者深入学习。 疯狂Java实战演义【书+源码】包含疯狂Java讲义课后习题项目。

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  • Java+】(
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    《疯狂Java实战演义》是一本全面讲解Java编程技术的书籍,配套提供源代码、讲义及课后习题项目,适合初学者与进阶读者深入学习。 疯狂Java实战演义【书+源码】包含疯狂Java讲义课后习题项目。
  • Java)(Word版)
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    《疯狂Java实战演义》是一本面向Java编程爱好者的实战指导书籍,通过丰富实例讲解Java核心技术与开发技巧。适合初学者及进阶读者阅读和参考。 《疯狂Java实战演义》是一本深入探讨Java编程技术的书籍,旨在通过实际操作和案例分析帮助读者掌握Java的核心概念与实践技巧。全书共15个章节,涵盖了从基础语法到高级特性的广泛内容,适合初学者及进阶者阅读。 第一章介绍Java的历史背景、发展历程及其平台的基本构成,包括JVM(Java虚拟机)和类加载器等组件,并解释了为什么Java能在不同操作系统上运行以及其跨平台特性。 第二章至第四章详细讲解了数据类型、变量、运算符、控制结构(如if语句和循环)、方法定义与调用等内容。这些基础知识是编写任何Java程序的基础,也是解决问题的关键所在。 第五章到第七章则集中于面向对象编程的概念,涵盖类、对象、封装性、继承性和多态等主题。这部分内容帮助读者理解如何在Java中实现代码复用和扩展。 第八章与第九章讨论了异常处理机制以及包的使用方法,教会读者如何有效管理错误并提高程序的可维护性。 第十章至第十二章涉及Java集合框架,包括各种数据结构(如ArrayList、LinkedList)及接口(例如List、Set、Map),这些对于优化大型项目中的数据管理和性能至关重要。 最后三章介绍了输入输出流操作、多线程编程和网络通信的基础知识。通过学习如何在Java中处理文件读写任务以及创建并发程序,读者可以为构建分布式系统打下坚实基础。 《疯狂Java实战演义》不仅全面覆盖了Java语言的所有方面,还提供了实际项目开发中的常用技术和最佳实践指导。无论是新手还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的知识和技能提升机会。书中丰富的实例演示确保学习过程生动有趣,有助于快速掌握并深入理解Java编程技术。
  • Java第五章
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    本文件包含《疯狂Java讲义》第五章的所有课后习题解答代码,旨在帮助学习者通过实践加深对章节内容的理解和掌握。 疯狂Java讲义第五章的课后习题包括编写学生类、定义Student类、定义普通人老师班主任学生学校并生成API文档、利用组合来实现类复用以及定义交通工具汽车火车飞机这些类,一共有五道题目。
  • Java答案
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    《疯狂Java讲义课后练习答案》为学习《疯狂Java讲义》的读者提供了详尽的课后习题解答,帮助加深对Java语言的理解与应用。 第一章 控制台五子棋 第二章 仿Windows计算器 第三章 图片浏览器 第四章 桌面弹球 第五章 俄罗斯方块 第六章 仿windows画图工具 第七章 单机连连看游戏 第八章 简单Java集成开发环境工具 第九章 图书进销存系统 第十章 事务跟踪管理系统 第十一章 多线程下载工具 第十二章 邮件客户端应用 第十三章 MySQL数据库管理器 第十四章 自行开发的IoC容器 第十五章 模仿QQ游戏大厅
  • Java(第3版)-
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    《疯狂Java讲义》(第3版)项目源代码是与该书籍配套的学习资源,包含书中所有案例及项目的完整代码,帮助读者深入理解和实践Java编程技巧。 《疯狂Java讲义》第三版附带的随书光盘项目源码包括23个实例项目,具体内容如下: 1. gobang:第1章 控制台五子棋 2. cal:第2章 仿Windows计算器 3. viewer:第3章 图片浏览器 4. ball:第4章 桌面弹球游戏 5. tetris:第5章 俄罗斯方块 6. image:第6章 仿Windows画图工具 7. linkgame:第7章 单机连连看 8. editor:第8章 简单Java IDE工具 9. book:第9章 图书进存销系统 10. transaction:第10章 事务跟踪系统 11. flashget:第11章 多线程下载工具 12. foxmail:第12章 邮件客户端 13. mysql-manager:第13章 MySQL管理器 14. IoC:第14章 自己开发IoC容器(包含源代码) 15. book(IoC):第14章 自己开发IoC容器(整合图书进存销系统) 16. GameHall-Client:第15章 游戏大厅客户端框架 17. GameHall-Commons:第15章 游戏大厅公用模块 18. GameHall-Server:第15章 游戏大厅服务器端框架 19. chat-room-server:第15章 聊天室服务器端模块 20. chat-room-client:第15章 聊天室客户端模块 21. fivechess-server:第15章 五子棋游戏大厅服务器端模块 22. fivechess-client:第15章 五子棋游戏大厅客户端模块 23. fivechess-commons:第15章 五子棋游戏大厅公用模块
  • Java》代
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    《疯狂Java讲义》代码资源提供了与图书内容相配套的完整源码和开发文档,帮助读者巩固编程知识,提高实战技能。 疯狂Java讲义源码包含所有源码案例。
  • Java(第3版)
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    《疯狂Java讲义(第3版)源码》包含了书籍中所有案例和示例代码,适合深入学习Java编程语言及其应用实践。 疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码!疯狂Java讲义 第3版 源码! 重写后: 求《疯狂Java讲义》第3版的源代码,《疯狂Java讲义》第3版的源代码。
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    本页面提供《疯狂Java实战演义》电子书与源代码资源的免费下载链接,帮助读者深入学习Java编程技术。 《疯狂Java实战演义》是杨恩雄老师编写的经典Java编程书籍,深受广大开发者的喜爱。这本书不仅提供了丰富的理论知识,还强调了实践应用的重要性,并帮助读者深入理解和掌握Java技术。书中提供的源码和PDF免费获取方式使得学习者能够更直观地看到代码实现,加深对概念的理解。 书中的主要内容包括: 1. **基础语法**:涵盖变量、数据类型、运算符以及流程控制语句(如if、switch、for、while)等基本元素。 2. **面向对象编程**:深入讲解类和对象的概念,继承、封装与多态的应用,这些都是Java的核心特性,对于理解和设计复杂的软件系统至关重要。 3. **异常处理**:介绍如何使用try-catch-finally结构来捕获并处理程序中的错误情况,并指导读者创建自定义的异常类型以满足特定需求。 4. **集合框架**:包括List、Set、Queue和Map接口及其实现类(如ArrayList、LinkedList等),这部分内容是Java编程中数据存储与操作的基础知识。 5. **多线程**:通过Thread类和Runnable接口实现程序中的并发处理,书中讲解了如何避免死锁以及提高代码的执行效率。 6. **IO流**:介绍了文件读写及网络通信的基本原理,并引入NIO(New IO)的概念以支持更高效的输入输出操作。 7. **网络编程**:通过Socket编程接口实现客户端-服务器应用程序开发,利用TCP/IP协议构建可靠的网络通讯应用。 8. **数据库操作**:使用JDBC标准API进行数据库连接、查询和更新等操作的介绍。 书中还提供了15个实战项目,涵盖了Web开发、数据处理及网络通信等多个方面。通过这些项目的实践练习,读者可以将理论知识转化为实际技能,并提升问题解决能力。《疯狂Java实战演义》是初学者与进阶者学习Java编程的理想选择。结合源码阅读和动手实验,可以使学习过程更加高效且富有成效。
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    《疯狂Java讲义》(第3版)光盘源码包含了书籍中所有案例的完整代码和素材资源,适合深入学习与实践。 《疯狂Java讲义(第三版)》是一本深受初学者喜爱的教材,其光盘源码包含大量实例与练习题,旨在帮助读者深入理解和掌握Java编程语言。本书涵盖了从基础到进阶的知识点: 1. **Java语言基础**:包括数据类型、变量、运算符、流程控制语句(如if和switch)、数组以及面向对象编程的基本概念。 2. **面向对象编程**:详细讲解类与对象的创建,封装、继承和多态三大特性及接口使用方法。此外还介绍抽象类、内部类和匿名类的应用场景。 3. **异常处理**:通过try-catch-finally语句进行错误管理,并探讨不同类型的异常类别以及如何定义自定义异常的方法。 4. **集合框架**:详细介绍ArrayList、LinkedList、HashSet等集合同类型,解释它们之间的关系并给出选择建议。 5. **输入输出流**:讲解Java IO系统,涵盖文件操作、字节和字符流处理技术及缓冲区使用技巧与对象序列化知识。 6. **多线程编程**:介绍线程的概念,创建方式(实现Runnable接口或继承Thread类),同步机制(如synchronized关键字的用法)以及如何利用线程池来提高效率。 7. **网络编程**:涵盖Socket编程技术,包括TCP和UDP通信协议及ServerSocket与Socket对象的操作方法。 8. **Java数据库编程**:讲解JDBC API连接数据库的方法、执行SQL语句技巧、处理结果集策略以及事务管理机制。 9. **Swing图形界面开发**:介绍如何使用Swing组件创建用户交互界面,包括各种控件的用法、布局管理器和事件响应机制等知识。 10. **Java高级特性**:如反射技术的应用场景,动态代理实现方式及注解(Annotation)的作用。同时涵盖泛型与枚举类型的特点介绍。 11. **Java EE基础**:简述Servlet与JSP技术,并讨论MVC设计模式在Web应用开发中的重要性及其实践方法。 通过上述知识点的学习,初学者不仅能掌握Java编程的基本技巧,还能深入了解面向对象的思想理念。这为他们将来深入学习如Java EE或Android等高级主题打下坚实的基础。书中提供的源码实例则有助于理论知识与实际操作相结合,加深理解并提升编程技能水平。
  • Android(第三版)
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    《疯狂Android讲义(第三版)源码》是与畅销书《疯狂Android讲义》配套的源代码集锦,包含书中所有示例项目的完整源代码及详细注释。 《疯狂Android讲义》是针对初学者及有一定经验的开发者的一本经典教材,通过深入浅出的方式讲解了Android开发的核心概念和技术。第三版包含丰富的实践案例,帮助读者更好地理解和掌握书中的知识点。 在学习过程中,源码是非常重要的资料之一,它能够帮助我们理解应用程序的工作原理、提升编程技巧,并且有助于学习和实践面向对象的设计模式。《疯狂Android讲义》的源码覆盖了以下几个主要的知识点: 1. **Android基础**:包括Activity生命周期管理、Intent使用方法、布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout)以及各种View组件的应用。 2. **数据存储**:涉及SQLite数据库的操作,SharedPreferences的配置,文件系统的读写操作等。 3. **用户界面设计**:讲解如何创建动态UI,利用Adapter与ListView、GridView进行交互,并且介绍自定义View及ViewGroup的方法和技巧。 4. **多线程处理和异步编程**:涵盖Handler、Looper、Message机制以及AsyncTask的使用方法,这些都是解决Android应用性能问题的关键技术点。 5. **网络通信**:讲解HttpURLConnection、OkHttp、Retrofit等网络库的应用场景,以及JSON数据解析与XML解析的方法。 6. **服务(Service)**:讲述如何创建和启动后台服务,并介绍不同应用程序间的通讯方式和服务间的数据传递机制。 7. **BroadcastReceiver的使用**:通过广播接收器实现Android系统事件监听的重要手段。 8. **内容提供者(ContentProvider)**:用于数据共享及跨应用访问数据库记录的关键组件,可以确保在多个应用程序之间安全地交换和管理数据。 9. **权限管理系统**:介绍如何请求并处理用户授权的运行时权限机制。 10. **动画(Animation)技术**:包括属性动画与视图动画的应用场景和技术细节,是提升用户体验的重要手段之一。 11. **Fragment的设计模式**:了解在多屏设备上管理和使用Fragment的方法以及实现更复杂UI的技术要点。 12. **Android组件间的通信机制**:通过AIDL(Android Interface Definition Language)进行进程间通讯,并介绍如何利用Intent完成不同应用程序之间的数据传递和交互请求。 13. **第三方库的集成**:如Glide、Picasso用于图片加载,绿色Dao用于数据库操作以及ButterKnife实现视图绑定等技术的应用场景和技术细节。 14. **单元测试与调试技巧**:讲解如何编写并执行单元测试,并介绍使用Android Studio进行代码调试的方法和工具。 15. **应用优化策略**:涵盖内存优化、性能提升及APK瘦身等方面,以提高应用程序的稳定性和用户体验质量。 通过这些源码的实际操作练习,读者不仅可以验证书中的理论知识,还能将所学的知识转化为实践技能。这将会极大地促进学习效果并加深对Android开发的理解。如果在阅读过程中遇到困难或需要进一步的帮助和指导,可以参考作者提供的博客或者直接发送电子邮件寻求帮助和支持。深入地研究与运用这些源码资料对于提升个人的Android开发能力具有重要意义。