Advertisement

基于VC编写的原汁原味潜艇大战源码.rar

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一个使用Visual C++编程语言开发的潜艇战斗游戏完整源代码包。项目忠实于经典的潜艇战玩法,包括潜艇定位、发射鱼雷等核心机制,并提供详细的注释帮助学习和理解C++编程技巧及游戏开发流程。适合对游戏编程感兴趣的开发者研究与参考。 这段文字描述了一款使用VC编写的潜艇大战游戏源代码。该作品由一位国外的VC高手开发完成,其玩法及界面效果与Windows系统自带版本非常相似。从编译情况来看,在没有采用第三方控件的情况下,该游戏在VC6环境下可以直接运行和体验。据称,这款游戏的画面质量颇具专业水准,希望能借此机会让更多人通过研究这款源代码来学习游戏编程的相关知识。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • VC.rar
    优质
    这是一个使用Visual C++编程语言开发的潜艇战斗游戏完整源代码包。项目忠实于经典的潜艇战玩法,包括潜艇定位、发射鱼雷等核心机制,并提供详细的注释帮助学习和理解C++编程技巧及游戏开发流程。适合对游戏编程感兴趣的开发者研究与参考。 这段文字描述了一款使用VC编写的潜艇大战游戏源代码。该作品由一位国外的VC高手开发完成,其玩法及界面效果与Windows系统自带版本非常相似。从编译情况来看,在没有采用第三方控件的情况下,该游戏在VC6环境下可以直接运行和体验。据称,这款游戏的画面质量颇具专业水准,希望能借此机会让更多人通过研究这款源代码来学习游戏编程的相关知识。
  • MFC:VC++
    优质
    MFC:潜艇大战,VC++是一款使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库和Visual C++开发的策略游戏,玩家在游戏中操控潜艇,在海洋中展开激烈的战斗与探险。 这是我做的第一个VC++程序,名为“潜艇大战”。这个项目使用COblist链表来存储对象,并且是一个面向对象的C++练习之作。
  • IEC61850_ED2_en 英文版
    优质
    这是一本关于电力自动化通信标准的英文原著——IEC 61850 Edition 2,保留了国际电工委员会制定的标准文本原貌,适用于专业工程师和技术人员。 《IEC61850_ED2_en》是国际电工委员会(International Electrotechnical Commission, IEC)制定的关于电力系统自动化标准——IEC 61850 的第二版英文原版文档,该压缩包无需密码即可直接访问。本段落将深入探讨这一重要标准及其在现代电网中的应用。 作为面向变电站自动化的全面国际标准,IEC 61850 定义了通信网络和设备接口、协议和服务的规范。其主要目标是确保变电站内部各设备间的无缝沟通与互操作性,并简化系统集成过程,提升电力系统的可靠性和智能化水平。 该标准的核心理念在于实现“即插即用”(Plug-and-Play)功能——任何符合IEC 61850 标准的设备在安装后可直接与其他兼容设备协同工作。这不仅减少了人工配置的需求和潜在错误的发生,还大大简化了变电站建设和维护流程。 此外,标准包括一系列通信服务如数据交换、状态报告及控制命令,并定义了两个关键协议:GOOSE(通用面向对象变电站事件)与SV(采样值)。前者用于快速传输保护信息,后者则负责实时测量数据的高效传递。这种高速且可靠的通讯机制为智能电网提供了坚实的基础。 IEC 61850 还建立了一套基于逻辑节点的数据模型,使设备功能和属性得以标准化表示,并支持多种通信协议(如TCP/IP、以太网等),使其能够与SCADA系统及能量管理系统无缝对接。这不仅适用于传统变电站,在分布式能源资源环境下的应用也十分广泛。 《IEC61850_ED2_en》可能包含对第一版的更新和扩展,涵盖了最新的技术进步以及安全性和性能方面的改进内容。对于希望设计、实施或优化自动化系统的电力行业专业人士而言,《IEC61850_ED2_en》是理解和运用这一标准的重要资源。 总之,作为推动变电站现代化的关键工具之一,IEC 61850 对提高电网效率和可靠性具有重大意义。对这份文档的深入研究有助于专业人员在实际工作中做出更好的决策。
  • C++版本游戏
    优质
    本项目提供了一个基于C++编写的潜艇大战游戏完整源代码,旨在为编程爱好者和学生提供一个学习资源。此开源实现包括图形界面、游戏逻辑及玩家互动等核心功能模块,帮助开发者深入理解游戏开发流程和技术细节。 基于MFC开发的潜艇大战游戏适用于课程设计等项目。开发环境为 VS2005(或以上版本),使用C/C++语言编写,并包含已经编译好的release版本可执行程序,适合刚毕业或者在校学生参考学习,也可以作为毕业设计的思路参考。
  • Java游戏:
    优质
    《Java游戏:潜艇大战》是一款以海洋为背景的策略射击游戏,玩家需操作潜艇躲避敌方攻击并精准打击敌人,体验紧张刺激的海上对决。 《Java游戏:潜艇大战》是一款基于Java编程语言开发的娱乐性游戏,其核心在于通过编程技术实现玩家控制潜艇与敌人在虚拟海洋中的战斗。这款游戏提供了源码供学习者参考,为他们深入理解Java游戏开发提供了宝贵资料。 Java游戏开发是Java编程的一个重要应用领域,它利用Java强大的跨平台特性,使得游戏可以在各种操作系统上运行。对于小型和中型游戏如《潜艇大战》,通常使用Java SE(标准版)进行开发,因为它提供了丰富的API和库来支持游戏的创建和发展。 在《Java游戏:潜艇大战》中,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. **图形用户界面设计**:游戏界面是玩家与游戏交互的主要窗口。一般采用Java Swing或JavaFX库构建这些界面,因为它们提供了一系列组件(如按钮、面板和计时器)来创建动态且响应式的用户体验。 2. **事件处理**:在Java游戏中,事件处理涉及对键盘和鼠标输入的监听。例如玩家通过按键控制潜艇移动、射击等操作需要相应的键盘事件进行监听与回应。 3. **游戏逻辑**:包括但不限于潜艇的移动机制、碰撞检测、敌我识别以及得分计算,这些都是维持游戏运行的核心部分。这些功能通常在独立线程中实现以保证程序流畅性不受影响。 4. **对象建模**:游戏中如潜艇、炮弹和敌人等元素都可视为Java中的具体类或对象来构建,每个具有特定属性(例如位置、速度)及方法(比如移动、射击)。 5. **多线程编程**:为保证实时性体验,常会利用到多线程技术。一个线程用于更新游戏逻辑,另一个则负责图形渲染工作,这样可以确保不会因为图像刷新而阻碍了游戏的运行效率。 6. **动画效果实现**:Java通过定时器和帧率控制来提供平滑流畅的游戏画面表现力(例如潜艇移动、炮弹飞行轨迹以及爆炸特效)。 7. **网络编程应用**:支持多人在线对战功能时,需要采用Socket编程接口以建立客户端与服务器之间的通信机制。这使得玩家能够实现远程互联互动游戏体验。 8. **资源管理技巧**:游戏中使用的图片和音频等素材需被妥善管理和加载(例如使用ImageIcon类加载图像及SoundClip播放声音)。 9. **数据持久化技术**:保存游戏进度、得分记录等功能通常利用Java的文件I/O或者数据库技术来完成。这有助于保持玩家的游戏体验连续性。 10. **错误处理与调试方法**:有效的异常管理能够帮助开发者快速定位并修复问题,Java内置了丰富的异常处理机制以支持这一需求。 通过研究《潜艇大战》游戏源代码,初学者可以掌握Java编程基础语法、了解游戏开发流程,并深入理解面向对象设计原则、GUI构建技巧以及多线程应用等关键概念。对于有经验的开发者而言,《潜艇大战》则提供了探索性能优化策略、改进程序结构和创新算法实现的机会。
  • Java游戏中
    优质
    《Java游戏中潜艇大战》是一款在Java平台上运行的经典海战游戏。玩家扮演潜艇指挥官,在广袤的海洋中探索、潜行和战斗,挑战不断升级的敌人潜艇,争夺海域控制权。 Java版的潜艇大战游戏。更多相关游戏内容可参考我的博客文章。
  • SUBOFF-Guangti2_RAR_SUBOFF标准_OPENFOAM_SUBOFF模型_模型
    优质
    该资源为SUBOFF项目Guangti2型号标准潜艇的OPENFOAM模拟模型文件,适用于流体动力学分析与仿真研究。 标准Suboff潜艇光体STL模型可用于Openfoam、XFlow、Flow-3D等CFD软件的网格生成和数值模拟使用。
  • Java Spring游戏
    优质
    这是一款基于Java Spring框架开发的潜艇射击游戏源代码,适合对后端技术感兴趣的开发者学习和研究。 基于Java Spring的小游戏可以帮助初学者深入了解面向对象的Java知识。
  • Scratch体感游戏.sb3
    优质
    这是一款使用Scratch软件开发的体感控制潜艇模拟游戏,玩家可通过肢体动作操控潜艇在水下探险和完成挑战任务。 这是一款热门的抖音小游戏《潜水艇大作战》,使用Scratch编程语言制作而成,代码详细且无错误,非常适合体验学习。该作品转载自西安果冻老师的作品分享。
  • 水下机器人设计及电路方案(最深25米,含理图和程序
    优质
    本项目致力于开发一款可达到25米深度的水下潜艇机器人,详细介绍其设计思路、所需电子元件与电路布局,并提供详细的原理图和编程代码。适合科技爱好者和工程学生研究学习。 无人遥控水下机器人主要有两种类型:有缆遥控水下机器人(ROV)和无缆遥控水下机器人(AUV)。其中,ROV是从水面进行控制的设备,配备了推进器、水下电视、机械手和其他作业工具,在三维水域中运动,并由水面提供能源。通过数百米甚至数千米的线缆连接供电时,为了减少损耗,需要降低电流并提高输入电压至300-400伏特左右。以目前DC48V/(3000-4000)W的需求为例,传统的砖模块电源难以满足高效率和小体积的要求。 针对水下机器人对体积、效率及大功率的特殊需求,Vicor公司提供了一种有效的解决方案。这种水下机器人结合了局部有缆与远程无缆功能以实现遥控操作,并具备定深航行能力。它可以实时回传视频信息以及深度和方向(通过电子指南针)数据。 主控板由五块ATmega88单片机小板组成,主要负责处理八路PWM信号的测量、桥接及生成工作,用于完成遥控与自控模式之间的切换,并监控各个电机的状态。2007年暑假期间,在镜泊湖对该水下机器人进行了测试,最大潜深达到了25米。