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非常有名的黑白棋程序Wzebra4.24(又称斑马)

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简介:
Wzebra 4.24,俗称“斑马”,是一款在黑白棋界享有盛誉的专业软件。它以卓越的人工智能算法和深度策略分析著称,在全球范围内赢得了广泛的赞誉与应用。 WZebra是一款著名的黑白棋程序,其核心部分是名为Zebra的程序,并且它是Windows版本的应用。这款软件在很大程度上借鉴了Logistello的设计理念和技术,在功能性和用户界面上有了显著提升。 除了能够进行标准对弈之外,WZebra还提供了一系列额外的功能,包括但不限于打谱、复盘、棋局分析以及自我学习等能力。此外,它还能加载Thor的棋谱文件以供针对性训练使用,使其成为当今最全面的黑白棋程序之一。 在比赛条件下(即每方拥有2*15分钟的时间),WZebra能实现中盘阶段平均搜索深度为18至27步、终局阶段则达到24到31步。它曾在2003年4月举办的GGS公开赛上取得第三名的成绩。 值得一提的是,这款软件是开源的,并且支持中文菜单和帮助文档,非常适合国内黑白棋爱好者的使用需求。可以说,在标准比赛条件下,人类几乎不可能战胜WZebra,因为计算机在下黑白棋方面早已经超越了人类水平。

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客服
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  • Wzebra4.24
    优质
    Wzebra 4.24,俗称“斑马”,是一款在黑白棋界享有盛誉的专业软件。它以卓越的人工智能算法和深度策略分析著称,在全球范围内赢得了广泛的赞誉与应用。 WZebra是一款著名的黑白棋程序,其核心部分是名为Zebra的程序,并且它是Windows版本的应用。这款软件在很大程度上借鉴了Logistello的设计理念和技术,在功能性和用户界面上有了显著提升。 除了能够进行标准对弈之外,WZebra还提供了一系列额外的功能,包括但不限于打谱、复盘、棋局分析以及自我学习等能力。此外,它还能加载Thor的棋谱文件以供针对性训练使用,使其成为当今最全面的黑白棋程序之一。 在比赛条件下(即每方拥有2*15分钟的时间),WZebra能实现中盘阶段平均搜索深度为18至27步、终局阶段则达到24到31步。它曾在2003年4月举办的GGS公开赛上取得第三名的成绩。 值得一提的是,这款软件是开源的,并且支持中文菜单和帮助文档,非常适合国内黑白棋爱好者的使用需求。可以说,在标准比赛条件下,人类几乎不可能战胜WZebra,因为计算机在下黑白棋方面早已经超越了人类水平。
  • AI
    优质
    本项目是一款黑白棋(又称奥德赛棋或反黑棋)的人工智能对战软件,运用了先进的算法来实现电脑对手的不同难度等级,为玩家提供策略与乐趣兼具的游戏体验。 黑白棋AI程序 黑白棋AI程序 黑白棋AI程序 黑白棋AI程序 黑白棋AI程序
  • JAVA_heibaiqi.rar__java_Java源码_JAVA
    优质
    这是一个包含Java语言编写的黑白棋游戏源代码的压缩文件。该项目旨在展示如何使用Java开发桌面游戏应用,并提供了一个学习和理解游戏逻辑设计的良好示例。 JAVA_heibaiqi.rar 是一个与Java编程相关的压缩包,它包含了实现黑白棋游戏的源代码。黑白棋是一种双人对弈的游戏,在全球范围内广受欢迎。这个Java项目为开发者提供了一个学习和理解游戏逻辑的良好平台。 提到,这是一个基于Java开发的简单黑白棋游戏。Java以其跨平台性和强大的类库支持而闻名。在Java中开发黑白棋游戏,可以利用其面向对象特性来设计棋盘和棋子类,并通过事件处理机制实现用户交互。阅读和分析源码可以帮助初学者深入理解如何在Java中实现游戏逻辑,包括棋盘的状态管理、棋子的放置规则以及判断游戏结束条件等。 关键词如java_黑白棋、java黑白棋、黑白棋_java和黑白棋java源码进一步强调了这个项目是关于使用Java语言实现的黑白棋游戏。这些标签方便开发者在搜索相关资源时找到这个项目,尤其是对于那些希望学习如何在Java中编写游戏逻辑的人来说。 压缩包内有两个文件:www.pudn.com.txt 和 黑白棋。www.pudn.com.txt 。第一个可能是发布者提供的网站链接或者版权信息的文本段落件。而黑白棋可能是一个源代码主程序文件,通常以.java为扩展名,包含了整个游戏的主要代码和逻辑。 在这个Java黑白棋项目中,开发者可以学习到以下知识点: 1. **面向对象编程**:理解如何通过类和对象来表示棋盘和棋子,并建立它们之间的关系。 2. **事件驱动编程**:了解如何处理用户的输入,例如点击位置进行落子操作。 3. **数据结构**:掌握使用二维数组或其他数据结构表示棋盘状态的方法。 4. **游戏逻辑**:理解黑白棋的规则,包括翻转棋子的情况和检查游戏是否结束等条件。 5. **异常处理**:学习如何应对非法操作,比如在非空格上落子或超出棋盘范围的操作。 6. **用户界面设计**:了解创建图形用户界面(GUI)以提升用户体验的方法。 7. **调试技巧**:通过阅读源码,学会定位并修复程序中的错误。 8. **版本控制**:可能涉及到使用Git等工具来管理和协作项目。 对于Java初学者和游戏开发爱好者来说,这个项目是一个很好的实践机会。它能够帮助他们将理论知识应用到实际项目中,并提升编程技能。同时,有经验的开发者也可以从中获取灵感并改进或扩展这个游戏功能,例如添加AI对手或网络对战等特性。
  • Qt源代码
    优质
    这是一个基于Qt框架开发的黑白棋游戏的源代码。该项目提供了完整的游戏逻辑和界面设计,适合学习Qt编程及游戏开发的新手参考。 功能包括:人人对战,人机对战,背景更换,背景音乐播放,自动跳棋(20秒后会自动执行),悔棋选项,游戏托管,重新开局,黑白棋数目记录,胜负判断以及时间记录等功能,并支持视频播放。
  • 小游戏小
    优质
    《黑白棋小游戏小程序》是一款轻松有趣的益智游戏,玩家通过放置黑白棋子占领版面上更多位置来赢得比赛。简洁的操作和变化多端的策略挑战让这款游戏适合所有年龄段的人群娱乐休闲或锻炼思维能力。 黑白棋小程序是一款基于QT框架开发的应用程序,为用户提供了一个便捷的平台来体验经典的黑白棋游戏。QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,使得开发者可以编写一次代码然后在多个操作系统上运行,如Windows、Linux或Mac OS等。这使得黑白棋小程序具有高度的可移植性。 要理解黑白棋(Reversi或Othello)的基本规则:这是一种策略型棋类游戏,两名玩家各执一色棋子,通常是黑色和白色,目标是在棋盘上尽可能多地产生物质相反颜色的棋子。新下的棋子必须至少有一侧相邻(水平、垂直或对角线方向)有对方颜色的棋子,并且可以翻转这些相邻的棋子使其变成己方颜色。游戏结束时,根据每种颜色棋子的数量决定胜负。 在这个小程序中,用户可以选择与另一位人类玩家进行对战,也可以选择人机对战模式。人机对战模式通常涉及到AI算法的实现,可能采用了简单的Minimax算法或更复杂的Alpha-Beta剪枝策略来模拟对手决策,并为用户提供不同程度的挑战。 QT项目文档包含了项目的源代码、资源文件和配置信息等,对于开发者来说是一份宝贵的参考资料。通过阅读这些文档可以了解程序的设计思路、架构以及具体实现细节。初学者可以通过这种方式学习QT框架和游戏逻辑。 提供的压缩包中,“黑白棋.exe”是程序的可执行文件,用户可以直接运行来启动黑白棋小程序。“blackAndwhite”可能是源代码或额外的游戏资源如图片、音频等配置文件。这些对于修改或扩展功能以及深入了解工作原理都是至关重要的。 这个黑白棋小程序结合了QT开发优势和游戏策略魅力,提供了一个直观易用的游戏环境。无论是对QT编程感兴趣的开发者还是热爱黑白棋的玩家都能从中找到乐趣并学习相关知识。通过分析源代码,开发者可以提升自己的编程技能、了解图形界面设计及AI算法实践应用;而对于玩家来说,则可以通过享受游戏过程来锻炼思维和逻辑推理能力。
  • 陷阱数亦洞数,“Kaprekar问题”
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    陷阱数,又称黑洞数或Kaprekar问题,是一种特殊的自然数,在特定运算下会陷入无限循环,最终固定于某一数值,展现出数学中的奇妙规律和不可预测性。 黑洞数又称“Kaprekar问题”,是一类具有独特转换特性的数字。对于任何不完全由相同数字组成的三位数,通过有限次数的“重新排列求差”操作,最终总会得到495这个结果,即所谓的三位黑洞数。“重排求差”指的是将组成该数的所有数字进行最大和最小两种排序后相减的操作。例如,以207为例:第一次操作后的结果为720 - 27 = 693;第二次操作的结果是963 - 369 = 594;第三次得到的是954 - 459 = 495。 编写程序时需要实现以下功能: - 输入一个三位整数; - 输出该数字转换成黑洞数的全过程。例如,输入207,则输出应为:1:720-27=693