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基于QT WebSocket和QWebChannel的C/C++与JavaScript通信业务逻辑实现

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简介:
本项目介绍如何使用QT框架中的WebSocket及QWebChannel模块,在C/C++与JavaScript之间实现数据交换和通信功能,适用于跨语言应用开发。 本段落介绍了一种使用QT WebSocket与QWebChannel实现C/C++与javascript通信的方法。界面采用前端技术栈electron、vue、vite以及layui,并结合qwebchannel.js来完成开发工作。文中提到的解决方案包括qt子进程自动启动,WebSocket客户端自动重连功能,支持C++和js/ts之间的双向异步通信机制,从而实现快速开发的目的。

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客服
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  • QT WebSocketQWebChannelC/C++JavaScript
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    本项目介绍如何使用QT框架中的WebSocket及QWebChannel模块,在C/C++与JavaScript之间实现数据交换和通信功能,适用于跨语言应用开发。 本段落介绍了一种使用QT WebSocket与QWebChannel实现C/C++与javascript通信的方法。界面采用前端技术栈electron、vue、vite以及layui,并结合qwebchannel.js来完成开发工作。文中提到的解决方案包括qt子进程自动启动,WebSocket客户端自动重连功能,支持C++和js/ts之间的双向异步通信机制,从而实现快速开发的目的。
  • 利用QtQWebChannel进行C++网页JavaScript
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    本文介绍了如何使用Qt框架中的QWebChannel模块实现C++应用程序与嵌入HTML页面中JavaScript之间的数据交换和方法调用。 基于Qt5.6.3与Vs2013环境下,通过查阅资料使用QWebChannel实现C++与网页JavaScript交互的代码简洁明了,并在关键位置添加了注释,适合初学者参考使用。下载后在正确的环境中即可运行。
  • 使用 Electron、Vue、Vite QWebChannel C++ JS
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    本项目采用Electron、Vue和Vite技术栈,并结合QWebChannel库,实现C++与JavaScript之间的高效通信,适用于跨平台桌面应用开发。 业务逻辑实现采用QT WebSocket与QWebChannel来实现在C/C++和javascript之间的通信。界面设计使用了前端技术栈包括electron、vue、vite以及layui,并且集成了qwebchannel.js库以支持Qt子进程的自动启动及WebSocket客户端的自动重连功能,从而确保C++与js/ts之间能够进行高效的双向异步通信,有助于快速开发工作。
  • QtWebSocket客户端
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    本项目采用Qt框架开发WebSocket应用,涵盖客户端和服务端双向通信功能,旨在展示高效实时数据交换技术。 使用Qt实现WebSocket客户端与服务端之间的通信是一个适合初学者学习或使用的项目。通过这个项目,你可以了解到如何在Qt环境中建立WebSocket连接,并进行数据交换。这不仅能够帮助你掌握WebSocket的基本概念和技术细节,还能让你熟悉Qt框架下的网络编程技巧。
  • obs-websocket-dotnet: 用C# .NET库,Obs-Websocket
    优质
    obs-websocket-dotnet 是一个专为 C# 和 .NET 开发者设计的开源库,提供简单易用的方法来连接和控制 OBS Websocket 服务器。它支持发送命令、接收事件以及进行各种交互操作,助力开发者轻松集成 OBS 直播软件功能至自己的项目中。 obs-websocket-dotnet 是一个官方的 .NET 库(用 C# 编写),用于与 obs-websocket 服务器进行通信。 该库包含有关工作示例,请参见 TestClient 项目。 什么是新的: v4.9.x 版本逐步添加了 obs-websocket v4.9 中引入的所有功能 开发人员讨论 可以在 Discord 的 #developers-chat 频道中讨论。
  • C# WebSocket Vue
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    本教程介绍如何使用 C# 创建 WebSocket 服务器并与前端框架 Vue.js 进行实时数据交互,实现高效、双向的数据传输。 代替OCX、PPAPI、NPAPI等通过Web页面访问本地资源的插件方式,页面需支持HTML5。使用C#编写WebSocket服务端,并用Vue编写客户端,在一台电脑上实现Vue发起访问指令,通过WebSocket协议与本机的WebSocket服务进行通信,服务端接收到指令后可以进一步开发以访问本地资源。
  • Qt WebSocket: 支持 SSL/TLS Qt WebSocket客户端
    优质
    本项目提供了一个基于Qt框架的WebSocket解决方案,包含了支持SSL/TLS加密通信的服务器与客户端代码,适用于需要安全实时数据传输的应用场景。 QtWebsocket 是一个用于实现 Qt Websocket 服务器和客户端的项目。该项目现已不被推荐使用,因为 Qt 已提供了 WebSocket 客户端和服务端协议的实现。 版权信息: 版权所有2013 Antoine Lafarge。 该文件是 QtWebsocket 的一部分。 QtWebsocket 是自由软件:您可以根据 GNU General Public License (GPL) 版本 3 或更高版本的规定重新分发和修改它。 分布 QtWebsocket 的目的是希望其对您有所帮助,但不提供任何形式的保证;甚至没有适销性和特定用途适用性的暗示保证。 兼容性: 谷歌浏览器16 Mozilla Firefox 9 Safari 5.1 Opera 12
  • QTC++简易TCP
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    本项目采用QT框架与C++语言开发,旨在简化TCP网络编程。通过构建客户端和服务端实例,展示了基本的数据传输功能,适用于学习和小型项目的快速开发需求。 基于QT和C++实现的简易TCP通信程序可以实现在客户端与服务器之间的数据发送与接收功能。当用户点击客户端界面上的连接按钮后自动建立到服务器端的连接,而服务器界面中的连接按钮在此场景下无效,默认启动时即处于监听状态。在两个应用程序中输入的IP地址和端口号分别为对方的实际信息:对于客户端而言是目标服务器的相关参数;而对于服务端来说则是其自身的网络配置详情。
  • Qt窗口分离
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    本文探讨了在使用Qt框架开发应用程序时,如何有效地将界面显示与业务处理功能分开的技术方法,以提高代码可维护性和复用性。 一 前言 经过前面一篇QT入门文章的介绍,读者应该对QT有了一个初步的认识。本篇文章旨在将窗口与业务逻辑分离,降低耦合度。 二 分离代码 首先使用面向对象的思想,继承QWidget类;如果有多个组件,则可以采用多继承的方式。 在初始化方法中定义GUI的内容,并将其放入构造器进行初始化; 最后,在主函数中调用即可实现界面和业务的分离。
  • QTWebSocket客户端
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    本项目为一个基于QT框架实现的WebSocket通信案例,涵盖客户端和服务端双向通讯的具体实践。通过该示例,开发者可以深入理解WebSocket协议及其在QT环境下的应用技巧,适用于希望提升网络编程能力的学习者和开发人员。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术之一。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也支持WebSocket功能,使开发者能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本段落将详细介绍如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,可以利用`QtWebSockets`模块实现WebSocket功能。该模块包含两个主要类:`QWebSocket`(用于客户端)和`QWebSocketServer`(用于服务端),确保你的QT安装包含了这个模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << Failed to start the WebSocket server: << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // 处理断开连接逻辑 } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // 处理解析客户端传来的文本信息 } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // 处理解析客户端传来的二进制数据 } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast( &QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以使用`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行信息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久性的,需要正确处理如断线重连及异常关闭等状态。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,例如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目