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SmartARM2200开发板实验代码及配套光盘

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简介:
《SmartARM2200开发板实验代码及配套光盘》是一本为SmartARM2200硬件平台编写的教程书,包含详尽的实验指导和实用代码示例,并附有教学视频的资源光盘。 SmartARM2200开发板配套光盘实验代码包括基础实验、基于uCOS-II的基础实验、基于uCOS-II的综合实验以及开发板出厂编程程序。由于原光盘中uCLinux部分文件较大,未包含其中。

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客服
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  • SmartARM2200
    优质
    《SmartARM2200开发板实验代码及配套光盘》是一本为SmartARM2200硬件平台编写的教程书,包含详尽的实验指导和实用代码示例,并附有教学视频的资源光盘。 SmartARM2200开发板配套光盘实验代码包括基础实验、基于uCOS-II的基础实验、基于uCOS-II的综合实验以及开发板出厂编程程序。由于原光盘中uCLinux部分文件较大,未包含其中。
  • DE10-Standard
    优质
    DE10-Standard开发板配套光盘包含了丰富的软件资源和文档资料,旨在支持该开发板的各项功能开发与实验教学。 Altera公司的DE10-standard开发板光盘对学习FPGA具有参考价值。
  • DECA MAX10
    优质
    该光盘专为DECA MAX10开发板设计,内含详尽的操作指南、驱动程序及示例代码等资源,助力用户快速上手并深入探索FPGA项目开发。 这是友晶公司开发的一款Altera MAX10开发板,属于官方产品。光盘内包含了用户手册、芯片资料、原理图以及例程代码,并支持NIosII系统,是非常好的学习资源。
  • ALTERA DE 2
    优质
    《ALTERA DE 2开发板配套光盘》包含了用于ALTERA DE 2开发板的各种资源和工具,包括Quartus II软件、实验例程及教程等,旨在帮助用户更好地进行硬件设计与开发。 Altera DE2 开发板的光盘包含有关于 Altera DE2 的基本实验应用,为初学者提供了很好的技术支持。
  • DE2EP2C35F672C6N资料
    优质
    本资源提供DE2开发板EP2C35F672C6N型号的配套光盘资料,包含驱动程序、实验教程及源代码等,适用于学习与开发。 DE2开发板基于Altera公司的Cyclone II系列FPGA——EP2C35F672C6N芯片,是一款在电子工程领域广泛使用的教学、研究及项目开发平台。它提供了丰富的外围接口和功能模块,帮助用户快速实现数字系统的设计与验证。 DE2_demonstrations文件夹可能包含各种演示程序和实例,涵盖了基础的FPGA设计应用如数字信号处理、视频处理以及通信协议等,为初学者提供了一个学习和实践的良好起点。 DE2_i2sound可能涉及的是I2S音频接口实现。I2S是一种常用的音频设备数据传输标准,通过在DE2开发板上的FPGA实现该接口,可以连接各种音频设备如DAC进行声音播放或ADC进行录音。 DE2_NET文件可能包含网络相关的应用设计,例如以太网控制器的配置和使用。现代电子系统中的网络通信能力至关重要,在此背景下,DE2开发板通过其内置FPGA实现了以太网接口功能,用户可以在此基础上设计自己的网络协议栈或者软件。 DE2_NIOS_HOST_MOUSE_VGA可能指的是利用Altera Nios II软核CPU及VGA显示接口的设计方案。Nios II是一款可定制的32位嵌入式微处理器,在FPGA中实现复杂的控制逻辑时非常有用,而VGA则是常见的视频输出方式之一。通过该设计,用户可以学习如何生成VGA视频信号并驱动显示器。 DE2_Default文件可能包含开发板默认配置和初始化设置,这些对于正确启动和运行开发板上的设计至关重要。 至于DE2_NIOS_DEVICE_LED,则很可能涉及Nios II处理器与外部设备(如LED)的交互。在FPGA开发中,LED是最常见的输出设备之一,用于调试及验证设计功能。该文件可能包含使用Nios II控制LED的示例代码。 这些资料涵盖了基于DE2开发板进行FPGA设计的基础知识,包括IO接口设计、嵌入式处理器应用(如Nios II)、图形输出以及基本硬件控制等。对于想要深入了解和掌握Altera Cyclone II FPGA及DE2开发板的人来说,这些都是非常宝贵的资源。通过这些资料的学习与实践,学习者可以逐步掌握FPGA设计流程中的关键技能,包括使用VHDL或Verilog进行硬件描述语言编程、逻辑综合、时序分析以及硬件调试等。
  • ALTERA DE2-35资料
    优质
    本光盘为ALTERA DE2-35开发板提供全面支持材料,包含用户手册、示例程序及实验教程等资源,助力学习与项目开发。 官方提供的Altera DE2开发板资料适用于CP2C35F672C6N芯片版本,包括原理图、例程、控制面板程序以及用户手册等内容。本人已在Quartus ii 13.0sp1上进行了测试,并确认无误。需要注意的是,该控制面板程序需在Windows XP系统下运行;若使用更高版本的操作系统,请下载2.0.3版本的控制面板程序以确保兼容性。
  • JZ-K2资料.rar
    优质
    该文件为JZ-K2开发板的配套资源包,内含详细的操作手册、驱动程序及示例代码等,旨在帮助用户更好地理解和使用开发板。 JZ-K2开发板光盘资料.rar
  • 合众达公司DSPSEED-DEC28335
    优质
    该简介为《合众达公司DSP开发板SEED-DEC28335配套光盘》辅助资料,内含驱动程序、实例代码及详尽文档,助力用户快速上手和深入学习TMS320系列DSP应用开发。 【合众达公司DSP开发板SEED-DEC28335光盘】是一个专为学习和开发TI公司的TMS320F28335数字信号处理器(DSP)设计的资源集合,内容丰富多样,涵盖了从基础概念到实际应用的所有必要资料。对于希望深入了解或使用该型号DSP的人来说,它是一份非常有价值的参考资料。 以下是对光盘几个关键组成部分的具体介绍: 1. **用户手册**:此文档是理解硬件平台的关键材料之一,详细介绍了开发板的配置、接口及操作方法等信息,并提供了安全指南以帮助使用者避免误操作。 2. **教程资料**:这些由合众达公司编写的教学文件旨在引导初学者快速入门。内容包括DSP的基础知识介绍、编程环境搭建步骤、调试技巧分享以及更多实用建议,便于用户系统性地掌握相关技术。 3. **芯片文档与指南**:其中包含TMS320F28335的数据手册和应用笔记等重要资料。数据手册详述了该款DSP的功能特性和使用方法;而应用笔记则提供了优化利用这些功能的指导建议。 4. **编程示例代码库**:此部分收录了一系列针对不同应用场景编写的程序实例,如控制算法、信号处理及通信协议等领域。通过研究和修改这些例子,学习者可以迅速掌握实际开发所需的编程技能。 接下来是【压缩包子文件名称列表】中的具体内容: - **02. Schematic**:这部分提供了详细的电路原理图资料,帮助工程师们深入了解各个组件之间的连接关系,并为故障排查或硬件扩展提供支持。 - **01. Documents**:此目录包含除用户手册之外的其他文档资源,例如技术报告、设计规范和问题解答等。这些额外的信息能够进一步深化对开发板特性和使用方法的理解。 - **03. Examples of Program**:这里存放了各种编程示例代码,供学习者参考并应用于实际项目中。 综上所述,合众达公司提供的这款DSP开发工具包为用户提供了一个全面的学习平台。它不仅涵盖了理论知识和实践技巧的各个方面,还提供了从入门到精通所需的一切资源和支持。无论是初学者还是有经验的技术人员都能通过这个平台提升自己的技术水平。
  • cocos2d-x 3.x游戏
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
  • 普中科技HC6800-ES V2.0资料-
    优质
    该光盘包含普中科技HC6800-ES V2.0开发板的所有必需文档、示例程序及驱动,为用户快速上手和深入学习提供全面支持。 文件包含普中科技HC6800-ES V2.0开发板的光盘资料,适用于学习普中HC6800-ES系列相关单片机开发板。由于积分问题被系统修改,后期会手动调整回来,以期为使用V2.0开发板的同学提供一个优质的资源。