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基础外观模式案例

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简介:
本案例详细介绍了软件设计模式中的基础外观模式,通过简单易懂的代码示例来展示如何使用此模式简化复杂系统的接口。 某系统需要提供一个文件加密模块,该模块的加密流程包含三个操作:读取源文件、执行加密以及保存已加密的文件。为了实现这些功能,采用了流来处理文件的读写,并将这三个独立的操作封装在了不同的类中。现在需求是设计一个统一的接口(即外观模式)以简化用户的使用体验——用户通过这个单一的“加密外观”类即可完成整个流程,而无需直接与每个具体的内部类进行交互。

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    本案例详细介绍了软件设计模式中的基础外观模式,通过简单易懂的代码示例来展示如何使用此模式简化复杂系统的接口。 某系统需要提供一个文件加密模块,该模块的加密流程包含三个操作:读取源文件、执行加密以及保存已加密的文件。为了实现这些功能,采用了流来处理文件的读写,并将这三个独立的操作封装在了不同的类中。现在需求是设计一个统一的接口(即外观模式)以简化用户的使用体验——用户通过这个单一的“加密外观”类即可完成整个流程,而无需直接与每个具体的内部类进行交互。
  • 详解及代码示(Java)
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    本篇文章深入解析了外观模式的概念及其在软件设计中的应用价值,并通过具体的Java语言代码示例来展示如何实现和使用该模式。 这段文字描述了用Java编写的外观模式代码,并详细介绍了该设计模式的架构。
  • 结构型设计.md
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    本文介绍了结构型设计模式之一的外观模式,解释了其定义、作用以及如何在实际开发中应用,帮助读者简化复杂系统的使用。 外观模式是软件工程中的常用设计模式之一,属于结构型模式范畴。它主要用来简化复杂子系统的接口,使得客户端与这些复杂的内部系统交互更加简单明了,并隐藏其内在的复杂性。 在定义和应用场景方面,外观模式有以下几点关键知识点: 1. 简化复杂系统:开发过程中常会遇到由多个子系统构成的庞大且复杂的软件体系。每个子系统的接口数量众多,导致整个系统的管理变得困难。使用外观模式可以将这些复杂的接口进行整理合并成一个高层次的接口,使客户端无需了解内部结构即可通过简化后的接口来操作。 2. 减少耦合:没有使用外观的情况下,客户端代码直接依赖于各个具体的子系统实现细节,这会导致高耦合性的问题——即当任何一个子系统的具体实现发生变化时,可能需要对所有与之交互的客户端进行相应的修改。采用外观模式可以将客户端和内部组件解耦,让客户端只需要关注高层接口即可。 3. 单一入口:提供一个统一的访问点有助于系统管理和使用。通过外观模式提供的单一接口,客户只需与其互动而无需考虑背后的多个子系统的协同工作情况。这种方式简化了代码并方便了一致性的管理与修改。 4. 封装变化:软件开发过程中会不断进行内部结构调整和优化以适应新的需求或技术进步。这些变动通常会影响到那些依赖于原有实现的客户端程序,导致它们也需要做出调整来保持兼容性。利用外观模式可以将这种变化隔离在高层接口中,使客户端无需修改代码即可继续使用更新后的系统。 5. 实现松耦合:通过仅让客户端与外观类交互而不需要了解具体内部工作原理的方式,外观模式有助于实现软件组件间的低程度依赖关系,从而减少由于底层变更所引发的连锁反应对整个项目的影响范围和复杂度。 6. 简化大型系统维护:在管理包含众多模块及子系统的庞大体系时,采用外观设计可以有效封装这些组成部分,并对外提供统一接口。这不仅简化了客户端代码结构也提高了整体项目的可维护性和扩展性。 通过上述描述可以看出,外观模式对于改善软件架构、提高灵活性和增强适应能力具有重要作用。它有助于打造更加健壮且易于管理的系统框架,在处理复杂项目时是一个值得推荐的设计选择。
  • 第14章_演示文稿.ppt
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    本章节通过PPT形式详细讲解了软件工程中的外观模式,旨在帮助学习者理解并掌握该设计模式的应用场景及其带来的代码简化与维护优势。 第14章 外观模式 本章节主要讲解外观模式的设计理念及其应用场景。外观模式是一种结构型设计模式,它为子系统的一组接口提供一个统一的高层接口,使得该子系统的实现细节对客户端透明。通过使用外观模式,可以简化复杂的调用过程,并且能够更好地封装和管理不同模块之间的依赖关系。 本章内容包括但不限于: - 外观模式的基本概念 - 如何在实际项目中应用外观模式来提高代码的可维护性和扩展性 - 一些典型的使用案例分析 通过学习这一章节,读者将能够理解并掌握如何利用外观模式优化软件设计和架构。
  • 察者源码——设计
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    本示例代码深入浅出地展示了观察者模式的应用,旨在帮助编程学习者理解该设计模式的核心概念和实现方式。通过具体实例,读者可以轻松掌握如何在项目中灵活运用观察者模式以优化程序结构与功能。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 适用性: 1. 当一个抽象模型有两个方面,并且其中一个方面依赖于另一个方面时,将这两部分封装在独立的对象中可以使它们各自独立地变化和复用。 2. 如果对某个对象的更改需要同时影响到其他多个未知数量的对象,则使用观察者模式可以简化这种关系管理。 3. 在不知道具体哪些对象需要被通知的情况下,一个对象仍然可以通过该模式向其它相关对象发出变更通知。 参与者: 1. Subject(目标):知道它的所有观察者,并提供注册和删除观察者的接口。 2. Observer(观察者):定义了一个在目标发生改变时接收并处理这些变化的更新方法。 3. ConcreteSubject(具体的目标):存储有关状态信息,当其内部数据发生变化时会通知依赖于它的一系列观察者对象。 4. ConcreteObserver(具体的观察者):保持一个指向ConcreteSubject实例的引用,并实现Observer接口中的update()函数来同步自身与目标的状态。
  • Keil_XMC1300_ADC部触发程.zip_ADC部触发_keil_xmc1402_xmc13
    优质
    本资源为KEIL环境下XMC1300系列微控制器ADC模块在外部触发模式下的编程实例,适用于XMC1300和XMC1402芯片。 Keil_XMC1300_ADC_外部触发模式例程.zip 文件包含了基于XMC1300芯片在Keil开发平台上实现ADC外部触发模式的示例代码。
  • 察者的实代码
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    本段落提供了一个观察者模式的具体实现代码示例,旨在帮助编程学习者理解该设计模式的工作原理及应用场景。 观察者模式实例代码及详细注释。