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C/C++中的static、extern和全局变量引用

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简介:
本文探讨了C/C++编程语言中static、extern关键字及全局变量的使用规则与作用范围,帮助程序员更好地理解和应用这些概念。 本段落讲述了static、extern及全局变量的用法,并通过实例进行讲解。所有示例代码均已上机运行并通过测试,可以放心使用。

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  • C/C++staticextern
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    本文探讨了C/C++编程语言中static、extern关键字及全局变量的使用规则与作用范围,帮助程序员更好地理解和应用这些概念。 本段落讲述了static、extern及全局变量的用法,并通过实例进行讲解。所有示例代码均已上机运行并通过测试,可以放心使用。
  • C语言staticextern使详解
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    本文详细解析了C语言中的static和extern关键字用法及其作用机制,帮助读者深入理解变量和函数的作用域及生命周期。 在大型项目中,我们经常会遇到多个源文件。例如,在a.c 文件中有以下代码: ```c static int i; int j; void init(void) { static void init() // 此处函数声明应为:static void init() 只在 a.c 文档中使用 void callme(void) { static int sum; // 全局变量sum的作用域仅限于callme函数内 ``` 其中,全局变量`i`和函数`init()`只可以在a.c文件内部使用。而全局变量`j`以及函数`callme()`的定义则可以扩展到整个项目中的所有源文档中。 因此,在另一个b.c 文件中可以通过声明为 `extern int j; extern void callme(void);` 来引用这些外部已定义的变量和函数,告诉编译器它们在其他文件里已经被定义。
  • C#静态static使示例
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    本篇文章详细介绍了在C#编程语言中如何使用static关键字来声明静态变量,并通过实例代码展示其应用场景与优势。适合初学者和中级开发者参考学习。 在C#编程语言里,“static”关键字用于声明静态成员,包括静态变量、方法等等。这些成员属于类本身而不是特定的实例对象,在程序运行期间只分配一份内存给它们,并且可以被所有类的实例共同使用。 **静态全局变量:** 这类变量存储于全局数据区中,整个应用程序执行过程中都存在。如果未初始化,则会被默认设置为0值。作用域是全球范围内的,但生命周期不同于非静态全局变量,在程序启动时分配空间并在结束前释放它们的空间。 **静态局部变量:** 这些在函数或代码块里定义的变量虽然位于局部范围内,但是每次进入该区域不会重新创建新的实例。相反地,它们只初始化一次,并且在整个应用程序运行期间保持其值不变。 **静态数据成员:** - 内存分配位置是在全局数据区。 - 必须在外边进行声明和赋初始值操作,因为这些变量在类的任何对象产生之前就需要存在了。 - 访问方式是通过使用“ClassName.StaticDataMember”的形式访问它们。 - 特点在于它属于该类型本身而不是特定实例。 **静态方法:** 这类函数与具体某个对象无关。可以不创建类的对象直接调用这些函数,但是只能操作静态变量或其它静态成员。主要用于执行一些独立于任何特定对象的操作,比如计算、设置全局性的参数等。 下面是一个关于“static”关键字使用的例子: ```csharp class class1 { static int i = getNum(); // 静态变量i int j = getNum(); // 非静态变量j static int num = 1; // 静态变量num static int getNum() { // 静态方法 return num; } public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(i={0}, i); // 输出静态变量i的值 Console.WriteLine(j={0}, new class1().j); // 创建实例后输出非静态变量j的值 Console.Read(); } } ``` 在上述代码中,`i`和`num`是静态变量而`j`是非静态。当执行到Main函数时,类class1首次被引用的时候初始化了static成员 `i`, 此刻由于 num 的初始值为0, 因此 i 也等于0. 然后将 num 设置为了1. 这样就导致 i 始终保持为0的状态。创建新的 class1 实例,调用非静态变量 j 的时候会再次执行 getNum 方法返回此时的num值即1。 总之,“static”关键字在C#中非常重要,它允许开发者定义类级别的数据和行为,在不依赖于任何特定对象的情况下运行这些操作或函数。这有助于编写更高效且结构清晰的代码,并通过合理使用静态成员来优化内存利用并提供全局共享的功能支持。
  • ASP.NETC#使方法总结
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    本文总结了在ASP.NET和C#编程环境中全局变量的应用技巧与注意事项,旨在帮助开发者更好地管理和利用全局变量,提升程序性能。 Asp.net及C#全局变量使用方法汇总 在ASP.NET与C#编程环境中,合理利用全局变量能够提高代码的可维护性和复用性。以下是几种常见的设置和访问全局变量的方法: 1. **Application对象**:通过`HttpContext.Current.Application`可以获取到一个字典形式的对象,在其中存储的数据在整个应用程序生命周期内有效,并且可以在所有页面之间共享。 2. **Session对象**:使用`HttpContext.Current.Session`可以创建会话级别的全局变量,这些数据只在用户登录期间保持。会话结束时,相关数据也会被清除。 3. **静态类和字段**:定义一个静态类并声明其中的成员为static类型,这样就可以在整个应用程序范围内访问它们而无需实例化对象。 4. **配置文件(Web.config)**: 在web应用的配置文件中添加自定义节或者利用appSettings部分来存储一些全局参数或连接字符串等信息。通过代码中的ConfigurationManager类可以方便地读取这些设置值。 5. **数据库**:对于需要持久化的全局变量,可以选择将它们存放在后台数据库表里,然后在程序运行时从数据源中加载并使用缓存技术提高性能表现。 以上是几种常见的方法来实现ASP.NET和C#中的全局变量管理。根据具体应用场景选择合适的方式进行设计与开发即可。
  • C++extern声明详细解释
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    本文详细介绍在C++编程语言中使用extern关键字声明变量的方法和用途,帮助读者理解其在代码中的作用及应用场景。 本段落详细介绍了C++中的extern声明变量的相关内容,包括声明与定义、使用extern声明全局变量以及函数的介绍。希望这些解释对读者有所帮助。
  • C++extern声明详细解析
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    本文将详细介绍C++编程语言中外显式声明变量的关键概念“extern”,包括其作用、使用场景和具体示例,帮助读者深入理解如何在程序设计中运用这一特性。 当我们讨论`extern`声明变量时,通常涉及两种情况:声明全局变量以及声明函数。 今天我们将专注于讲解如何使用`extern`关键字,并忽略与之相关的其他概念如`const`、`static`等。 首先需要明确的是“声明”和“定义”的区别。在这里,我们把普通数据变量和函数统称为变量。从内存分配的角度来看,声明一个变量不会为其分配内存空间,而定义则会为该变量分配所需的存储区域。同一个变量可以被多次声明但只能进行一次定义。 基于上述前提条件,我们可以将声明与定义的关系比作指针与其指向的内存之间的关系:指针只是一个用于标识特定内存位置的名字;同样地,在程序中对一个变量的“定义”就像是一片预分配好的存储空间,“声明”则是访问这块存储区域的一个别名或路径。
  • C语言静态static.pdf
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    本文档详细解析了C语言中的静态变量(static)及其多种作用,包括延长变量生命周期、限制作用域等特性,适合希望深入理解C语言编程细节的技术人员阅读。 在C语言中,`static`关键字具有多种重要功能,主要体现在修饰局部变量、全局变量以及函数上。 #### 1. 修饰局部变量 当使用 `static` 来声明一个位于函数内部的局部变量时,该变量会成为静态局部变量。与普通局部变量不同的是,静态局部变量只在第一次进入其所在函数时初始化一次,并且在整个程序运行期间都保存着这个值。即使函数退出后,它的值仍然保留下来,在下一次调用函数时可以继续使用之前的值。 ##### 示例代码及分析 考虑以下示例: ```c #include void func() { static int i = 0; int j = 0; i++; j++; printf(i: %d, j: %d\n, i, j); } int main() { func(); func(); return 0; } ``` 在这个例子中,`func()` 函数有两个变量:静态局部变量 `i` 和普通局部变量 `j`。每次调用函数时,虽然 `j` 的值会重置为零,但 `i` 的值会被累加并保留下来。 输出结果如下: ``` i: 1, j: 1 i: 2, j: 1 ``` 这表明静态局部变量在多次调用函数时保持其状态不变。 #### 2. 修饰全局变量 如果一个全局变量被声明为 `static`,它就成为了一个静态的全局变量。这种类型的变量仅限于定义它的源文件内使用,并且不能通过其他文件中的外部引用(如使用 `extern` 关键字)访问到。这增强了程序封装性并减少了命名冲突的可能性。 ##### 示例代码及分析 在某个 `.c` 文件中: ```c static int a = 10; static void msg() { printf(This is a static function.\n); } ``` 尝试从另一个文件引用这些定义会失败,因为它们是静态的,并且作用域仅限于其所在的源文件。 #### 3. 修饰函数 声明为 `static` 的函数在全局范围内使用时,只在其被定义的那个编译单元(即一个 `.c` 文件)内可见。这意味着其他文件中的代码无法直接调用这个函数。这种做法有助于隐藏实现细节和减少不同模块间的耦合度。 ##### 示例代码及分析 考虑以下结构: - `sub.c` ```c static void myFunc() { printf(This is a static function in sub.c.\n); } ``` - 在另一个文件中尝试调用该函数会失败,因为其作用域仅限于定义它的源文件。 ### 总结 `static` 关键字在C语言中的主要用途是控制变量或函数的存储期(生命周期)和可见性。这种特性对于提高程序可维护性和避免命名冲突等方面非常有用。通过合理使用 `static`,开发人员可以更好地管理程序状态与数据访问权限,并构建出更加健壮且高效的软件系统。
  • C++使方法
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    本文将详细介绍如何在C++中正确地声明和使用与类相关的全局变量,包括其优点、潜在问题及最佳实践。 在C++中声明一个类,并定义一个全局变量以练习其使用方法。需要注意的是,在使用全局变量时要掌握相应的技巧和方法。
  • 透彻掌握C++区别
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    本教程深入浅出地解析了C++编程语言中的局部变量和全局变量之间的关键区别,帮助程序员理解其作用域、生命周期及使用场景。适合希望提升C++编程技能的学习者参考学习。 局部变量是在一个函数内部定义的变量,在该函数范围内有效。这意味着这些变量只能在它们被声明的那个特定函数内使用;其他任何地方都无法访问或使用它们。 此外,在复合语句中定义的局部变量仅在其所在的复合语句范围内可用,超出这个范围就无法再引用到它了。 对局部变量的一些补充说明如下: 1) 即便是在主函数main里定义的变量(例如m和n),也只能在该主函数内部使用。它们不会因为被声明于主函数中而变得在整个程序文件或整个项目范围内有效,也不能从其他任何非主函数调用这些变量。 2) 不同的函数可以拥有名称相同的局部变量,但是每个这样的变量都独立存在于各自的内存空间里,并且互不影响。例如,在f1和f2这两个不同的函数内分别定义了名为b和c的变量;即使它们的名字相同,由于各自处于不同的作用域中(即不同函数),因此不会发生冲突或混淆问题。