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Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1 - Kitatus Study...

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简介:
《Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1》是Kitatus编著的一本深入讲解如何使用蓝图可视化脚本系统进行游戏开发的专业书籍,适合希望精通Unreal Engine 4的开发者阅读。 Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 1-KitatusStudios is a collection of Blueprint projects designed to help you become proficient in using Unreal Engine 4’s Blueprints system.

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  • Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1 - Kitatus Study...
    优质
    《Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1》是Kitatus编著的一本深入讲解如何使用蓝图可视化脚本系统进行游戏开发的专业书籍,适合希望精通Unreal Engine 4的开发者阅读。 Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 1-KitatusStudios is a collection of Blueprint projects designed to help you become proficient in using Unreal Engine 4’s Blueprints system.
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
    优质
    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Unreal Engine 4 for Beginners (PDF, No Watermark)
    优质
    《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本无水印PDF电子书,专为初学者设计,全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发。 Unreal Engine 4 for Beginners 是一个英文无水印的PDF文件。使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 此资源来源于网络共享,如果存在侵权问题,请联系上传者或相关权利人删除。
  • Unreal Engine 4 中文手册(CHM)
    优质
    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。
  • Unreal Engine 4 (虚幻4)引擎源代码
    优质
    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • UnrealEnginePython:在Unreal Engine 4中集成Python
    优质
    UnrealEnginePython项目致力于将Python语言无缝整合至虚幻引擎4(UE4)环境中,旨在为开发者提供强大的脚本支持与便捷的游戏开发体验。 虚幻引擎Python 将Python嵌入虚幻引擎4中的预告片(由Kite&Lightning提供) 修复Mixamo RootMotion教程 使用StaticMesh和SkeletalMesh资产的有趣摘录 更多教程: 项目状态(重要) 目前(截至2020年4月)该项目处于暂停状态:在2016年至2018年间,20tab投入了大量资源。然而不幸的是,在此期间Epic Games发布了他们自己的实现版本,并且该插件的原始作者在申请拨款时被拒绝。 尽管如此,这个插件仍然比官方提供的功能更全面,并拥有许多贡献者支持。因此我们正在寻找新的维护人员来帮助保持项目的生命力并处理PR和问题。如果您有兴趣每周投入几个小时,请加入讨论。 对于对虚幻引擎4中的游戏逻辑脚本/样式感兴趣的开发者来说,可以考虑查看LuaMachine项目。 (注:原文中没有具体提及联系方式等信息,故重写时未做相应修改)
  • Unreal Engine 4 Learning: C++ 编程入门
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    《Unreal Engine 4 Learning: C++编程入门》旨在帮助初学者掌握使用C++在Unreal Engine 4中开发游戏的基础知识和技巧,适合希望深入学习UE4引擎的开发者。 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作以及虚拟现实等领域得到广泛应用。本学习资料主要关注使用C++语言在虚幻引擎4中进行编程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。 C++是虚幻引擎4的首选编程语言之一,它提供了对引擎底层直接访问的能力,并允许开发者编写高效且高性能的代码。学习C++时需要理解面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、多态和封装等。此外,指针及内存管理也是C++的重点内容,在虚幻引擎中处理大量游戏对象与资源时尤为重要。 在使用虚幻引擎4进行开发过程中,可以结合蓝prints系统来创建交互式的逻辑代码。蓝prints是一种图形化编程工具,适合快速原型设计,并且能无缝集成到C++代码之中。通过这种方式,初学者能够直观地理解游戏逻辑,并逐步过渡至更为复杂的C++编程。 在“Unreal-Engine-4-Coding-Intro”课程中,你将学习如何设置开发环境,包括安装引擎、配置编译器以及选择合适的集成开发环境(如Visual Studio)。此外还将引导了解虚幻引擎的基本架构,例如世界、场景、Actors和Components等核心概念。 虚幻引擎中的Actor类是游戏的基础实体单元,可以代表角色、敌人或其他任何类型的游戏对象。每个Actor可能包含多个Component来处理渲染、物理模拟及声音等功能。通过扩展这些基础类并添加自定义的Component,你可以创建具有独特行为的游戏元素。 此外,课程还将涵盖如何使用虚幻引擎4中的事件系统编写响应用户输入或游戏状态变化的代码,并介绍其物理系统的应用方法,例如刚体和碰撞检测等技术细节对于构建逼真的游戏体验至关重要。 在C++编程中正确管理和释放内存是避免错误的关键所在。尽管虚幻引擎提供了一套内存管理系统,但开发者仍需掌握使用智能指针、内存池及手动分配等技巧来优化代码性能与稳定性。 除了基础编程知识外,你还将接触到网络开发技术以创建多人在线游戏。UE4支持多种网络模型如同步和非同步数据传输以及客户端服务器架构等多种模式供选择。 通过实际项目练习,在学习过程中你会逐渐掌握创造游戏关卡、设计逻辑规则、优化效率及调试代码等技能。“Unreal-Engine-4-Learning-master”可能包含各种示例项目源码教程,方便深入研究与实践操作。 此学习资源将带领你进入虚幻引擎4的世界,并通过C++编程开启自己的游戏开发之旅。无论你是新手还是希望提升技术水平的专业人士都可以从中获得宝贵经验。不断探索、实践和创新,利用UE的强大功能创造出令人惊叹的3D体验吧!
  • Unreal Engine 4.x C脚本烹饪书
    优质
    本书为使用Unreal Engine 4.x进行游戏开发的C++编程人员提供详细的指导与实例解析,是掌握UE4游戏引擎必备的工具书。 Unreal Engine 4.x Scripting with C Cookbook by Stephen Whittle, John P. Doran, and William Sherif teaches how to develop quality game components and solve scripting problems using the power of C and UE4.
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
    优质
    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • 适用于Unreal Engine 4项目的车辆动力学模块集接口:在Unreal Engine 4中的模拟...
    优质
    这是一个专为Unreal Engine 4设计的车辆动力学模块集合,提供全面的物理模拟功能和易于使用的接口,助力开发者高效创建逼真驾驶体验。 Vehicle Dynamics Blockset包含预建的3D场景,在这些场景中可以模拟和可视化在Simulink中建立的车辆模型。这些3D场景使用Epic Games的Unreal Engine进行渲染。 通过使用Unreal Editor,您可以自定义项目以定制这些场景或在此类环境中运行仿真。借助“虚幻编辑器”以及专门用于Vehicle Dynamics Blockset接口的支持包,您能够调整和优化这些预设环境。此外,还可以利用上述工具在用户创建的场景中执行模拟操作。 对于那些希望使用特定于项目的自定义设置的人来说,在Simulink与Unreal Editor之间进行共同仿真是一个有效的途径:这允许在每次运行期间对场景做出修改。但是为了能够有效地定制化这些3D环境,您需要掌握如何利用虚幻编辑器来创建和调整场景的基本知识。 对于安装和支持包的使用详情,请参阅相关文档以获取更多指导信息。