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Unity Mirror 73.0.0 更新版

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简介:
Unity Mirror 73.0.0更新版是对多人游戏开发框架Mirror进行的重要升级,提供了性能优化、新功能和错误修复,帮助开发者构建更出色的在线游戏体验。 版本:73.0.0 Unity 要求:2021.3.17或更高 文件大小:5.6 MB 修改内容: 1. Writer/Reader 支持 DataTime 2. NetworkRoomManager.ReadyStatusChange 为虚方法 3. 可以为 pos/rot/scale 禁用NetworkTransform插值 4. NetworkBehaviour SyncVar 使用 netId 查找 解决的问题: 1. 禁用或重新加载时,NetworkLoop 不再添加两次 2. network 消息使用静态遍历 NetworkMessageId 和 ushort Id 3. Weaver 为 RPC 预计算哈希函数 4. NetworkWriter.MaxStringLength 更改为 ushort.MaxValue 5. 在 ExponentialMovingAverage 中使用 NetworkTime.PingWindowSize,从10改为6

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  • Unity Mirror 73.0.0
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    Unity Mirror 73.0.0更新版是对多人游戏开发框架Mirror进行的重要升级,提供了性能优化、新功能和错误修复,帮助开发者构建更出色的在线游戏体验。 版本:73.0.0 Unity 要求:2021.3.17或更高 文件大小:5.6 MB 修改内容: 1. Writer/Reader 支持 DataTime 2. NetworkRoomManager.ReadyStatusChange 为虚方法 3. 可以为 pos/rot/scale 禁用NetworkTransform插值 4. NetworkBehaviour SyncVar 使用 netId 查找 解决的问题: 1. 禁用或重新加载时,NetworkLoop 不再添加两次 2. network 消息使用静态遍历 NetworkMessageId 和 ushort Id 3. Weaver 为 RPC 预计算哈希函数 4. NetworkWriter.MaxStringLength 更改为 ushort.MaxValue 5. 在 ExponentialMovingAverage 中使用 NetworkTime.PingWindowSize,从10改为6
  • Unity Mirror VR多人演示
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    Unity Mirror VR多人演示版是一款基于Unity引擎开发的虚拟现实应用,支持多用户在线互动体验。通过镜像技术实现在同一虚拟空间内的实时交互,为玩家提供沉浸式社交娱乐环境。 Unity Mirror VR联机Demo是基于Unity引擎开发的一款虚拟现实(VR)多人在线游戏或应用示例项目。该项目展示了如何使用Unity的Mirror库来实现VR环境中的实时多人交互功能,Mirror是一个高效的网络同步解决方案,简化了Unity游戏中多人联机开发过程。 在Unity中进行VR应用程序开发首先需要掌握一些基础知识,如场景构建、对象互动和脚本编写等。当涉及到多人在线游戏时,则需处理网络通信与同步问题,这时就需要使用到Mirror库来协助实现这些功能。Mirror提供了一套易于使用的API接口,使开发者能够快速搭建起网络玩家系统,并且可以轻松地进行游戏状态的同步以及管理各种网络事件。 在ExamplesVR-main这个项目中可能包含以下关键组件和概念: 1. **Unity Scenes**:这是指Unity场景中的所有元素集合,包括游戏对象、光照效果及摄像机等。对于本Demo而言,则会有多个不同的联机互动场景供展示使用。 2. **VR Support**:Unity支持多种虚拟现实设备如Oculus Rift、HTC Vive以及Windows Mixed Reality等。项目设置中需要开启VR功能,并选择合适的SDK进行适配。 3. **Network Manager**:作为Mirror库的核心部分,它负责管理网络连接与房间系统等功能,Demo里通常会有一个预设的Network Manager实例来实现启动服务器、加入房间及创建玩家等一系列操作。 4. **Network Objects**:所有需要在网络间同步的游戏对象都需要标记为“网络物体”。这一般通过继承`NetworkBehaviour`脚本来完成。这些脚本控制着对象的行为,并处理相关的网络同步任务。 5. **Sync Variables and Commands**:Mirror库提供了一套用于数据同步的机制,例如使用 `SyncVar` 同步变量值和利用 `Command` 与 `ClientRPC` 方法在服务器端及客户端之间安全地调用函数。这些工具确保了所有玩家之间的动作和状态能够保持一致。 6. **Player Prefabs**:每个参与多人游戏的玩家通常都有一个预设(Prefab)来表示其角色的所有属性和行为特征,在Unity Mirror中,一般会有一个专门设计用于服务器创建及管理玩家实例的网络玩家Prefab。 7. **Input Handling**:在VR环境中输入处理尤为重要。开发者需要确保所有通过VR控制器发出的动作都能被正确同步到其他玩家视角下。Mirror提供了一系列方法来帮助实现这一目标。 8. **Error Handling**:对于多人游戏而言,常见的问题是网络延迟、数据包丢失或连接中断等,因此良好的错误处理和恢复机制是必不可少的。Unity Mirror提供了相应工具来辅助开发者解决这些问题。 9. **Server-authoritative Model**:为了避免作弊行为的发生,在大多数情况下会采用服务器权威模式——即所有游戏逻辑与状态更新均由服务器控制执行;而客户端仅负责发送输入命令,由服务器验证并广播结果。 10. **Testing and Optimization**:在整个开发过程中需要不断测试网络性能,并优化同步机制以确保在各种不同的网络环境下都能提供流畅的用户体验。 Unity Mirror VR联机Demo是一个非常好的学习和实践资源,可以帮助开发者掌握如何实现在VR环境下的多人互动功能、理解基本的网络同步原理以及提高自己的VR游戏制作技能。
  • Unity AdvancedFPSCounter
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    Unity Advanced FPS Counter是一款用于Unity游戏引擎的高级插件,提供全面、自定义的帧数显示和性能监控功能,帮助开发者优化游戏性能。更新版增加了更多实用特性与改进。 Unity AdvancedFPSCounter 是一个新版插件,提供源码以进行性能监测。该工具可以监控内存、帧率(fps)等方面的数据。
  • Unity—WorldComposer 1.88
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    Unity-WorldComposer 1.88更新版是一款专为游戏开发者设计的强大音频编辑工具。此次更新引入了多项改进和新功能,旨在优化用户的工作流程并提升音效创作的灵活性与效率。 最新版本的WorldComposer 1.88插件现已发布。该版本包含了一系列改进和新功能,旨在提升用户体验并增强软件的功能性。开发团队致力于解决用户反馈的问题,并引入创新特性以满足不断变化的需求。 此更新包括性能优化、稳定性改进以及对现有特性的扩展支持。此外,还修复了一些已知错误,确保了应用的流畅运行与可靠性。对于所有现有的WorldComposer用户来说,升级到1.88版本将带来显著的好处和更佳的工作效率。 请注意持续关注官方渠道以获取更多关于此更新的信息及详细的变更日志。
  • Unity+Mirror+语音聊天(VoiceChat)
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    本项目基于Unity引擎开发,采用Mirror插件实现多人在线互动游戏功能,并集成VoiceChat以提供实时语音交流服务。 内容包含Mirror(一个局域网插件)与语音通话插件VoiceChat。按下V键可以进行局域网内的语音通话。VoiceChat是一个正版插件,花费100美元购买的。
  • RayFire for Unity 1.20
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    RayFire for Unity 1.20更新版提供了增强的物理模拟和粒子效果功能,为游戏开发者和设计师带来更加逼真的破碎效果和动画。 RayFire for 1.20版本提供了强大的功能来帮助用户在3ds Max中创建复杂的破碎效果。这款插件简化了物理模拟的设置过程,并且拥有直观易用的界面,使得即使是初学者也能轻松上手进行高级动画制作。通过使用RayFire,创作者可以快速生成逼真的爆炸、倒塌等场景效果,大大节省了时间和精力。此外,它还支持大量的材质和贴图选项,让用户能够创造出更加细腻真实的破碎物体表面。 此版本优化了许多细节,并增加了新的功能以满足不同用户的需求。无论是游戏开发还是影视特效制作领域,RayFire都是不可或缺的工具之一。
  • PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59
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    PiXYZ for Unity是一款强大的3D模型处理插件,最新发布的2019.2.0.59版本提供了更多的优化和功能增强,帮助用户更高效地导入、转换和编辑大型复杂场景。 PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59 已经亲测可用,可以直接读取Revit中的属性参数。其他功能还不太清楚如何使用。
  • Unity Smart Lighting 2D.unitypackage(
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    Unity Smart Lighting 2D.unitypackage (更新版)是一款专为Unity游戏开发者设计的插件包,旨在提升2D场景中的光照效果。此更新版包含了性能优化和新功能,帮助创作者实现更智能、更具吸引力的游戏照明体验。 Smart Lighting 2D 是一款轻量且功能强大的Unity插件,专为轻松设置2D场景的光照而设计。 其主要特点包括: - 完美的客户支持(适用于 Unity 版本:2017、2018、2019、2020、2021 和 2022) - 移动设备上的出色性能,易于使用 - 提供九个演示场景以帮助用户快速上手 - 支持柔和阴影的动态光照效果 - HDR光线支持 - 轻碰撞事件处理功能 - 用户友好的遮罩和图层系统设计 - 瓦片地图、实验性等距瓦片地图及超级瓦片地图编辑器的支持(适用于2018.1及以上版本) - 基于图片精灵纹理的光照效果 - 支持多种2D碰撞体类型,包括圆形、盒子、胶囊体和多边形边缘 - 自定义物理形状支持 - 凹凸多边形碰撞体形状的支持 - 提供带有太阳角度调节功能的日间阴影系统,并且能够设定日间阴影的高度变化 - 实时调整光照设置(如黑暗度)的能力,提供更灵活的场景定制选项 - 完整的C#代码API支持以及2D几何助手API。
  • OpenCV for Unity-2 v2.5.3
    优质
    OpenCV for Unity-2 v2.5.3更新版是一款为Unity游戏引擎设计的强大插件,它集成了最新的OpenCV计算机视觉库,支持开发者在Unity中轻松实现图像处理和机器视觉功能。 OpenCV for Unity-2 v2.5.3是一款软件工具。
  • Unity MD5本设置
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    本教程介绍如何在Unity开发环境中利用MD5校验机制来管理和更新游戏资源版本,确保项目中文件的一致性和安全性。 在Unity游戏更新时对比版本号,可以使用工具自动生成文件夹下所有文件的MD5值,用于更新游戏或软件时进行对比。